生化危机8战斗系统好玩吗
生化危机8战斗系统好玩吗
游戏关卡、故事、战斗均围绕着大BOSS手下的4个头目展开,游戏流程也由此被分为了四个部分。不过有意思的是,虽然都以各自的方式营造了恐怖氛围,但每一个部分的核心玩法和细分体验都不一样。
其中有生化危机系列最擅长的“箱庭式探索+资源管理”,有逃生系列引以为傲的“死亡追逐+解密”,有一个部分专注于展现宏大场面和视觉奇观,还有一个部分则比较重视高强度的硬核战斗。
几场BOSS战基本延续了生化危机系列的优良传统,它们有着紧张的节奏、丰富的阶段变化、以及绚丽的视觉演出——但可能唯独缺乏一些新意。
本作所有BOSS的设计都在系列最传统的框架之内,尤其对于这个系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里见惯了相应的战斗套路、阶段变数、打法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于维持系列整体风格的统一,对中轻度玩家来说也比较友好。
本作的战斗逻辑沿袭了生化危机7的思路,即玩家需要在相对缓慢的移动节奏中进行射击、走位和格挡。
但武器系统、成长体系和资源管理等方面则几乎完全回归了《生化危机4》的框架。你需要在流程中不断搜集并合理使用不同类型的几种枪械、子弹和药品;需要适时管理和扩充手提箱格子、尽可能充分利用每一格的储物空间;需要在商人处不断改造、强化手中的武器。而金钱的来源则主要是敌人掉落、场景寻宝、以及富裕资源的售卖。
毫无疑问,强大的成长和资源管理系统让探索和搜集的乐趣呈指数增长。但遗憾的是,由于本作依然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和搜集的过程中晕头转向。尤其是在部分又黑又挤的区域,寻宝的效率更是大打折扣。对于“搜集控”和“强迫症”来说,这一作玩起来可能会比较难受。
多周目游玩体验
一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验并不会因为剧情故事的完结而中断。
另一方面,更高的难度、通关后解锁的新武器、以及无限弹药奖励依然可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在一周目获得的可能是标准的生存恐怖体验;二周目则因为解锁了几把强力武器的“无限弹药”功能,而玩出了使命召唤的感觉,三周目因为开启了游戏最高难度,甚至产生了在玩黑暗之魂的感觉……
在人物塑造方面
人物塑造方面本作也有很多可圈可点之处,主角伊森虽然全程没有露脸,但是形象塑造相对7代而言已经大幅丰满,也在一定程度上脱离了“工具人”属性。“贤惠人妻”米娅和“超级英雄”克里斯也继续在本作登场,并且有着不少令人目瞪口呆的情节演出。除此之外,以吸血鬼夫人为代表的几个大BOSS同样特色鲜明,他们或张狂、或猥琐、或阴沉、或恶心。我相信即便在通关了这款游戏多年之后,自己照样能对这些角色印象深刻。
总的来说,生化危机8延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。初次通关本作或许只需要十多个小时,但是丰富的多周目游玩内容可以轻松地把有效游玩时间扩充到20-30小时。
生化危机8评分高
外媒Gamespot给出了9分的好评,表示本作在保持对系列核心的敏锐把握的同时,也有着自己独有的特点,让人不禁对生化危机未来的发展抱有期待。
IGN意大利:95分。一部伟大的生化危机,本作从生化危机4和生化危机7中汲取了最好的游戏理念,引领了该系列进入一个全新的时代。
Hardcore Gamer:90分。当卡普空发布生化危机7时,它不仅重塑了生化危机系列,而且重塑了我们所知的主流恐怖游戏。生化危机8拥有令人难以置信的前半部分,是一部精彩的、值得一试的续作,尽管它的结尾有点令人遗憾的拖沓。
VG247:80分。单独来看,游戏的任何一个部分,例如房子、村庄本身,甚至是游戏的战斗方式都多多少少有些问题,但把这些融合在一起就显得瑕不掩瑜,即便本作没有生化危机7和生化危机2重制版那么辉煌。
《生化危机8》来了
生化系列是卡普空旗下最知名的IP之一,生化之前的作品都取得了不错的成绩,他的最新力作《生化危机8:村庄》在一月份就被放出即将开售的消息,此间热度一直没断过,这次他真的来了。
《生化危机8》的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线的结局,伊森与妻子米娅在7的结局中最后育有一女,之后一家三口唠叨了来到了一个隐蔽的郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。

前几天卡普空在PS平台开启了抢先体验的试玩Demo,同时,卡普空还邀请了一些媒体参加了为时60分钟的《生化危机8》媒体预览版实机演示视频,在这段视频中伊森首先从一座陌生的山林中醒来,并接到了一个奇怪的电话,然后在一片茫然的情况下一个人在各种废屋之中探寻,我们《生化危机8》的故事由此展开。

最近steam中也上线了《生化危机8》的体验版本,不同于其他版本的地方还有,在地图探索上放宽了对玩家的束缚,玩家可进行自由度很高的探索,同时对于不同的场景有着不同的怪物和道具,增加了游戏的紧张感。还有一点是《生化危机8》虽然是单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成,在游戏中,玩家会经常遇到一位一位神秘商人,玩家需要与他进行交易来换取道具和升级武器。在体验的版本中我们也可以感受到《生化危机8》极具用心的美术设计、沉浸式的视觉表达,加上探索式的剧情,和恐怖元素,虽然只有短短的一个小时,依旧不失为一部经典之作。

总的来看,《生化危机8》紧接7的剧情,虽然游戏的设定上,与之前的《生化危机》系列有所出入,同时也加入了新的元素,场景相比之前也有了提高,依旧是值得玩家们入手的一款游戏。
生化危机8好玩
生化危机8这款游戏上线有一段时间了,但是不少玩家因为价格的因素还没入手,那么这款游戏到底好不好玩呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
根据小编的个人体验以及众多玩家的评价来看,生化危机8算不上神作,但是绝对是值得购买的佳作!
首先生化危机8是生化危机7的后续,但是故事的完整是非常到位的,我们带入到主角伊森中去,可以仔细体会各种各样的情形,无论是剧情的设计还是感情的塑造都是很到位的,一点也不造作。
人物的模型设计也非常不错,各种各样的角色都很有特色,尤其是在游戏开测前就曝光的吸血鬼贵妇更是吊足了玩家的胃口,结局女儿ROSE也是一大亮点,让玩家对生化危机9的兴趣也浓厚起来了。
最后就是场景的设计非常用心,非常贴合游戏的核心本质,各种场景明暗的切换让玩家非常容易沉浸其中,当然这款游戏最大的缺点还是太贵了,400的售价确实劝退了很多玩家,不过确实值!
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