怪物猎人崛起鬼火缠身怎么玩,怪物猎人崛起鬼火珠2怎么获得

怪物猎人崛起鬼火缠身怎么玩

怪物猎人崛起鬼火缠身怎么玩

鬼火缠身,能把鬼火状态这种不利状态化危机为转机,鬼火状态是怨虎龙或首领泡狐龙等的状态攻击,成为鬼火状态的猎人20秒之后会爆炸受伤,时限之内受到爆炸属性攻击时则是受到爆炸攻击+鬼火爆炸的叠加伤害。

在地上滚3次可以解除鬼火状态,但更好的方法是用翔虫移动可以把鬼火甩掉兼设置成鬼火陷阱,怪一旦触发鬼火陷阱将会受到无视肉质的伤害。

鬼火缠身详细能力:

LV1:鬼火爆炸受伤减少50%。

LV2:鬼火陷阱给予魔物伤害+10%。

LV3:魔物发怒时(网友指正,普通魔物发怒也会引发,不必是怨虎龙等鬼火怪),猎人自动成为鬼火缠身状态。每20秒检验一次,若魔物持续发怒中而猎人身上没有鬼火,猎人会再度进入鬼火缠身状态。这时候猎人身上的鬼火有60秒的期间可以犹豫,而非原先的20秒就爆炸受伤。

怪物猎人崛起鬼火缠身怎么玩,怪物猎人崛起鬼火珠2怎么获得图1

LV4:除了LV3效果之外,魔物解除发怒状态后,猎人持续鬼火缠身状态1分钟。

鬼火爆发的范围非常广,请通知其他队友要使用这个能力。但是鬼火陷阱的爆发不会伤害到其他玩家,其他玩家也可以触发鬼火陷阱。

鬼火陷阱与移动系铁虫丝技非常搭,但不是所有移动系铁虫丝技都能用来设置鬼火陷阱。

太刀的飞翔蹴非常适合搭配鬼火缠身技能。

大部分怪物受到一发鬼火爆炸就倒地,使得气刃兜割非常容易砍中魔物造成大伤害。

鬼火缠身搭配其他技能:

1.搭配怨虎龙武器的怨虎龙之魂,鬼火状态中武器攻击力+12。

2.死里逃生(「死中に活」)技能,状态异常中攻击力上升,LV3. 的话可以+20。加上刚才的怨虎之魂,总共可以上升攻击力32,足以匹敌技能攻击LV7。

怪物猎人崛起鬼火珠2怎么获得

技能描述:每隔一段时间就会获得鬼火鸟的某一种效果。(部分任务除外)

所需素材为:

怪异原珠 x2

刚缠兽的重壳 x2

怪异化的凶鳞 x7

不少玩家应该都卡在凶鳞这里了

这个素材是5星怪异化掉落的

当玩家怪异研究等级达到50以后,新获得的怪异探究任务有几率出现新的怪异化怪物。

体感来说,每隔十级怪物的血量会明显增加不少。40-50野队平均四五分钟一局,50-60野队平均八九分钟一局,60+平均十二十三分钟一局。

怪物猎人崛起鬼火缠身怎么获取技能点

通过完成任务。怪物猎人崛起鬼火缠身获取是通过完成游戏任务,怪物猎人,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

怪物猎人崛起双刀装备推荐

怪物猎人崛起配装技能怎么选择?怪物猎人里配装技能可以选择的面极广,很多玩家都不知道该怎么搭配,下面我就带来怪物猎人崛起配装技能大全,一起来看看吧。

怪物猎人崛起配装技能大全

攻击:物理带,直截了当叠攻击,覆盖率100%,在所有加攻击的技能中最优先。

挑战者:加攻击幅度中等,加会心幅度低但是目前没有稳定激怒怪物的手段所以覆盖率不高,不是很推荐。

无伤:加攻击幅度高,只要技术够好就能全程覆盖,推荐在攻击7满了后带。

怨恨:加攻击幅度中等,但是一吃药红血条就消失所以不推荐。

死里逃生:加攻击幅度高,触发需要异常状态,推荐针对雷娘一类会上属性buff的怪物带。

看破:直接加会心,覆盖率100%但是现在不是很用得着。

超会心:按倍率加会心伤害,推荐先带。

弱点特效:最强会心技能,三级50%加上砍弱点部位不难,推荐先带。

力量解放:触发条件是每过2分45秒触发2分钟,建议不带。

精神抖擞:保持满耐力几秒加会心,弩可以考虑代替弱点特效。

会心击【属性】:按倍率提高属性伤害,属性流推荐带。

火/水/冰/雷/龙属性攻击强化:直接加属性值,覆盖率100%,玩属性的先带这个堆属性值。

毒/睡眠/爆破属性强化:这个是增加怪物异常值积累从而更容易触发异常状态,专门打控制的带。

匠:延长锋利度槽,是补救低斩味武器的技能。

弹丸节约:有几率使弹药/瓶不消耗,推荐弩炮打榴弹,斩裂弹,扩散弹等低弹药携带量的带。

刚刃打磨:在磨刀后一段时间不消耗斩味,是重要的斩味技能(后期应该会成为配不出达人艺的次选,达人艺是即将实装的炎王龙装备的技能,会心攻击不消耗斩味。

心眼:防止弹刀,目前还没有怪肉质差到要带这个吧,如果技术不好容易砍铠龙翅膀或者金狮子王八拳的可以考虑带上。心眼现在应该主要是给低斩味武器准备的,比如双刀冰层灵魂剑绿斩但是面板很强这种的。

弹道强化:延长弹药的有效距离(双向延长),贯通考虑带。

钝器能手:角龙武器专属,低锐利度时攻击提升。

解放弓的蓄力阶段:弓箭蓄力等级最高将变为四级,弓箭基本必带。

集中:加快大剑蓄力/太刀攒气刃/双刀鬼人槽/盾斧攒瓶子/剑斧攒槽/降低弩炮特殊弹药cd,大剑盾斧推荐带,双刀剑斧弩炮不推荐,太刀带1可以打出拔刀二连接气刃2开刃。

强化持续:降低太刀掉刃速度/双刀掉鬼人槽速度,延长剑斧/盾斧剑强化斧强化,延长虫棍开灯buff时间,推荐虫棍带。

跑者:降低慢慢消耗耐力行动的耗耐,双刀推荐。

体术:降低固定耗耐,弓箭毕业一般出2起步。

耐力极速回复:提高回奶速度,弓箭毕业一般也出2。

防御性能:带盾武器除了片手必拉满(盾斧出1或者3)。

防御强化:防御怪物大部分远程攻击,带盾武器除了片手拉满完事。

攻击守势:跟gp差不多,怪攻击来的时候防御(意思是攻击来之前不防御)攻击力提升,长枪可以考虑。

拔刀术【技】:提高拔刀第一刀会心,不过因为大砍了所以不推荐。

拔刀术【力】:提高拔刀第一刀眩晕值,拔刀大剑可以考虑。

纳刀术:太刀神技,最先带,其他武器不推荐。

击晕术:提高带眩晕值的攻击的眩晕值,推荐片手大锤笛子带。

夺取耐力:提高减气能力,用处不大。

滑走强化:滑行后会心提高,针对斜坡的,用处不大,不推荐。

吹笛名人:笛子必带,别的武器没用。

炮术:榴弹、铳枪、榴弹瓶盾斧必带。

炮弹装填:铳枪盾斧必带,提高炮/瓶的数量。

特殊射击强化:提高弩炮特殊弹药及弓箭龙之箭威力,龙箭玩具可以带带。

通常弹/连射箭强化:前面说过,通常弹弩炮与连射弓最优先技能。

贯穿弹/贯穿箭强化、散弹/扩散箭强化同理。

装填扩充:弩炮很好使,推荐。

装填速度:装弹的时间就是输出,弩炮推荐带除非装填为极快。

减轻后坐力:优先级大于装填,压后坐力就是提高射速,除非后坐极小否则必带。

抑制偏移:没啥用,不推荐。

速射强化:轻弩速射推荐,强但是难出。

防御:更抗打,多余的1孔可以插。

精灵加护:虽然能苟但是2孔珠子,不推荐。

体力回复量提升:这作没吸血,不推荐。

回复速度:用处不大,不推荐。

快吃:加快喝药速度,怕喝药时挨打的可以带上,奶是要带的。

耳塞:防止被怪吼硬直,大剑可以考虑。

风压耐性:目前没啥用,更新钢龙之后说不定会针对性用用。

耐震:用处不大。

泡沫之舞:对翻滚的强化微乎其微,泡狐针对性技能。

回避性能:延长回避无敌帧,可以弥补技术的缺陷。

回避距离提升:滚更远,铳枪必带。

火/水/冰/雷/龙耐性:针对使用对应属性攻击的怪带,苟命。

属性异常状态的耐性:耐力武器对于经常上冰上水的怪可以带,针对性技能,要是雷这种无关紧要的建议死里逃生。

毒/麻-痹/睡眠/昏厥/泥雪/爆破异常状态的耐性:毒麻-痹泥雪爆破目前用处不大,睡眠可以针对人鱼龙带,昏厥用来填充多出来的1孔。

植生学/地质学:采集技能,采集套刷钱刷点数的带。

破坏王:目前没有专门让你破部位的怪,用处不大建议不带。

捕获名人/幸运:提升率不高,不建议带。

砥石使用高速化:加快磨刀速度,近战填充1孔。

炸弹客:没啥用,玩具技能。

最爱蘑菇:奶可以带上。

道具使用强化:奶不用带,这个是只对自己有效的。

广域化:奶套核心,玩奶拉满。

满足感:奶套续航核心,玩奶拉满。

火场怪力:由于猫火的存在这个用处不是很大,不建议带。

不屈:提升幅度大,如果觉得自己容易死可以带。

减轻胆怯:防止被队友打断,填充1孔的好选择。

跳跃铁人:完全没用。

剥取铁人:完全没用。

饥饿耐性:有肉吃,完全没用。

飞身跃入:对于回避怪大范围攻击有用,通常飞扑要背对怪跑步按回避,这个可以面对怪扑。

佯动:基本上没什么正面作用。

骑乘名人:基本操龙都是一把稳定一次,这个用处不大。

翔虫使:这个技能不错,毕竟翔虫受身无敌,可惜目前配装限制高带不上。

墙面移动:跑路用,采集套可以考虑。

逆袭:被击飞攻击大幅度提高,经常挨打可以带。

高速变形:剑斧盾斧带。

鬼火缠:怨虎针对技能。

风纹一致:5级强运提升报酬,没啥用还锁定风神套。

雷纹一致:基本同风纹,没啥用。

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