循环英雄怎么通关
循环英雄怎么通关
1;经验的获得和你当前战斗的怪物数量有关,(远程怪物不知道算不算)所以要快速升级要堆每一个格子的怪物数量。
2;吸血鬼和后期的观察者可以突破四只的上限是提高经验的关键。
3;补给品的作用相当给力。
4;营地前一格和营地本身回城是100%资源回收率。这点很重要(也就是说状态不好完全可以不打BOSS直接回城也能留下不错的收益)
5;设置里面可以打开战斗后自动暂停和到达营地自动暂停建议都开。
6;普通的森林地形也可以派生血魔森林,水流的效果可以多次叠加。
宝库放角落隔一格放一个,九个就能开,然后出石像鬼。
十个以上山脉会出哥布林。
十个以上树林会出假村庄。
每两个村庄会生成一个山贼。
吸血鬼配合周围4格的村庄会变成洗劫村庄,三轮后变伯爵领。
3*3的石头或山组成大山脉(同一时间只能一个)。
宝库周围放满其他地块会变成空宝库,生成石像鬼。
草和其他物体接触恢复效果2提升到3。
两个及以上战场可以生成血腥路。
战场贴近河流是沉船,出海妖。
河流贴近道路会变成芦苇,出鱼人。
拆掉村庄后的麦田会变成茂草原,不回血,出利刃草地怪。
哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
金卡目前只用了加一个装备栏的那个,虽然描述很简单加一个格子,但实际上多的这个装备会给你提供一些原本装备无法提供的重要属性,战士多的是头盔可以提供;荆棘;效果结合攻击后对全体单位造成伤害的属性,效果拔群(貌似这俩叠加且不会被闪避或者减伤),盗贼多出来的是项链可以提供护盾,结合自带吸血和补给品提供的少量吸血就可以保证血量。死灵法师目前没怎么玩没找到套路,召唤骷髅太慢又太脆了,怪太多根本起不来。
补充:死灵法师最好等森林出来再玩,森林的攻速加成对死灵法师非常有效,数量堆到4~5,然后只要无脑堆召唤等级就可以了,护盾别太低其他属性基本无视。
吸血鬼古堡配合村庄(十字位置相邻)可以造出特殊地形被摧毁的村庄(貌似叫这个)可以提供三轮一个吸血鬼加四个僵尸,前期刷经验超给力,等三轮以后村庄解放又可以提供高额回血和强化任务。强力推荐。(而且这个组合貌似不会刷出强盗,四只强盗攻击非常高,比这种吸血鬼带僵尸难打多了)
小树林加红色那个秒杀怪物15%血量的地形对BOSS也有效,如果红色那个地形合适可以连续放两个,第二个是秒20%,吞噬一定数量怪物之后还可以刷出血傀儡,血傀儡的掉落貌似比一般怪物要好,基本上都是带颜色的。
循环英雄全成就
循环英雄通关有什么技巧?不少玩家目前游戏已经完成了通关,在体验过程中有不少自己的心得感受,这里给大家带来了循环英雄通关技巧心得及资源合成分享,一起来看下吧。
循环英雄通关技巧心得及资源合成分享
1 经验的获得和你当前战斗的怪物数量有关,(远程怪物不知道算不算)所以要快速升级要堆每一个格子的怪物数量。
2 吸血鬼和后期的观察者可以突破四只的上限是提高经验的关键。
3 补给品的作用相当给力。
4 营地前一格和营地本身回城是100%资源回收率。这点很重要(也就是说状态不好完全可以不打BOSS直接回城也能留下不错的收益)
5 设置里面可以打开战斗后自动暂停和到达营地自动暂停建议都开。
6 普通的森林地形也可以派生血魔森林,水流的效果可以多次叠加。
宝库放角落隔一格放一个,九个就能开,然后出石像鬼。
十个以上山脉会出哥布林。
十个以上树林会出假村庄。
每两个村庄会生成一个山贼。
吸血鬼配合周围4格的村庄会变成洗劫村庄,三轮后变伯爵领。
3*3的石头或山组成大山脉(同一时间只能一个)。
宝库周围放满其他地块会变成空宝库,生成石像鬼。
草和其他物体接触恢复效果2提升到3。
两个及以上战场可以生成血腥路。
战场贴近河流是沉船,出海妖。
河流贴近道路会变成芦苇,出鱼人。
拆掉村庄后的麦田会变成茂草原,不回血,出利刃草地怪。
哥布林营地加沼泽会变成哥布林_望台。
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
金卡目前只用了加一个装备栏的那个,虽然描述很简单加一个格子,但实际上多的这个装备会给你提供一些原本装备无法提供的重要属性,战士多的是头盔可以提供 荆棘 效果结合攻击后对全体单位造成伤害的属性,效果拔群(貌似这俩叠加且不会被闪避或者减伤),盗贼多出来的是项链可以提供护盾,结合自带吸血和补给品提供的少量吸血就可以保证血量。死灵法师目前没怎么玩没找到套路,召唤骷髅太慢又太脆了,怪太多根本起不来。
补充:死灵法师最好等森林出来再玩,森林的攻速加成对死灵法师非常有效,数量堆到4~5,然后只要无脑堆召唤等级就可以了,护盾别太低其他属性基本无视。
吸血鬼古堡配合村庄(十字位置相邻)可以造出特殊地形被摧毁的村庄(貌似叫这个)可以提供三轮一个吸血鬼加四个僵尸,前期刷经验超给力,等三轮以后村庄解放又可以提供高额回血和强化任务。强力推荐。(而且这个组合貌似不会刷出强盗,四只强盗攻击非常高,比这种吸血鬼带僵尸难打多了)
小树林加红色那个秒杀怪物15%血量的地形对BOSS也有效,如果红色那个地形合适可以连续放两个,第二个是秒20%,吞噬一定数量怪物之后还可以刷出血傀儡,血傀儡的掉落貌似比一般怪物要好,基本上都是带颜色的。
循环英雄通关技巧心得及资源合成为大家介绍到此,欢迎小伙伴们分享更多玩法经验和技巧。
循环英雄第二关怎么过
循环英雄最终章怎么过?游戏不少玩家目前已经通关了,对于各个关卡的打法有一些自己的经验,这里给大家整理了循环英雄各关卡通关心得分享,一起来看下吧。
循环英雄各关卡通关心得分享
第一关考装备更迭能力,要点在于快速构建村庄+吸血鬼别墅+血魔树林,通过红胖子的高质量掉落(终点附近),在开BOSS后迅速将吸血装替换为闪避装(闪避约20%左右问题就不大了)。
这一构建是整个游戏的基础。
第二关考攻击速度叠加,前提是点出河流和森林,河流+森林形成高速攻击(100%-150%左右,剩余装备补齐),能破除BOSS的镜阵(战士可以添加军械库进行反伤输出)。
第三关考魔法攻击,要点是使用风暴神殿+森林(烧树)形成大量魔法攻击加成(约60左右,剩余用装备补齐),结合河流进行加成翻倍。
第四关终合大考,所以思路上卡组需要极简,我的卡组包括:村庄、小树林、吸血鬼别墅、战场(非必要)、血魔树林、森林、河流、遗忘皆空、风暴神殿、祖先墓穴(非必要,增加容错)
一阶段以构建血胖子刷装备为主,适当摆放河流和森林增加攻速(预留风暴神殿用来烧树的位置),注意营火附近多建设,巫妖神殿的范围比第一关要大。
二阶段主要铺河流和树(优先铺大树),还是预留好风暴神殿的位置,攻速足够,BOSS不难对付。
三阶段下风暴神殿烧树,同时注意开始构建加攻速度的林区(烧不到的地方),规划得当一般四个左右风暴神殿就可以得到理想的魔法攻击。
四阶段均衡发展(魔法攻击、攻速,都按规划好的走,装备更迭不要停),不要强行变动格局,三线并进,最终BOSS基本是稳过的
循环英雄loophero各关卡通关心得为大家分享到此,祝大家游戏顺利通关。
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