火影忍者究极忍者风暴4漩涡面具阿飞怎么样
火影忍者究极忍者风暴4漩涡面具阿飞怎么样
漩涡面具,或者说是晓阿飞。这是三个面具男里我最喜欢的一个,要说理由的话。觉醒前是个逗比,觉醒后是个大佬。就这种看法吧。
漩涡面具,在3代是爆发型人物,也就是后期爆发的那种。普攻忍术几乎都算是犯规级别的。而且还有2次伤害。节奏跟上了,胜利肯定时十拿九稳。配合天天小迪之类的忍术,还可以玩铺地雷,让对手几乎无法反击。
说下普攻,普攻个人感觉收招慢硬直大,简直是超级辣鸡的感觉。不过投技肯定是所有角色里最恶心的那个,先遁地,再出来爆菊。可以躲开飞镖豪火球术之类的远程攻击。特殊技的话,就是扔2个引爆弹,在3代和变革之前,算是最垃圾的LL了,因为硬直很大,起码要2秒钟才开始扔雷。你要开始扔,早就被对手冲过来打一套了。所幸的是在4代LL发动速度加快了,把握好节奏是可以把对手炸飞的。
忍术是遁地中距离的摆地雷,具有很可观的伤害。配合支援的话是可以造成各种2次伤害的。所以在实战绝对可以玩成地雷战的。
奥义方面,也只能算是中规中矩。遁地,中距离目标,失败的时候有很大的硬直。也就娱乐性的奥义,实战一般用不上。
最后说觉醒,觉醒前觉醒后简直就是2个人。虐菜局用的时候,装逼性质也很强。在变革的时候,使用觉醒型,随时随地的觉醒。直接打的对手不能自理。投技特殊技全特么是瞬移技能。
说回正题,觉醒的时候LL技是可以当成忍术用的,效果相当于三船的忍术只不过是不需要查克拉,发动的时候身体虚化(无敌)。绝对可以恶心一堆人的。投技像是水门的蓄力螺旋丸。在空中突然出现,可以打得对手措手不及。
觉醒忍术,像飞雷神一样快的2颗豪火球术,虽然没有跟踪,不过2颗豪火球够对手呛了。用来切人做压制效果拔萃。
然而4代不能即时觉醒了,所以觉醒之后,好好利用好觉醒的10几秒吧,翻盘不是梦。
火影忍者疾风传:究极忍者风暴4 博人传
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》是款大型动作冒险游戏,这款游戏采用了动漫的风格,游戏备受玩家们的喜爱。在游戏的时候很多玩家们都在问面具怎么玩?需要什么样的技巧?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于火影忍者疾风传究极忍者风暴4面具玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
我这里指的面具是指橘面具,白面具和黄面具,不包括疯狗兜帽或破面带图,也不包括角都和志乃。
先从惊喜多多的白面具开始:
白面具现在学会使用豪火球了,这个豪火球速度快还能追加倒地,缺陷是追踪性差且不能像U那样空中释放,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的“援护专用技”好多了(3代和革命我只敢用霰弹炎柱挡无脑冲锋和扫地,直接放就是找死)
让人遗憾的是被称为诟病的LL技收招仍然没有改观。白面具的LL技超级帅,类似早期拳皇里的站立回避,躲忍术躲冲刺躲奥义,如果用得好可以装逼装上天,可惜的是这个技能因为收招速度太慢,导致只能用来躲远距离牵制忍术,虽然有防反效果但尼玛收招慢死了别人一个转身就撞你脸上了。
因为即时觉醒完全取消,因此白面具的普攻现在不再是诟病了(白面具普攻要么是把对手打高要么是把对手打远,以至于无论革命还是3代他都没法用即时觉醒进行无限连!!)平砍和下砍倒数第二下都可以侧跳接忍术,配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帅连击(平砍-朝天脚-觉醒双火球-霰弹炎柱扫地)在4代里用豪火球模式也可以发出,即(平砍-朝天脚-觉醒双火球-忍术豪火球扫地)一套下来比三红攻击力还高而且后两招还是纯忍术,替身也不方便。最重要的是——超·级·帅!
奥义方面,白面具的奥义还是那么残念,残念的出招收招速度,残念的攻击范围,这种奥义在对手没替身的时候直接放都因为判定范围太小不容易中,在连招中更是侧跳距离太大平砍根本接不上这手短的奥义,目前研究出来唯一接奥义的方法是:平砍-朝天脚踢出来之后松手,然后用最快速度输入奥义可以接奥义,不需要平跳或侧跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB连续快速输入)只要是最快速度输入,基本能连上奥义,因为白面具在对手的正下方。
再吐槽一下白面具的奥义特效,召唤个弱渣外道魔像然后放两道闪电就是前作最终boss的奥义了你让隔壁的斑老师情何以堪啊,谁特么要你那“斑”的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奥义从革命期待到4一直没有改观,我已经放弃治疗了,说实话这个奥义不仅弱而且不好看我觉得吧完全可以把扇出的龙卷风直径扩大到原来的三倍,然后是召唤2~7尾人柱力一起发射尾兽玉然后类似秽土U的奥义那样只不过特效更加黑暗一点,最后来一个白面具阴暗的面部特写描写他欣赏着对手在空中被尾兽玉轰炸成尘埃(睁开轮回眼和写轮眼)。
黄面具篇:
不知道是不是因为3代的黄面具实在太强了,所以制作组怕了,从变革开始就一路削弱黄面具,到4里黄面具已经弱的不可直视。
普攻一点特色也没用速度还慢,甚至我目前找不到普攻能接奥义的连击方法,就连下连击倒数第二下的锁链攻击(3和革命里能制造巨大硬直,非常方便接奥义和无限连和投技)无法用跳跃来取消,没有黄气没有即时觉醒,不能跳,唯一取消的方法就只有觉醒的时候的那个时空间忍术能取消这个动作。(被铁链拉来扯去晕头转向的对手真好看)然后觉醒了就不能发奥义了。呵呵。再说下集查克拉神器时空间忍术,3代黄面具会玩的话会尽可能地利用觉醒技能来避开敌人攻击并且集气,而4代时间长度削弱了,集气是可以但长度明显削弱,而且没有即时觉醒导致他只能在开觉醒并进行压制的中途对手替身的瞬间使用这个技能来防御然后再找对手的空档趁机攻击有用,虽然在白刃战格斗时效果强大,但发动限制太大了。
忍术的话,原来3代被称为最强忍术之一的天地爆葬从变革开始就已经被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低伤害低判定出招慢,要知道以前这招能杠各种奥义各种无脑冲甚至能直接抵消豪火球还有非常强大的防反效果,现在这出招速度慢攻击距离短威力也小还好黄面具可以选择忍术换成豪火球感觉算是一种弥补吧
黄面具的LL:黄面具的LL和凡骨人物的LL很像,就是一段比普攻手长一点的攻击,但重要的是这招似乎用来骗替身很有效,并且把对手打得很高,落地时间加上爬起来的时间让你有充足时间撤退或补充查克拉,是牵制的优良技能,而且最重要的是这招可以接奥义!!LL可以直接接奥义!!敌人被打得很高,落下来落地的一瞬间如果奥义碰上去是可以直接连上的!!
黄面具的奥义:在3代中黄面具的奥义判定能力强得不可思议,发动速度快,冲刺距离远,最重要的是——判定,3代黄面具的奥义可以覆盖几乎一切螺旋丸式忍术,还能胜过所有同类的冲刺性奥义,而且能抵消远程忍术,也就是说豪火球,超螺旋手里剑这种远程道具黄面具掏出锁链之后就能用额头直接挡住,但这个强大判定效果在革命里遭到削弱,4里我不清楚,但我打赌肯定还是干不过豪火球的,更干不过螺旋手里剑吧。
黄面具让我比较失望,战斗力感觉很差
橘面具:
这个人物大有讲究,
3代里,橙面具是爆发觉醒人物,也就是说不能即时觉醒,但强大之处在于忍术——橙面具的忍术在三代里伤害巨大而且非常容易造成二次伤害。虽然收招极慢,但伤害真的太高了尤其是造成二次伤害的时候。
查克拉够多并且可以释放诸如少女小樱和天天这种地雷援护的时候,再配合多次释放忍术,可以把对手的移动完全封住。再加上强大的二次伤害能力,橙面具一旦进入节奏伤害将势不可挡。
可惜的是橙面具忍术的伤害和二次伤害判定在革命里遭到削弱。
在4代里,橙面具的忍术威力延续革命的伤害,但是二次判定成功率提高了,尤其是配合天天这种能把人打得很高的援护,橙面具直接发个忍术可以在其落地的时候再让对手吃一波地雷,还有很高的可能性造成二次伤害,还能在场地上制造地雷。可惜的是似乎扫地伤害被削弱了。
我想说,我很满意,但是如果能恢复3代的伤害就更完美了。
橙面具的LL:
橙面具的LL曾一度被认为是整个游戏最没用的LL,没有之一,出招慢得不可理喻,不过伤害和判定倒是不错,也许扫地有用,4代里,橙面具的LL速度加快,某种角度来讲变得实用了。
橙面具的普攻还是老样子马马虎虎,风魔手里剑就那样,然后是投技:
橙面具橙面具的投技非常_,先遁地(可以躲开大多数攻击)然后从地底钻出来戳敌人下盘。性能强劲。
可惜的是橙面具不能像变革那样即时觉醒了。
变革里,橙面具用起来就是能特么多觉醒一会就多觉醒一会,橙面具觉醒后的投技直接瞬移攻击,援护压忍术的时候丢效果惊人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精彩无比,整个游戏里最强的防反之一,一个大后跳之后进入虚化状态同时向前冲刺攻击,效果非常强劲(黄面具你特么学学!)速度快伤害高判定好,根本是忍术级别的技能但不耗气。黄面具的忍术是双豪火球,压制效果不错,伤害有的时候会比较高因为两个火球会造成叠加伤害,有的时候又不会,真是搞不懂。
不过4代里不能即时觉醒,橙面具觉醒了之后要好好珍惜爆发的那几十秒时间哦。
黄面具我没研究过他的普攻,倒是研究怎么和援护配合忍术打出高伤害过。
破面带土:
从变革开始就让我非常失望的人物,除了失望还是失望,就那么简单。
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