月风魔传不死之月攻略,月风魔传不死之月大百足boss怎么过

月风魔传不死之月大百足boss怎么过

月风魔传不死之月攻略,月风魔传不死之月大百足boss怎么过图1

月风魔传不死之月大百足boss怎么过

大百足的血量和伤害都要比第一关的龙骨鬼高上不少。不过和龙骨鬼一样,掌握好大百足每种招式的应对方法战斗就会轻松不少。

大百足缠绕在中间的石雕上时,不太会进行攻击,此时玩家可以尽力输出。包括它离开石雕的行动过程中玩家都是能造成伤害的,所以要尽可能的保证攻击频率能多蹭一刀是一刀。

大百足离开石雕后会有几种不同的攻击手段,我们要做的就是注意分辨它出哪一种招并及时作出应对。

第一招是火车攻击。这招的前兆非常明显,大百足出现时整个画面会发生震动,冲出来的方向也会有红色预警。所以提前做好准备,等它冲到面前时跳到它身上即可躲开。另外,在大百足身上时玩家是可以攻击它造成伤害的。

第二种攻击是大百足随机从场地两侧的四个洞口里出现进行砸地攻击或是喷吐毒液。砸地攻击的范围较小,攻击后大百足有一段硬直时间可以乘机上前输出。而毒液攻击则有一定的追踪性,要把把握好闪避时机,不要躲得过早。

第三个也是大百足最具威胁的招式,和上一招类似大百足会随机从一个洞口中出现并穿梭到另一个洞口内。穿梭过程中大百足具有攻击判定。由于穿梭的速度较快且范围很大,玩家等它出现后乱躲很容易中招。

最好的应对方式就是提前看好它从哪个洞口出来,并及时跑到洞口下/后方,这些都移动过程中的盲区。

总体来讲对抗大百足的关键就是观察它每次的出现位置,提前做准备。

月风魔传不死之月攻略

玩家刚开始进入游戏,对里面的机制都非常陌生,因此也会遇到不少问题,下面我们就为大家带来月风魔传不死之月怎么玩的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

新手教学指南

应该先强化哪个技能?

建议优先点「体力提升」,血量越多容错率越高,吃补药回的血也会提升。初期第一轮玩的时候,摸地图上的石碑可以拿到回复药,所以还不至于太缺。

第一轮不熟悉敌方模式时容易扣血,建议点血量;第二轮开始就建议点主武器与副武器,因为怪物实在太厚了。

敌方角色身上出现的字有什么用?

斩、坏、崩等汉字是使用对应武器攻击角色时会出现的伤害属性,比方说以双刀按特殊攻击就会出现斩字。在特定条件下触发「崩」状态以后,就能进入「诛/杀」状态,这时对小兵可以一击必杀且自身无敌,对头目则会造成大量伤害。

为什么角色有蓝色斗气?

那是「鬼人化」,在未受到伤害的状态下连段攻击就能提升鬼人化阶段,建议用「双刀」类武器可以最快速累积鬼人化数值,变成鬼人后再切回想用的武器就好。

下面四个技能到底怎么点?为什么光圈跑来跑去?

关卡中画面下方会有四个角色属性,分别是主武强化/副武强化/体力提升/增加补药。

是像沙罗曼蛇的点法,取得「魂」以后,会移动一格,由左至右分别是 1,2,3,4 (也就是四个魂才能换一个补药),当顺序在你想强化的技能上时就按右香菇头强化吧。

为什么有些鸟居不能进?

要打到钥匙才能解锁部份关卡。

钥匙从哪来?

刷怪、开宝箱;刷爆就对了。

锻造的武器项目怎么解锁?

龙骨鬼都打不赢怎么办?

一、带双刀

二、带棍棒

三、副武器带两颗炸弹

不管你带上面哪个,跳到他头的位置在空中按特殊攻击,同时攻击两个爪子,打一打把炸弹扔一扔。

两个爪子断掉以后龙骨鬼趴地,普攻触发杀技,之后再补几次攻击就赢了。

月风魔传:不朽之月怎么买

月风魔传不朽之月怎么保存道具是很多玩家的最近十分关心的问题,确实在游戏中这类问题是十分常见的,那么就和我一起看看月风魔传不朽之月怎么保存道具的问题解答吧。

月风魔传不死之月道具素材保存方法

存素材只能通过BOSS关卡后面有个佛像回家,最好打过boss就回家存素材。

不然中途死了素材就只能带回几个回复。

武器只能关卡中捡,家里给的一般都是破武器,每个武器图鉴左上角有段位等级。

月风魔传不朽之月攻略

【闪】 在敌人攻击前按下X,可使出「闪」 类似成鬼武者中的「一闪」 但是「闪」无法秒杀敌人 只能做到断招,给出「闪」属性伤害 【崩&诛】 短时间内连续攻击敌人,一定程度后敌方会倒地大硬直 【杀】 若将敌人打出「崩」或「诛」后字后,在敌人身上按下X,则可以「杀」,对小怪秒杀,对BOSS则会给大量伤害。 可以先用Y、LT或RT多打几下再「杀」,整体伤害较高。 叁、动作取消

一代皇朝的没落是什么

提起Konami你会想起什么呢?会否是MetalGear、WinningEleven、还是心跳回忆?其实Konami昔日可是一大游戏王国,出产名作多,种类也比其他对手广。早前KONAMI就宣告将主力投放在手机课金游戏上,家用游戏将再缩少。以下就让我们回顾一下Konami在游戏业的盛与衰吧。

KONAMI成立自1969年,名字由几位创办人组合而成,初时从事点唱机的修理与租赁,后来转战游戏业务。在2006年时分拆出KONAMIDigitalEntertainment管理电子游戏、玩具、大型娱乐等事业,以下就只以KONAMI作简称:

1985~1986–街机搬至红白机

Konami于70年代尾已经在制作街机游戏,在任天堂推出红白机后,其多个作品也有被移植过去。1985~1986年时是Konami开始为港人所熟悉的年代,其大热的作品包括奥运会游戏《Track&Field》、射击游戏《宇宙巡航舰》、《兵蜂》、马戏团游戏《CircusCharlie》等,都在这两年间推出。除了街机移植作外,在1986年更在红白机开发出及后成为经典的《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》。当年很多游戏厂还未起步,KONAMI的风头甚至及得上任天堂。

▲当年各厂也推出射击游戏,不过都是纵向的。Konami创出横向的《宇宙巡航舰》,而且游戏性非常之高。「上上下下左右左右BA」的Konami秘技,也是由这一款游戏开始。

▲玩奥运会《Track&Field》(或者日文的HyperOlympic)要疯狂连打按钮,玩家求胜使用指甲、间尺、结他式握法,各出奇谋。

▲兵蜂设计可爱,在后来的平台上也有推出动作游戏与兵蜂RPG。可能KONAMI也曾经想它把变成公司吉祥物。

1987~1989–兄弟齐打魂斗罗

KONAMI在1987年推出街机游戏《魂斗罗》并在1988年移植至红白机。这款横向动作游戏爽快、 *** 、有挑战性,角色更有史泰龙的影子,当年深受玩家爱戴,相信一些unwire老机迷都一定玩过,也成为不少人对Konami刻像深刻的作品(如达哥的直播频道就是用魂斗罗作封面)。这两年间,KONAMI亦有推出《TopGun》、《KONAMI世界》、《沙罗曼蛇》等作品,更有把动作与RPG元素合而为一的《月风魔传》,质素都不错。在1987年的7月,小岛秀夫就在MSX2平台推出了他的第一个《MetalGear》作品,及后亦有移植至红白机平台。

▲《魂斗罗》同样可使用Konami秘技加命数,大概很多人是这个时间才记熟了它。

▲1987初代的《MetalGear》艾露猫也没有玩过。如今系列再没了小岛,会更有收藏价值吗?

▲此外KONAMI也取得忍者龟之游戏版权,在1989年开始在红白机、GAMEBOY及超任推出忍者龟的动作游戏,多个作品都非常受欢迎。

1990~1994超任平台上大展拳脚

任天堂于1990年推出红白机的后继机超级任天堂,称霸了游戏界好几个年头。KONAMI在这期间也有继续在红白机及超任上推出游戏,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航舰》的第三作。其后每年都有注目的续作,例如91年的《恶魔城》、92年的《魂斗罗Spirit》、93年的《大盗五右卫门2奇天烈将军》等。在这几年间Konami也由街机移植过不少作品,广为人知的有西部牛仔《SunsetRrs》、把《宇宙巡航舰》搞笑化的《Q版沙罗曼蛇》(英文名为Parodius),以及推出如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。

▲很多人当年没有红白机,终于恨到在超任上玩《魂斗罗Spirit》(美版叫ContraIII)。加入鸟瞰关卡,转到头晕。

▲当年《SunsetRrs》大家都直接叫它做西部牛仔,游戏性非常之高又可双打(街机可以4打)。

▲奇天烈将军是《大盗五右卫门》的第7个作品了,不过作品在标题上也称为《大盗五右卫门2》。很多人也是从这代才开始认识。游戏关卡变化多,又有机械人战及双打,评价极高。

▲在93年KONAMI推出了《僵尸王国》,由外国的LucasArts开发KONAMI发行。是当年大热的美版游戏。

▲94年推出的《极上Q版沙罗曼蛇》关卡设计独特又搞笑,角色选择丰富,双打还会「拉版」拉死人,也是当年必玩之射击游戏。

1994~1996–传说之树下告白

1992年StreefFighterII令格斗游戏兴起,把机铺的横向动作游戏压过,KONAMI于是把重点放到家用机上。踏入了PlayStation参战与超任角逐的年代,KONAMI就推出了《心跳回忆》这校园恋爱的作品。此作首先于PC-ENGINESUPERCD-ROM上推出,其后95年先移植至PlayStation,在96年才登陆至超任平台。其实在当年已经出现过很多恋爱游戏,不过多是 *** (例如92年DOS的同级生)的PC游戏难登上家用机平台。纯爱而人物刻划细腻的《心跳回忆》于是爆冷地成功跑出,成为恋爱游戏的典范。虽然当年游戏是日文,不过机迷们接受过多年DragonQuest及FinalFantasy等的洗礼,加上攻略本之助,要追上诗织也无问题。

▲诗织、沙希、彩子、见晴、奈夕子等,你当年追了哪一位呢?

▲顺带一提,心跳回忆之后的三集Drama作品《虹色之青春》、《彩之爱歌》及《启程之诗》都是由小岛秀夫担任制作总指挥,剧情亦是相当令人心动。

▲《心跳回忆》成功后,除推出续集之外还有推出把舞台转至中古世界的《凝望骑士》,也是相当好玩。

1994~1995Winning始祖及幻水出世

Konami虽自射击及动作游戏起家,但在90年代亦积极推出其他类型作品,除了《心跳回忆》之外也开展出其运动游戏生涯而且称霸多年。在94年就推出了其第一款《实况棒球94》,其后在94年末推出了作为WinningEleven始祖的《实况WorldSoccerPERFECTELEVEN》、再在95年推出其革命性的续作《FIGHTINGELEVEN》,大受欢迎。另一方面KONAMI也尝试推出RPG游戏,首集《幻想水浒传》就是在1995年推出,它对战争、权斗与敌军的刻划以及虐心的剧情,超越了传统RPG那王道勇者打万恶魔王的风格。其98年的《幻想水浒传II》更成为极高评价之经典。

▲老实说艾露猫还是喜欢玩FightingEleven多过现在的WinningEleven(虽然可一个扭全场,平衡度差了点)。

▲《幻想水浒传》I及II推出多年后仍深得老外欣赏,上年在PS3PSN上重新登场,被评为Pokemon与权力游戏的合体。

1997~1998–恶魔城的最高峰

恶魔城在93年时PCENGINESUPRECD-ROM的《恶魔城X血之轮回》质素已制作得非常高。不过要说真正的爆炸点,就非1997年在PlayStation的《恶魔城X月下夜想曲》莫属。它首次为恶魔城加入RPG元素(读者指正首次加入RPG元素应是红白机磁碟版恶魔城II–诅咒的封印),主角会升级成长之余,玩家亦可在城内自由探索、打宝、寻找新地区,更有Chok招必杀技及变身元素等。加上吸血贵公子这引人入胜的人物设定、美轮美奂的歌德式版图设计以及把游戏融为一体的音乐,在现时仍是很多人心目中最佳的ARPG游戏。月下推出后于98年移植至Saturn平台,加强了多种元素。

▲除了加入RPG与冒险元素外,动作方面也比前作大有突破,战斗灵活爽快。

▲当年初玩的都只草草爆机BadEnd。后来才发现可开启「逆恶魔城」,内容倍增,令不少玩家十分惊喜。

1998–MetalGearSolid轰动全球

现今人所共知的小岛秀夫,自MSX2的两集MetalGear后,在1998年推出第3作《MetalGearSolid》。此作尽用了PS的3D机能再加上大量语音,以及像看电影的过场,令此潜入游戏变得精彩 *** 又有投入感。游戏内有相当深刻的剧情,不过又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑对白、躲入纸箱瞒过敌人、以2P手掣躲开BOSS的念力控制等,尽显小岛认真却又搞鬼的作风。加上军事元素,在海外市场亦取得前所未有的成功。

▲MGS成功创造出玩家未体验过的潜入式游戏,玩家要从3D视点中探索能够隐匿的位置,投入感比2D更深。

▲当年3D技术刚起步,仍在处处要讲Polygon的时代。Snake的无脸样子也成为之后作品的搞笑话题。

1998~1999–跳舞机热潮爆发

在1997年KONAMI推出了街机音乐游戏《BeatMania》,开始了其音乐游戏王者的时代。之后在1998年推出跳舞机《DanceDanceRevolution》更是令港人着迷,吸引大批非机迷入机铺挑战,顺便减肥。没记错的话当年很多名星也粉粉追捧,机铺更出现排队跟机跳舞的热潮。及后DDR在1999年推出至PlayStation平台,玩家甘愿买超贵的跳舞毯配件(后来有大量老翻)在家游玩,每天都开Game「练舞」,令打机也成为一时佳话。

▲一讲起DDR,一定会想起爆炸头及「Ay,Ay,Ay,I’myourlittlebutterfly」。

▲不知你用开哪一张呢?艾露猫好像用左上角的。

1999–初试恐怖游戏大成功

随着1996年Cap的《BioHazard》大热,KONAMI也尝试制作自己的恐怖游戏,并在1999年推出SilentHill》此经典作品。游戏成功以「气氛」赢得掌声,营造出非常浓厚的恐怖与迷幻体验,加上主角不像《BioHazard》那样有各式武器,面对压迫而来的收音机警报以及形状神怪的怪物,其无力感更叫玩家着迷。《SilentHill》成为了其中一个恐怖游戏经典,及后也有被拍成电影。

▲伸手不见五指的浓雾加上扑朔迷离的情节。SilentHill初推出就取得空前成功。

2001~2002–续作大丰收,成玩家最喜爱厂商

KONAMI一向都是作品热卖,就不断推出续作直到它不再受欢迎为止的厂商。而踏进了PS2的年代,可以说是KONAMI大丰收并嬴尽掌声的年代。2001年的作品《MetalGearSolid2》一推出就大卖,并一度超越了推出相距一个月Rockstar的《GTA3》,在美国登上榜首。最终游戏卖出700万多套,与1代并驾齐驱。另外同年的《SilentHill2》也轻松的突破百万销量,两作在海外的反应也是非常热烈。当年日本杂志曾有喜爱游戏厂商之投票,连番大作加上称霸了运动与音乐游戏,KONAMI成功打低其他强敌排名第一位。

▲MGS2虽然艾露猫觉得播片太多了,不过受首集热情带动,依然卖到大红大紫。

▲在2001年小岛秀夫亦开创出爽快的机械人新作《ZoneoftheErs》,评价相当不错。很多机迷多年仍在期待它出第3集,不过现在已事与愿违。

2004~现在青黄不接,作品走入死胡同

虽然创作出几个大热游戏,不过KONAMI就好像成长到某个阶段就止步了那样。在PS2全盛,直至Dreamcast、PS3的年代,慢慢地走下坡去。除了数个热卖大作的续作之外,很少再有表现理想的作品,而且很多旧作已完全褪色,例如《心跳回忆》、《大盗五右卫门》等,在05年左右失败过后已一沈不起,Winning更是渐渐被FIFA追过。其间,KONAMI也尝试购买动漫作版权制作游戏,例如网球王子、游戏王、魔法老师、EYESHIELD21等,不过也未有突出或教人难忘的作品。在2004年《SilentHill4》推出后,也因为赶工令质素大降,销量大跌而把TeamSilent制作团队辞去,并把后来作品交给外国公司开发,慢慢陷入泥沼之中。

▲这段期间KONAMI的心跳回忆及SilentHill开发组已被解散。不过音乐游戏方面仍叫保持到一哥地位。2008开发出jubeat,多年间成为机铺内最红的音乐游戏。

2009–国民女朋友打救

在2009年KONAMI终于有款比较令人注目的新IP,在NDS平台上推出恋爱游戏《LovePlus》。藉著游戏的实时系统,以及与现实节日同步的设定,加上细腻及体贴的女朋友语音对白,成功俘虏大批男性玩家(当然也有女玩家)。游戏标榜为「国民的女朋友」,而结果也在日本大受欢迎(不过也只限在日本)。《LovePlus》成功后亦不断推出续作,不过好景不常,在2012年3DS的《NewLovePlus》就因为大量的Bug而惨遭滑铁卢。

▲LovePlus令不少日本机迷沈迷。因为太「痴身」又有节日Event的关系,其实有点像现在的手机游戏初型。

2014~2015与小岛反面、流失大半开发专材

近年,KONAMI除了MGSV之外,作品数量已下降到非常严重地少的地步,而且除了MGS似乎再也没有令人期待的作品。在2014年,在KONAMI工作超过20年的《恶魔城X月下夜想曲》制作人五十岚孝司自行辞职。之后在2015年,制作《心跳回忆GirlS》及《LovePlus》的制作人内田明理及画师也相相离去。开发组可能只剩下Winning团队、Beatmania团队、实况棒球团队及小岛组。而在上两个月,身为副社长的小岛秀夫连带其小岛组,因为KONAMI重整的理由更被辞去,令业界哗然,KONAMI更立即招募新人开发MGS续作。整个地震事件令机迷对KONAMI非常不满,加上因为小岛离去而令曾推出DEMO的SilentHill新作《P.T.》胎死腹中,更令机迷火上加油。

▲小岛曾经在多个MGS作品表示是最后一作。今次的《MGSV:TPP》终于真的划上句号,起码小岛再也不会参与制作。

▲经此一事KONAMI成机迷的众矢之的,比CRAPCOM更胜一筹无论日本还是海外声誉也跌到谷底。

2015~往手机市场发展

KONAMI新任社长早川英树早前就表示,未来将主力投放在手机游戏上。他看中了手机「课金」游戏的营运模式,表示很多玩家都乐意在游戏上额外付费。当然,潜台词就是大家都明白的,手机游戏投资少、回报大,而家用机游戏投资大、却存在开发久、蚀大钱的风险。其实,KONAMI早在数年前已投入手机市场,而MGS亦曾在2012年推出过《MetalGearSolid:SocialOps》之手机作品,其反应太差在一年后已停止营运。另外它近期的手机作《ChronosRing》更是营运3个月就停运。

游戏皇朝的结束

昔日风光的KONAMI已成过去,随着多番想完结MGS的小岛离去,就连家用机最后的卖座作也绝后了似的,KONAMI近年来亦无法培育出一些新的IP。手游战场已不再是一片蓝海,如此难打的战场KONAMI本身也亲身体验过(更不用说大公司的手机游戏营运总是比不上小公司的灵活多变)。如此势头仍放弃家用机转去手机,艾露猫个人认为并不是KONAMI傻了,而是他们已经不在乎家用机游戏事业了,转去手机游戏除了用尽昔日的品牌,也算是碰个运气,当是用少少钱买3T。毕竟对KONAMI来说,老虎机、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。

▲新任社长早川英树决意投入手机游戏市场,相信没有机迷会看好。

▲「积极把自家品牌推出手机游戏」其实KONAMI一早已试过。不过手机平台与家用机不同,能够承受失败的次数可能比较多,不用像家用机大作那样一沈就不起,不过玩家会否睬你是后话。

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