海岛大亨6幸福度怎么提升方法介绍
海岛大亨6幸福度怎么提升方法介绍:
1、食物幸福建议建杂货铺,关闭所有食物生产场所的本地食品供应,司机会把食物运到杂货铺,杂货铺提供服务质量更高,多种食品种类以及开食物法令可以提高食物幸福;医疗娱乐宗教幸福度建足够的诊所教堂娱乐设施并有高服务质量就行;岛民居住的房屋质量为住房幸福度,工作场所的工作质量为工作幸福度,房屋预算拉高可以提高房屋质量,但是注意房屋收入能否大于预算,否则会一直亏钱,房屋收入和入住率有关和预算多少没关系。建议把房子建在工作地附近,或者有窝棚的附近,保证入住率。公共安全和自由建警局和报社电台电视台就行。
2、支持率由幸福度和党派关系决定。独立后,年鉴中的总体幸福度是很重要的,经常保持高于加勒比幸福度,可以省去很多麻烦,岛民几乎不会叛变,抗议,可以少建军事,节省大笔开支,不太好的地方就是会吸引移民,出了移民局可以开第三种模式减少移民。
3、提升总体幸福度的方法。先说下幸福度的计算方法,年鉴里的总体幸福度由几个小项平均而来,小项幸福度由所有岛民的该小项幸福度平均而来。每个岛民以上次访问建筑的服务质量为该小项幸福度,例如诊所服务质量为80,岛民去访问一次,其医疗幸福度就是80了,其他娱乐食物宗教幸福度以此类推。因此提供足够的福利设施以及高服务质量是幸福度的关键。
4、任何时代以经济建设为中心,绝对没有错。强大经济是后面执政建立高福利社会的基础保障。建议先建立完整产业链,推荐朗姆酒,简单收入高,经济不够强就多建几个,注意要保证充足的原料供给。其他还可以建伐木产业链。后面的烟草产业链都还可以,有了一定钱就要适当补娱乐宗教,娱乐比较重要,娱乐值太低工人会行动缓慢磨洋工。注意多看年鉴,失业人口和幸福度。
海岛大亨6增加人口
方法/步骤
首先,开局建造大量的种植场和牧场,提供基础工作岗位。
有一定发展基础后,将所有种植园等生产场所的工资提高到最高,以此留住人口。
建造住房,可以提高人民幸福度,增加人口存留率。
建造娱乐场所,例如马戏团,也是提高人民幸福
建造医院,可以防止人口病死。
最后就是设置海岛法律,禁止移民,但是容易引发叛乱。
海岛大亨6布局思路
海岛大亨6想要快速的发展,就需要有足够的资源以及金钱,但很多时候我们就会发现自己的发展到了瓶颈,想要突破这个瓶颈就需要有一个很好的发现规划,下面我们就为大家分享一个海岛大亨6建设思路的推荐,分享者对奇观以及工业路线等各方面做了详细的说明,一起来看看吧!
整体感受:
1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。
所以前期需要控制移民人口。
2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。
3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导模式:
资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。
原因:
资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线:
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材-家具)可以在冷战时期就开始石油-塑料产业,现代直接转型石油-制药。
(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。
精耕模式下并不用担心就业问题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观:
第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。
第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。
PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。
以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿-钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。
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