纪元1800怎么增加农作物出产率 - 增加税收方法介绍
纪元1800怎么增加农作物出产率和税收方法介绍:
首先是提高生产率,可以通过在厂房里面的表示按钮提升,将其设置到150%即可,不过要有度,会减少幸福度,这样就能提高农作物出产率,从而获得丰厚的金钱进行消费。
对于农民的需求主要就是海鲜食物和酒类饮品,游戏中鱼的税收是两块,而酒类是38块,因为只要是居民,就要每天都教税收,所以人是越多越好。
纪元1800怎么找到爆破专家
2022-04-26 06:24

《纪元1800》战役攻略,战役剧情流程及经营布局攻略(含“通关剧情流程”“战役要点”“经营发展布局”)。《纪元1800》是一款模拟经营游戏,是纪元系列的最新作玩家作为一方势力的领袖,通过建设领地让地区慢慢变得繁荣,背景是大英帝国最强盛的1800年代,通过发展农业和工业、建造庞大的舰队征服世界。

第一章:兄弟两人
葬礼
作为在外冒险的探险家,你收到了妹妹的紧急来信,
家里出事了,父亲以叛国罪被捕后自杀,要你赶紧回去参加葬礼。
但你在外边混得并不好,根本没有路费回去。

于是副手阿尔罕建议去炸一些鱼拿起卖掉以凑路费。
点击你的船,右键海面移动到灯塔旁边自动获得炸药。

如下图箭头所指,选择自己的船后,点击炸药图标,
将海里的鱼炸了之后,拿去卖掉。

终于凑足了路费,踏上回乡的路参加父亲的葬礼。
在葬礼上见到了爱德华叔叔,这家伙吞并了父亲的产业,
还让你背上债务,简单地说,就是财产归他,债务归你,
还要你还葬礼费。

这个家伙一看就不是好人,好在妹妹早有准备,
藏了一笔钱给你启动资金,买下了一座岛,只要好好经营,
就能东山再起。

在这座小岛上开始打造自己的王国。
按照妹妹的提示,在码头贸易站旁边建造市场、农舍和仓库,
然后将它们都用路连接到码头贸易站。

农舍可以多造一些以增加人口,人口当然是越多越好。
注意城市规划,不要建造地太密集,不然遇到火灾就麻烦了。

重燃火花
无耻的爱德华在报纸上声称自己的挽救家族的救星,
还污蔑你购岛行为对女王是一种祸害。

为了能使得城镇繁荣,需要更多房子才行,
而建造房子需要木材,在农夫栏位的建造菜单中可以建造木材厂,
需要建造在空地中,周围尽量不要和其他建筑挤在一起以免降低效率。

木材厂造多一些,至少两个,有了木材继续建造农舍。
周围的废墟点击之后可以清理掉。

然后在海边建造渔场,只要满足了农民需求,
税收就源源不断,否则容易造成经济崩溃。

点击农舍可以查看农民们的需求情况。
农民需要市场、鱼和衣服。
人口达到10并且全部满足需求就能升级为工人。

现在还需要衣服,找个空地建造衣服工厂和羊毛厂。

注意,光有羊毛厂还不行,要点击羊毛从,建造羊圈,
建造三个羊圈后就能生产衣服了。

疏离关系
你的表弟在爱德华叔叔的领地发起了暴动以对抗他,
将他找到并且收入麾下吧。
如下图箭头所指,点击任务图标就会马上切换到任务目的地。

在附近的街上仔细寻找便可找到举着牌子的表弟,
点击之后即可招募。

其余的暴动工人也是同理。
有一个办法可以快速找到他们:
仔细听,会有游行抗议的声音,跟着声音就能找到他们。

并且免费将自己的船送给你。
点击他的船,载着工人回去。

爱德华很愤怒,于是向女王控告你绑架,

回去之后继续发展领地,将农舍升级为工人宿舍后,
点击可以查看所需物品。
现在建造一个香肠加工厂(工人建筑栏位)。

纪元1800种子什么意思
纪元1800目前已经推出变革之种DLC,新DLC追加了部分可建造的建筑,下面一起来看看纪元1800变革之种DLC新增内容汇总
1.新的DLC核心建筑:庄园,每个新世界岛屿只能建造一个
2.庄园拥有一个影响半径范围,初始范围很小,随着岛屿人口增加半径也会增加,在达到1500人时达到最大40半径(顺便提一句,餐厅商场半径范围都是45格,大家可以对比一下)
3.庄园拥有各种模块:居民住所、仓库、作物农场、酿造工厂、肥料工厂,它们必须建造在庄园的半径范围内,不然会失去效果
4.庄园主建筑的功能:仓库、居民基本公共服务需求、颁布法案、提供100吸引力
5.庄园能被视为仓库,虽然没有具体显示装卸载坡道数,但是根据观察,应该和新世界最高仓库一样,为4个,并无特殊之处
6.庄园是新的居民住宅模块最基本的公共服务需求,代替了原来的市场需求,因此将原住宅与新的住宅模块混搭布局有一定困难
7.庄园的法案需要用岛屿吸引力来解锁,法案一旦颁布,立即影响整个岛屿,不像宫殿那样有范围限制,具体到法案效果,目前看来跟宫殿法案相似度极高,食品法案、仓库法案、影响力法案、码头法案与宫殿法案如出一辙,新设计的伐木法案不管从设计还是效果方面都是莫名其妙的存在
8.新的居民模块面积为4×4,居民数量是旧居民住所的2倍,同时也需求烈酒、辣椒酱、玉米汤等原来没有的物资,市政厅插卡方面与原来一样,可以受到各种卡片影响,但是对于诏书、谷地之眼等加人口的卡片来说效果减半,主要是没设置新的需求增加人口
9.作物农场方面一共能在无视肥力的情况下种植8种作物,它们的基础生产周期与原作物保持一致,但是种植面积均为64格,且都能受到原有工会卡片的影响,也能使用拖拉机和新加入的肥料
10.由于上述农场特点,原作物占地面积越大的越适合使用新农场模块,反之越不适合,以此来看,种玉米、咖啡豆最合适,其次橡胶,谷物和香料视情况而定,土豆最亏(72降到64,且失去了旧世界农业法案),若不是图方便,不建议在新世界种土豆
11.由于庄园半径与岛屿人口直接挂钩,为了充分利用庄园的效果,每个岛都需要堆一定的人口,故无人岛屿的玩法受到了影响,以此来看,奇迹犁在作物农场的地位受挫,恐怕要给植物学主任等卡片让位了(正好能额外产出土豆,用这些土豆应该够新世界烈酒消耗了,不必种土豆)
12.酿造工厂一共能进行5种饮品的生产,它们的工会卡片与原来保持一致,例如朗姆酒可用神之鼻,但是新的辣椒酱与玉米汤没有设计专属卡片,只能用饮料通用的卡片
13.肥料工厂拥有一个半径范围,在其范围内的动物农场每进行3轮生产就会产出1吨粪便,多个肥料工厂覆盖并不会使粪便生产率提高,粪便经过肥料工厂加工变成肥料
14.肥料工厂现在可以被大忽悠、印刷机、推高机等影响,还能被双倍过剩、荒地两张特殊卡片影响
15.肥料可以在全世界任何一个作物农场使用,作物农场边上可以建立一个2×3的肥料库,此模块能增加作物农场100%生产力并且每进行3轮生产额外产出1吨相应的货物,与筒仓效果差不多
16.每个肥料库每5分钟消耗1吨肥料,按照基础30秒生产周期的羊驼农场来算,基础+筒仓+3圈养场+人类起源套装,100+100+210+10=420%生产力,每3轮生产1吨粪便,那么每个羊驼农场每分钟生产2.8吨粪便,经过加工成为2.8吨肥料,这些肥料能供应14个农场的肥料库,也就是说每个羊驼农场能带14个肥料库,如此来看,肥料的生产si似乎并不需要占用太多的地皮
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