异世轮回录天赋怎么选最好
异世轮回录天赋怎么选最好
以下主要是神话天赋的选择攻略。
【打工类】
钓鱼达人(钓鱼不用竿,钓鱼难度降低,钓鱼收益加50%,体力+10),神级天赋谁用谁知道,前期10体力换150+的金币,能让你初期快速获取金币,一回合能钓三次,前期去河边钓鱼顺便帮父亲种地加好感和家境,中后期钓红色区域还能获得属性加成。
打工战士(打工收益+50%,体力加10),也是不错的加钱天赋,魅力高一点,通过调酒师和唱诗班单回合能获得1000+金币。
点石成金(家境+5,每回合家境+1),如果可以的话配合商业天才(家境多+2金币)使用,在配合财神像神器(家境多+1金币)运营着就很舒服,再买买田后期家境甚至能到200,而且初期家境高和母亲要零花钱要的就越多,要一次就是几百,强烈推荐。
【战斗类】
盾之勇者(攻击-75%,防御+100%,初始防御+20,20%防御反伤),版本答案拿到就赢一半,堆防御和回复就完事了。
愈之勇者(回复+3,回复率+50%),版本答案拿到就赢一半,顺带一提鲜血圣杯神器给愈勇用才能发挥最大效益。
剑之勇者(攻击+10%,攻速+10%,攻击必中),相比上面两个剑勇就有点鸡肋,不过也可以走暴力攻击攻速流派,技能拿个弃甲,精灵神器拿个召唤小精灵的挡挡刀,我第四次轮回就是剑勇过的。
技能之神(每学一个技能额外加3%攻击 3%防御 1回复),也是一个神级天赋,后期能直接加到百分之四十左右的攻击和防御。
怕痛全点防御(防御+30%),添头天赋,配合盾勇使用。
超强过分谨慎(属性提升,战斗必定先手),添头天赋,打小怪你必定能给对面上5层减速,打boss没用。
【其他】
神之子(初始智力+5魅力+5,成长期获得的勇猛灵巧体质分别多加1),中规中矩,因为成长期也就15岁成年之前,后面你岁数在增加也没有属性可以拿了。
健身达人(院子锻炼的属性额外加1点),中规中矩,你得考虑体力分配,每回合只能练两次还有可能失败。
死亡回归(死里逃生次数+2且直接回满血),不是很实用。
异世轮回录天赋最全攻略
异世轮回录难度1-4天赋选什么好?游戏里面前期通关最重要的因素是天赋,尤其是难度1-4,很多人不清楚用哪种天赋。下面带来异世轮回录难度1-4天赋推荐,各位朋友们快来看看吧。
异世轮回录难度1-4天赋指南
1.难度一和难度二是比较简单的,通常情况下,只要一个勇者天赋外加一个红色天赋就可以通关。剑,盾,愈都是可以选择的。如果有一定基础,推荐难度1和2用剑勇,这个是通关最快的,但如果想稳定通关,建议愈勇。
2.难度三四,如果想稳定通关,建议是拿愈勇。难度三的天赋选择,愈勇外加技能神加任意。难度四的天赋选择,愈勇加技能神加怕痛或剑勇或钓鱼。
3.解释一下思路。在难度一和难度二的情况下,不管是哪个勇者,他在第一个地下城的时候推进的速度是差不多的,只有盾勇稍弱一点,但不管怎么样,第一轮总还是能打上六七个小怪的,然后有经验的话就可以拿出配套装备打出体系。
4.但是一旦到了难度三四,情况就完全变了。小怪的难度提升的非常大,正常情况下来说,剑勇和盾勇打掉一两个小怪就得回家了,而愈勇可以坚持多一会,在前期等级的提升和装备的获取都会快很多。如果开头都打不好的话,后面运气再差一点就没法通关了,所以推荐是愈勇来提高容错率。
《异世轮回录》天赋加点推荐
《异世轮回录》游戏中天赋可以提升角色的属性,相信很多玩家还不清楚,天赋如何加点比较合适。接下来就让我给大家带来异世轮回录天赋加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《异世轮回录》天赋加点推荐 天赋加点推荐
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9、前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力
《异世轮回录》天赋选择攻略
《异世轮回录》天赋选择攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《异世轮回录》天赋选择攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
个人倾向于将传说级天赋分为赚钱、属性、战斗三类,大家看到应该都能理解就不再赘述。建议的搭配,是至少有传说级的一个战斗天赋以及一个传说级赚钱或属性天赋。这样的开局是比较舒服的,不至于买空商店却推不动副本,也不至于神挡杀神却囊中羞涩,在杂货店和旅行商店碰壁受挫。
一是赚钱天赋。(三选一)
1.点石成金。(效果:家境+5,每回合家境+1)
点评:如果是初始体力值不高的话,选择点石成金是不错的选择。多参加几次摔跤,增加母亲好感度和家境,零花钱会变得非常可观。
2.钓鱼达人。(效果:钓鱼收益+50%且降低难度,+10体力)
点评:钓鱼的收益本身很高,10体力能得到120金币、属性赋点+1、+2、+4、随机神器中的一项。虽然只有金币能享受加成效果,但因为大部分时候是金币,所以成果还算满意,钓鱼难度降低也更加省心。更何况体力上限+10也是传说级遗物水准。
如果没有钓鱼达人,也建议大家坚持钓鱼,钓鱼带来的金币收益反倒是次要的,属性和遗物收益才是血赚。
3.打工战士。(效果:打工收益+50%,+10体力)
点评:这个天赋更适合灵魂多,属性高的玩家,收益更大。或者搭配神之子(提升大量属性)也有不错效果。初期玩家的话,还是建议选择前两种。
二是战斗天赋。(一个以上)
个人认为,愈之勇者、盾之勇者是比较适合前期通关的战斗天赋,而剑之勇者和打工战士一样,发力期在灵魂多、属性高的阶段。
特别提一下死亡轮回,因为看似强无敌,但实际上为了24年后的一场战斗备着这个天赋,还不如换一个实用的让自己成长更快。至于高难度下且主角光环点了复活次数,是另一回事。
其他的战斗天赋和属性天赋,没什么值得讲的,三勇者和三赚钱,各取其一,剩下一个位置随缘就好。神之子作为进上阵杀敌、退可赚钱养家的全能天赋,可做替补。
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