明日方舟玛恩纳技能强不强
明日方舟玛恩纳技能效果介绍
第一天赋:游侠
玛恩纳攻击敌人时攻击力提升,周围存在3名及以上敌人时攻击力进一步提升且受到的伤害降低。
特性
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%,且技能结束时重置攻击力。
技能1
技能开启时,玛恩纳攻击造成一定物理伤害,自身防御力提升。
技能2
技能开启时,玛恩纳的攻击间隔延长,攻击范围扩大,攻击变为造成一定物理伤害的二连击。
技能期间若击倒敌人,技能结束时特性效果不重置,可主动关闭 (期间可随时停止技能)
技能3
技能开启时,玛恩纳的攻击范围扩大,特性对攻击力提升的倍率大福提升(每击倒一名敌人时该特性倍率降低),攻击对数个目标造成一定物理伤害;
范围内所有敌人受到【卡西米尔】干员攻击时额外附带相当于玛恩纳攻击力一定比例的真实伤害。
总的来说,新干员玛恩纳具备扩大攻击范围、同时攻击多个复数目标的能力,与其他干员配合还能给予敌人一定数量的真实伤害,是一个值得入手培养的角色。
赫拉格和玛恩纳谁厉害些
玛恩纳厉害。
我小号倒是有赫拉格,本来想等模组出来观望下再决定练不练,目前看来觉得没必要。赫拉格的问题是破甲线,速度只是旁枝末节。我大号练了羽毛笔,小号练的是海沫。海沫日常和肉鸽用的手感都非常好。赫拉格也许比海沫强,但又不能单杀boss,对我而言并无必要。
都不用升,60-90级的经验书和钱基本相当从0精到精二60的所有资源了,提升也不是很大。
如果你资源太多,可以升。
1,玛恩纳,每集提升的攻击力都可以在蓄力中翻倍。
2,凯尔希,每级的提升攻击力都可以转化成真伤。
3,令,单人信赖队老用她,升了用得上。
明日方舟 玛恩纳
明日方舟近日推出了新六星干员玛恩纳,定位是物理范围伤害干员,外观也是非常帅气,很多玩家想要知道玛恩纳强度高不高,值不值得培养,下面就为大家带来明日方舟玛恩纳强度分析评测吧。
明日方舟玛恩纳强度分析评测

1.特性分析
解放者分支:通常情况下不会进行攻击,并且阻挡数为0,技能未开启的情况下,攻击力会逐渐提升,在40s后提升至最大值,增加200%的攻击力,释放技能时重置攻击力。
40s的暖机时间,不算很长,但是也不算短吧,主要是这段时间内,他是不会进行攻击的,也就是没有常态的普攻伤害,再有就是0阻挡,这个就有点……遇到的如果是精英敌人,或者领袖的话,数量不会很多,一个重装干员基本就够用了,但是如果遇到怪海,在玛恩纳技能充能期间,就会有些麻烦烦了,毕竟不能提供阻挡数,还没有常态伤害,还需要占着一个部署位置。
想要用好他,需要对游戏有着一定的理解,什么时机释放技能,才能在下次高压波次到来的时候完成技能充能。并且还要保证这次释放技能,能够处理掉这波敌人,否则提前太早释放技能的话,就可能会漏怪了。
2.属性面板
攻击力这个,就没有什么好说了,等40s启动的时候,是1155的攻击力,龙舌兰是1056的攻击力。
至于生命值、防御力、法术抗性这些生存类的数据,算是比较高的,毕竟他们在常态下是不会进行攻击的,攻击力的话,因为特性的原因,肯定不会给太高了。但是这些生命值等数值,还是相对比较大方一些的。
部署费用的话,也就是比同星级的山多了一点,在有别的干员处理敌人的情况下,越快部署下去暖机越好。
3.天赋分析
第一天赋——游侠
攻击敌人时,还有10%的攻击力提升,这个攻击力可是最后乘算的,比起增加10%的攻击力要多不少,而且如果玛恩纳自身周围8格内存在3名或者以上数量的敌人时,还能在提升5%的攻击力,并且自己还能获得15%的伤害减少。
挺不错的效果,具体的提升还是需要看技能的数值来决定。
第二天赋——无动于衷
自带嘲讽(对近战敌人没有什么用,能吸引远程敌人的火力,算是分摊一部分伤害),同时还让所有卡西米尔的干员在被攻击时,能反弹伤害,这个反弹的伤害是基于玛恩纳攻击力15%真实伤害。
这个天赋,和棘刺的第二天赋类似,都是生存类型的,对他们自身的输出能力没有什么提升,这算是限制了他的一个输出能力。而且,基于玛恩纳的攻击力,他的攻击力在开启技能的时候会比较高,但是在技能刚结束的时候,又比较低。还有,目前来说,也就是拳击手和鳄鱼的攻击频率比较高,其他的敌人,攻击频率一般,所以收益也不算很多大。
但是,不管怎么说,至少也是真实伤害,无视防御力和法术抗性的。伤害区间为(未开启技能状态下):57.8-173.3。
4.技能分析
一技能——未声张的怒火
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攻击造成相当于攻击力的200%的物理伤害,同时还能增加自身60%的防御力。技能技力需求30点,持续30s。
一般来说,不会让玛恩纳站在太前面,毕竟他需要一定的暖机时间,而等他完成暖机以后,就需要有人在帮他去阻挡敌人,他才能打出理想的伤害,可是一技能对输出能力的提升,一刀2500,dps2100这样,也不算差了,但是你看看比人就知道了。
二技能——未宽解的悲哀
攻击间隔增加,攻击范围扩大,同时变为二连击。
扩大后的攻击范围:
玛恩纳的二技能,数值还是很不错的,并且击杀目标以后,是不会重置特性的攻击力增加。也就是说,清理完这一波敌人,那么就可以随时关闭技能直接进行充能的。
三技能——未照耀的荣光
第二个大范围地面AOE技能。
扩大后的攻击范围是:
比起银灰的真银斩来说,就是少了上下两格,这两个的话,影响不大,还是一样的好用。
基建技能
当玛恩纳住进控制中枢时,发电站、人力办公室、会客室的干员每小时增加0.1的心情回复,同时控制中枢的一些其他技能,还能为发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室内的归纳元提供一个额外的心情回复效果。
总的来说,就是增加心情的回复,对产能是没有提升的,用处不大。
5.强度分析
目前来说,算是用常态的不攻击,换来了技能期间的高爆发伤害。和水陈比起来的话,因为是地面干员,部署起来相对更灵活一些,受到的限制也要小很多。虽然说只有5的攻击目标数,但是只要不是面对怪海,一般来说是足够用了的,而且玛恩纳也不适合去处理怪海。
至于技能专精,因为三技能的光芒太过耀眼了,肯定是最优先的,至于二技能,使用起来因为有增加攻击范围,所以也不错,但是一般来说,肯定是携带三技能的情况更多。这就和史尔特尔的二技能差不多,技能本身并不差,就是三技能实在太强了一点。
6.抽取建议
强度党的话,推荐去抽一个,但是不推荐去强抽,因为快到半周年庆典了,想要限定干员的话,还是要攒攒合成玉的。
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