我和我的大学游戏玩法介绍
我和我的大学游戏玩法介绍
问:为什么我好感度变一。
答:加好感天赋有bug,更新版本即可,新版本加群。
问:疲惫和压力怎么降低?
答:一周目的话尽量选择相关天赋(每回合降低的,装备的),学习选开会小差,去小卖部买零食以及主机装备(只可装一个),去大地图的蛋糕店买蛋糕,撸猫(苏小小主线剧情开,减疲惫偶尔加好感,神猫啊),泡温泉。二周目用书虫点起来。
问:为什么学到后面学习成功率那么低?
答:属性太低。
问:怎么提高属性。
答:开局可反复看广告全满,被表白两个属性+200,外卖(金色天赋),书店,暑假活动,装备(小卖部买以及天赋送,女主送)。
问:怎么被表白。
答:加入对应社团,在好感度达标与进入社团次数达标基础上触发事件,事件全触发完毕后满好感等2月情人节。
问:怎么约会。
答:聊天上约会,在她同意的情况下,点耗费三点行动力的闲逛那。
问:怎么赚钱。
答:开局钱有个+号,设置里的每日任务和大转盘,向银行贷款(无本买卖天赋),暑假活动(尤其第三年实习,最高空可以获得8000提成和2000事件完成奖励),奖学金,打工。
问:奖学金怎么申请。
答:期中成绩前10,且期末都A及以上。从第二年开始,九月可申请。
问:期中怎么拿前十。
答:自习室,点暂停,点跳过,看广告,+100。
问:期末怎么拿高分。
答:学满的情况下用天赋(金手指),不用天赋的话:固定一方向,点击射击(别点到图案上去了,在下面点,不然会卡顿)可按着连发,但满了会卡顿。没学满初始值会低些。
问:怎么完成49结局(后宫结局?)。
答:带某天赋(效果三问号的那个),苏小小,肖瑶,木槿,凌霜全告白。
问:那个死贵的书有什么用。
答:暑假活动逃出生天中,与周凯盗墓有关。
问:家教打工中,我怎么带小朋友去商场。
答:娱乐中的逛街。
再说下女主线的问题。
其中三女主是明面上的,加入对应社团完成主线剧情到比完赛,苏小小注意生病后得去次社团知道她不在,木槿在比完赛后去小卖部,再去大地图点文艺宫选坐下来谈,之前可去银行看她剧情。肖瑶已经有全套攻略了,就不说了。
凌霜是非社团女主,可再参选校花的比赛时坚决选凌霜,在女反派参选失败后,去自习室。再去校内散步,获得凌霜联系方式,送礼提升好感度到一定程度触发剧情,期间可去操场触发凌霜躺草坪剧情,在触发到凌霜去你宿舍时选不原谅,在去校内散步被泼硫酸,最后再到操场(或是校内散步)获得她爸给的梨。
向阳则是非女性女主(可怕),需要提高好感度,在被拉去参加联谊后和某女看对眼。再去蛋糕店偶遇,最后他失恋,找你去酒吧,选我是他男朋友。(这条线记忆模糊,具体情况得自己触发)。
然后是暑假活动。火锅店剧情①完成火锅店剧情②获得证据,点宣传直到3次对话(不是提高人气的),后厨点到偷偷溜进去获得证据。③评分s以上。④一直点研究厨艺到研发成功新菜谱。
我们的大学游戏手机版
模拟游戏我们的大学近日在Steam平台正式发售,下面为大家带来游戏的新手入门指南及常见玩法攻略,供各位玩家们参考。
新手入门指南
游戏玩法主要分为三大块,大学、人际、手机,这三者相互联系,互相作用大学:提升自己的主要途径,也是完成游戏的必经之路。你需要通过学习来获得新的技艺让自己更具价值,并以此在人际交往中取得更大的优势
日程:完全模拟你在大学生活时的作息和日程,也会依据真实的月份和日期发生相应的事件。如各类节日都涵盖在此,寒暑假日期也会与现实对应
课程:每学期都会有不同的必修课和选修课,根据不同专业每门课程都有不同的研习要求,会带来相应的不同加成,并随机触发对应的独立事件,而并非简单的换名字加属性的交互
社团:每个社团都有相关的活动和对应的技艺,参加活动和安排训练有机会获得技艺和提升技艺的等级,不同的技艺可以让人物在社交玩法中取得不同的优势,此外社团活动和训练跟课程一样也会带来加成并随机触发对应的独立事件
安排:玩家需要给自己的日程表安排事件来决定自己每天要做些什么事情,安排可以随时取消和更替,安排的事件会逐一进行结算,在这个过程中可能会触发相应的随机事件。
课表:每个学期都会有固定的课表,在固定课程之外的时间你可以自由安排,当然你也可以承受着挂科的风险通过代课/跷课/请假等方式来获得额外的时间段
学习:学习一门课程包括了三个部分,学习、复习和考试。掌握会提高学习进度,而掌握情况也会随着时间逐渐减少,在考试前通过安排复习来回复足够的掌握度才能让你顺利通过考试
学分:每门课程都会有相应的学分,毕业达成需要所有必修课完成,且选修学分达到标准,并且根据学院的不同,还会增添额外的毕业任务和条件
学年:大学四年给人的感受必然是不同的,刚进入大学的大一和即将走出校园进入社会的大四必定有不同的目标和阶段,游戏里面也会以一学年为一个阶段制定不同的目标,并配备对应的事件和活动
念头:念头是对应人物特点所生成的一类意愿,它是一个覆盖游戏全程的定制化任务系统,正如同不同的人有不同的选择和人生目标,故不同属性和特质的人物所产生的念头也会不一样
人际:这是一个动态拟真的人物系统,每个人物都是独立自主,且形象饱满的。包括你的同学、恋人、老师以及父母在内,每个人都有有自己独特的个性和行为模式。
人物:系统会根据家境、父母、学校以及五大主属性生成人物,人物开局所确定的背景会对整个游戏进程造成深远的影响,体现真实是游戏的主基调之一,如果你外表不出众则就很难遇到喜欢你的人,反之亦然。每个人物在生成时还带有不尽相同的特质,这些特质会影响人物行事和待人的方式
养成:人物拥有五大主属性和十大进阶属性,不同的属性会带来截然不同的能力(并不只是数值),同一背景的人物因为培养方式的不同也会带来不同的体验
关系网:每个人物都拥有自己独有的人物关系网,你可以通过其某个人的关系网去认知其他人,也可以通过其关系网来拓展你的关系网
心理状况:一个人的心理状况由多项数值来组成,对于重点对象,你需要通过特别关注来了解其心理状况,每一项值都会对人物的行事方式和你们的关系造成影响,如感性值和理性值会影响在你的女朋友认识了条件更好的人之后会不会跟你分手,而付出意愿和索取意愿则影响她在恋爱过程中对你的奉献程度
感情:在游戏里感情一共分为三种,分别是友情、爱情和亲情,它们都是你的情感来源,你需要维护好与你的情感来源的关系,良好的感情会给你诸多增益,如跟父母关系好父母时会获得额外的零花钱,而崩溃的感情则会对人物造成丧失精力,染上恶习等负面效果
关系:不同的关系和不同的关系等级会为你解锁不同的共同活动和行为,如朋友等级会为你解锁一起唱歌,而钟情会为你解锁一起旅游甚至拜访父母
认知:认知是对一个人的信息发掘的过程,在游戏中认知一个人的方式是通过交流和共同事件,这些事件会逐渐展现你和对方身上的特质,形成双方对对方的印象,并最终决定你跟其的关系走向,在这里,好印象可以被消除,坏印象也可以被修正,在任何一段关系里永远都不会达到一个恒定的状态
手机:玩家通过手机来与其他人物进行联系,此外,除了基本的通讯功能外,其上的每一种APP都拥有其独立的内容、玩法和用途
短信:游戏内的主要沟通方式是短信,短信会根据你与当前人物的偏好和状态来生成话题组,每一次对话的内容都是随机生成的,对应方式和结果也会是不一样的,你可以挑选话题组来进行对话,这种对话可以由你主动进行,也可以由其他人物对你触发,在条件达到时,你也可以通过这种方式来对人物提出一些需求
通话:你可以通过通话和短信来与关系比较亲密的人交流,但是只有关系达到最亲密时才能用电话这种即时沟通方式,电话沟通是完全即时反馈的,短信则会有延迟或者不回的情况
沟通意愿:在游戏里面,每一个人都有沟通意愿,其当前对你的态度会决定这种沟通意愿的程度,良好的对话会增加沟通意愿,反之则会降低,在游戏里,你在拥有较高情商的情况下可以以一句漂亮话来化解矛盾,也会因为不会说话而失去一个喜欢你的人
手机APP:每一个APP都有其独特的功能,如微信发朋友圈可以影响在你关系网里所有人的好感,所发朋友圈得到的反馈也会影响到你的心情和幸福感,朋友圈还可以用来发掘一些你关注人物的信息,而soul则可以根据你的兴趣爱好来为你匹配,以提供相关的新关系,淘宝则上可以淘到一些比较稀有的物品,当然,在这个游戏里,你甚至还可以逛B站和刷微博,部分玩法内容考虑到有相关的竞品暂时不提供展示
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