梦幻模拟战卢古耐尔技能机制是什么
卢古耐尔技能机制详解
一、天赋:【光辉诫律】
自身周围3格内每有1个友军,治疗效果提升(2%,3%,4%,5%),最高(10%,15%,20%,25%)。
战斗开始时,为敌军颁布第一诫律。行动结束时,选择为敌军颁布一项[诫律],敌军触发[诫律]获得2层[罪孽]:“无法免疫和驱散,最多叠加7层”
敌军拥有4层及以上[罪孽]时,遭受伤害提升(5%,8%,11%,15%),攻击,智力降低(5%,8%,11%,15%);拥有7层[罪孽]时,行动结束时获得持续1回合的“无法使用主动技能”(该效果与其他指挥技能不能同时生效)
敌军若本回合内没有获得[罪孽],将失去1个[罪孽];若连续两回合没有获得,则失去全部。
二、3C技能:【神罚赦免】
[被动]行动结束时使得随机1名没有[罪孽]的敌军获得2层[罪孽]。全场敌军每次触发[诫律]时,获得1个随机弱化效果。
[治疗]驱散范围内所有友军1个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。行动结束时,使得全场拥有[罪孽]的敌军获得等同于[罪孽]数量的弱化效果。
三、转职技能
修士
【虔信】:[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并施加[虔信]:“英雄兵种变为[僧侣],进入战斗前,使得敌军获得2层[罪孽],战后恢复施加者智力3倍的生命”。([虔信]持续2回合,不可驱散,生效1次后移除该效果)
【圣言】:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后,为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。
主教
【强化】:[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
圣者
【圣疗】:[支援]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,恢复20%的生命,持续2回合。
【群体护盾】:[支援]主动使用,使得范围内多个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”、"无法被治疗“,持续2回合。
召唤师
【圣光】:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
隐士
【规训】:[主动]选择1个敌军,对其施加[规训]:“受到所有[诫律]制约。行动结束时,若自身有4层及以上[罪孽],则获得无法行动,持续1回合,并移除[规训]效果。”([规训]持续2回合,不可驱散)自身行动结束时,恢复周围3格内的所有友军施法者智力3倍的生命。
【圣龙的吹息】:[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「魔物」有特效。并驱散1个强化状态。
智士
【魔防应援】:[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%,且免疫:“晕眩”,“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
梦幻模拟战 aoe伤害算不算小兵
梦幻模拟战手游 中的存在AOE伤害机制,那么AOE伤害是这么计算的,我们在面对有AOE技能的敌人时应该怎么打呢?下面我就给大家带来梦幻模拟战AOE伤害机制介绍。帮助大家更容易的跨级通过副本。
既然是从AOE想到的主题,就先说AOE型伤害。
当英雄的小兵死光之后,还剩下几百血,然后被AOE技能攻击(比如龙的吐息,兄贵光线),你会受到了一个上千点的巨额伤害,但是人物还活下来了,这是为什么呢?这里就要说一下梦战手游版关于AOE伤害的一个比较迷的设定:跳出的数字是英雄和小兵受到的伤害的总伤害之和(无论小兵有没有死)
然后具体说说魔龙和兄贵,可以说魔龙和兄贵的战斗难点就是他们的AOE伤害,于是如何合理的把控AOE伤害会有助于跨级攻打这些日常副本(尤其是魔龙)。
以雷龙为例(说这个龙是是因为雷龙的技能“迅雷打击”):
本回合,你在魔龙周围的所有英雄都是残血状态:
英雄A:
上回合被雷龙迅雷打击打中,英雄剩余300血,小兵满血1000。
在地图上看,血条剩余60%左右血。
(注:迅雷打击是越过小兵直接攻击英雄)
英雄B:
本回合攻击过雷龙,小兵全死光了,英雄几乎满血,剩余800血。
在地图上看,血条剩余40%左右血。
已知下回合,雷龙会放AOE,而且两个英雄满血的时候,理论上都能抗住雷龙AOE伤害,不过只能剩个血皮。这时候奶妈只有一口单奶。
问:奶谁可以保证这两个队员的存活?
答案是:奶A。
这里如果选择奶B,则A必死。
因为英雄死亡则部队死亡,但是英雄存活,小兵是会被奶回来的。
虽然A的总血量比B高,但是雷龙的AOE伤害是分别计算英雄受到的伤害以及小兵受到的伤害的。
打个比方,比如你看到雷龙的AOE打到英雄身上的伤害是1600,被雷龙打完以后,你打开英雄属性栏,会看到你的英雄可能被雷龙打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么这1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是实打实的。
这也就是你可能看起来英雄是残血,但是英雄本身没有受伤,AOE的伤害也就只是打打将领而已了。
这个设定也会涉及到AOE的用法。一般来说,如果发现单体攻击一次性打不死敌人,而又有AOE英雄可以打一下的话,最好AOE英雄先打。否则就有可能单体英雄先把敌人小兵打死,剩下个将领,然后AOE只打了一下将领,导致伤害亏了很多,甚至有可能本来可以打死的,结果打不死了。
梦幻模拟战月之执政官值得培养吗
梦幻模拟战月之执政官是最新的SSR英雄,技能机制非常不错,并且还可以复活,综合强度比较高。下面为大家带来详细的梦幻模拟战月之执政官测评介绍,来看看吧。
梦幻模拟战月之执政官怎么样
1、月之执政官是手游版中的换皮维拉玖,星舰城的执政官,外号维拉拾
2、PVE评价:基本就是个升级版钩子,钩的距离短了,但是很能打。射程够用的情况下,可以完美替代原版钩子。木桩战就一般般了,拉不动BOSS就不能触发天赋再动,纯纯的大头水兵。
3、PVP评价:遇到禁位移就是虫,没有禁位移就是龙。非常考验办选能力的英雄。如果要选执政官,先办掉希尔达是必须的,其他可能禁位移的英雄也要小心。也可以放个执政官在盒子里,逼对手选希尔达,再选可以针对希尔达的阵容。
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