王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线

王者荣耀7月4号开启s12 众英雄削弱新英雄元歌上线

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图1

S12赛季开启

赛季皮肤穷奇上线,黄金段位累计十胜获得,勇者积分作用增大,排位上星更加简单,新赛季开启段位继承。

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图2

新英雄上线

新英雄元歌正式上架,首个八技能英雄降临峡谷,英雄定价13888金币。

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图3

英雄装备调整

钟馗、墨子大幅削弱:两者2技能伤害大幅降低,近战能力大幅增高。

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图4

甄姬、安琪拉、王昭君、弈星、米莱狄增强:甄姬大幅增强控制能力,王昭君扩大施法范围,安琪拉降低大招CD和蓝耗、弈星持续伤害增高、米莱狄机器人数量增加。

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图5

关羽、老夫子、花木兰、公孙离削弱:关羽和老夫子技能范围削弱,花木兰霸体免伤降低10%,公孙离伤害降低。

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图6

吕布增强:大招移除双抗、大招附魔独立计算,护盾值增高且可转化为血量。

打野刀增强:后期属性大幅提高,野怪层数终身制,打野刀价格大幅提高,且必须携带惩戒。

峡谷规则调整:防御塔伤害大幅增高,英雄前期赏金降低,新赛季切勿随意冲塔,雪球效应大幅降低,前期英雄间接削弱,尽量选择中后期英雄。

红buff削弱:减速效果降低,真实伤害降低,射手间接削弱。

7月24号王者荣耀更新哪些英雄削弱增强了

王者荣耀官方终于确定了S12赛季更新时间,为7月4日,伴随着版本更新,新英雄元歌也将正式登场。元歌拥有8个主动技能,售价13888金币

新版本应该是三国主题,之后还会出现类似司马懿的角色,此次更新内容非常多,不仅有英雄调整还有打野刀调整等等。

米莱狄大幅增强,这个新英雄出道后并没是很受欢迎,所以天美将她大幅增强

关羽削弱,1技能攻击距离从500-400,2技能击退距离500-400,3技能碰撞框长度400-300

甄姬大幅增强,3个技能的耗蓝量大大减少,水域区域造成50%减速

王昭君增强,1技能范围从800-850,2技能也是800-850,3技能800-850

钟馗大幅削弱,技能上盖全部弱化,这个英雄估计改完就废了

王者荣耀s2赛季什么时候开始

王者荣耀s12赛季2018年7月开始时间?【7月4日,已官宣】

首先看一下6月20日更新公告,官方预告的新赛季开启时间是7月初,6月28日属于6月底,所以6月肯定不会结束s11赛季了,不过之前预测也不是假的,只是官方延迟了赛季更新时间而已,从s8开始可以说每一次赛季更新都会延迟,最短一天最长达到一星期!

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图7

【赛季开始时间】7月3日

猜测这个时间是根据赛末冲刺活动,达到指定段位领好礼的结束时间是7月2日24点,有关注赛季更新的应该都知道,一旦换赛季原来的段位就会通过新的继承表继承到全新段位,而且除了白银、青铜其他段位都会掉下来,靠段位领奖励肯定是赛季更新前。

s12赛季更新内容抢先看:

1.新英雄元歌,以庞统为原型的历史英雄。

2.新模式边境突围,和吃鸡游戏类似,单排多排都能玩,不过每次新模式的人气除了第一周高一点,后面都没人玩。。

3.新系统称号、生涯,生涯系统奖励包括称号、皮肤等,称号则是可以局内使用。

王者荣耀s2赛季ios什么时候可以更新

王者荣耀s12赛季更新时间:7月4日

王者荣耀7月4号开启s2 众英雄削弱新英雄元歌上线图8

新赛季预热海报中透露7月4日版本更后元歌上架,自然,7月4日更新后也会开启S12新赛季。

在S12新赛季中,新英雄元歌也就是庞统、孙策、瑶会陆续上架。新皮肤,团战精神皮肤、夏日泳装系列皮肤、赛季皮肤穷奇等也会一一上线。

新玩法,王者吃鸡模式边境突围玩法也会上线,百人大战王者峡谷。

王者荣耀7月4日更新都有哪些改动了

【更新内容】

一、新英雄元歌上线

我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;

但我们能够选择的特性其实并不多:

1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;

2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;

常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?

另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;

基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;

这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作

被动技能——秘术·操控

傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾

本体

一技能——秘术·影

元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;

二技能——秘术·纸雏鸾

元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减

三技能——秘术·十字闪

元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果

四技能——秘术·散

元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置

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