王者荣耀澜被动视野什么样
1.地图上任何位置,任何敌方以及中立生物只要残血都会显示被动
2.被显示被动的人无法获取澜的视野
3.澜进入一定范围后,可获取一段时间内被标记的英雄的视野(中立生物小兵应该同理,未测试),距离为两个大招 这就很离谱
4.澜使用第二段一技能出水可以获得附近被标记英雄的视野
王者荣耀澜的技能介绍

1、被动技能:狩猎。当敌人的生命值低于30%,会被澜视作“猎物”。澜的技能和普攻对 “猎物”额外造成15%的真实伤害。
2、一技能:破浪。澜用魔道力量覆盖全身进入“下潜”状态并增加60点移速,持续3秒,到时间后会跳出水面并返还一半的冷却时间。下潜状态下使用1技能澜会冲出水面完成破浪的一击,造成物理伤害,并对目标附带50%减速效果,持续1.5秒。 被动:在河道区域没有持续时间的限制:如果1500范围内有“英雄猎物出现”,加速效果会提升450点。
3、二技能:断空。攻击附近的敌人割开他们的伤口连续2次造成物理伤害,每命中一名敌人一次澜可以获得一个印记,最多获得3层印记,使用普攻会追击敌人并清除自身一层印记,造成物理伤害,同时自身恢复生命值,该效果对小兵和野怪仅生效40%,每触发一次追击减少2技能1秒冷却时间。下潜状态下释放断空会附带一个指定方向的位移,井返还1技能一半的冷却时间。
4、大招:处决。澜将匕首扔出并眩晕路径上敌人,第一段匕首造成90%减速0.5秒,短暂延迟后将向匕首位置突袭,并将路径上的敌人拖到终点处进行处决,造成物理伤害。 下潜状态下释放处决不会投掷匕首,直接触发后续效果,并返还1技能一半的冷却时间。
王者荣耀新英雄澜连招教学
王者荣耀澜技能机制分析新英雄连招及玩法一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀澜技能机制分析新英雄连招及玩法一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀澜技能机制详解;
①先简单说说澜的技能机制。
被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野。
这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障。
一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果。
潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速。
二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移。
三技能:澜向前扔出匕首并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向匕首位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出匕首。
开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug。
②一技能可以穿两次墙。
在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人。
不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD。
③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。
消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。
没开锁头也没关系,一样可以玩。
另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。
④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。
(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112aaa起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招差不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。
除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。
即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,最后2aaa收尾,彻底打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。
项羽看到真的会落下眼泪来。
⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。
1132aaa是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。
112aaa3是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。
211aaa3是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。
具体怎么连招,最好根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的操作难度,应该跟夏洛特差不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。
⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。
除非是稳杀的局面,不然,最好是等队友打起来之后,看到对面出现半血英雄时,再跳出来放技能,因为这样澜可以更快的触发被动,去打出高额的伤害。
说句实话,你熟练了澜,确实会对自己的绕后意识和进场时机的判断有很大的帮助,这样再去玩其他刺客,也能沉得住气了,不会再像“愣头青”那样,拼命的追着满血坦克锤了。
⑦澜可以走对抗路,辅助和打野三个位置,但我更推荐打野,毕竟这样才能完美的发挥出澜快速穿梭河道的优势,打出最好的支援效果。
打野澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃
由于澜的二技能回血能力有点“水”,在体验服已经降温多次了,所以,还是建议大家带点夺萃,这样才能有效的续航。
前面也说过,澜的二技能强化普攻不可暴击和吸血,所以,我建议走“穿透CD流”路线,利用红刀+暗影+冰痕来保证CD,接着再出破军来强化被动。
对抗路澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和
对抗路的出装肯定得半肉为主,让自己站得住脚,可以用大招来分割战场。
⑧澜的强度,我认为至少都能有T1上游,开发得好的话,T0也不是大问题,因为他确实有太多位移了,1132齐用,甚至可以拥有整个屏幕的追击距离,如此强的机动性,完全足以支撑他在高分段里遨游。最重要的是,澜在河道里潜水是不受限制的,而且周围有30%血量以下的敌人时,还能把移速拉到极致,跟马超和关羽一样,可以不断的支援队友,形成以多打少的局面。
大招就更不用说了,就是“赖皮”机制。不过,澜也有缺点,就是没有无法选中机制,遇到多控阵容并不好发挥,所以,张良和东皇依旧是他的天敌。
还有就是,澜在潜水时,虽然不会因为受到控制或者攻击而强行破潜,但在河道被击飞的时候,澜会读条。
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