原神元素反应机制是怎样的
一、元素附着等级
元素附着等级,在这里按照附着时间分划分,通常为12s的强元素附着和9.5秒的弱元素附着(其中北斗)
这里同种元素附着遵循以下原则
1.原生附着为弱:若叠加强元素,消失时间z为z1=(最后一次强叠加后19s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大;若不叠加强元素,消失时间z为z=(最后一次弱叠加后9.5s)。
2.原生附着为强:消失时间z为z1=(最后一次强叠加后12s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大。
二、元素反应的发生
首先来讲触发元素反应的条件
提瓦特的基本元素反应:
雷+火=超载
火+水=蒸发
火+草=燃烧
雷+冰=超导
雷+水=感电
冰+水=冻结
草+水=(可能存在)
风+火/雷/冰/水=扩散
岩→结晶
元素反应的发生需要消耗附着的元素。
其中超载反应只能发生在前一元素12等级附着9秒内,9.5等级附着4.5秒内
扩散反应只能发生在前置元素12等级附着8.5秒内,9.5等级附着3.5秒内
这也是前段时间测试扩散+元素反应时屡次失败的原因(图中,雷元素已经 超过了能够触发反应的时间,所以接下来会只扩散水)
(扩散反应使用砂糖测试)
(超载反应使用雷泽+可莉测试)
三、反应CD
元素反应理论上没有cd,但是同一种攻击下同一种元素附着有CD,所以看上去似乎是元素反应存在CD(打核弹莫娜的应该熟悉这个)
(雷+火未发生超载,此时是可莉的平A火元素附加cd中)
举例:在打雷宝的时候,锅巴+可莉可以同时对无相雷成超载伤害,此时只显示一个“超载”,但是会显示伤害数字(
四、元素残留
大部分情况下①强+弱留强,②弱+弱同时消失怪物变成无附着状态
利用弱打强的元素残留,可以短时间触发多次伤害,打出成吨的输出
其中的特例:增幅反应,用级别下基本上是高倍率元素残留
(这里弱指6.5的弱附着元素,强指12的强元素附着)
①融化,
冰打火的情况下
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
火打冰的情况下
弱打弱,火残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,火残留,时间为4.5秒
强打弱,火残留,时间为8秒
②融化反应
水打火的情况下
弱打弱,火残留,时间为3.5秒
弱打强,不会残留
强打强,火残留,时间为4.5秒
强打弱,火残留,时间为8秒
火打水的情况
弱打弱,不会残留
弱打强,不会残留
强打强,不会残留
强打弱,不会残留
五、特殊反应类型
①冻结与碎冰反应,冻结反应的冻结时常仅与怪物初始附着的元素强度有关,经过测试,这里成非线性关系,由于没有进行拟合,故这里无法给出相对应的关系。
碎冰反应优先度高于能够造成这次攻击的元素伤害造成的反应,简而言之就是碎冰先于超导和融化。
(使用12等级冰元素+9.5等级水元素大部分情况下碎冰后冰残留并可以再触发一次融化伤害)
②感电反应,感电反应可以理解为一次反应对反应双方的元素附着量消耗小,且可以共存,所以就可以打出多段感电伤害。
大部分的情况,大都是雷残留,极少数出现水残留的情况
是否造成二次伤害仅与剩余元素量有关,若其中一元素消耗完,则不会发生二次伤害
由于感电反应机制复杂,楼主这里没法做万全的测试
③结晶反应,
结晶反应产生的护盾,拾取后会持续15秒,护盾血量仅和元素精通与角色等级有关,吸收对应属性伤害的时候,吸收量变为2.5倍。
护盾存在时不会受到伤害和硬直,只会触发反应效果(例如冰冻反应),受到伤害大体护盾血量时,角色收到差值伤害。
岩史莱姆,的岩盾不会产生结晶,龙蜥钻地产生的结晶与精通无关,仅仅与角色当前等级有关。
④扩散反应:
注意,这个帖子最后说到扩散会暴击是错误的,产生暴击的是风系技能染色反应后附加的元素伤害。
⑤染色反应
染色反应严格意义上不属于元素反应,只是属于风系技能的一部分,意思是指风元素技能染上其他元素。
这里不做讨论。
六、元素精通
关于元素精通,一般在面板上会有写到伤害加成。
元素精通的加成近似为逐步增加的线性加成,甚至在元素精通打到1000的时候也可以这样认为(收益拐点大概在1500),但是堆到800精通就要牺牲大部分其他属性来达成,按照总体来说精通250基本就已经到达拐点
增幅效果上,元素精通并不如意,而且极端情况下(引爆核弹当我没说)效果也不明显。
总的来说,如果有砂糖工具人的情况下,主c甚至并不需要任何精通。
原神元素反应相关内容详解图
原神中的元素反应是游戏中重要的内容,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的第一步。下面就给大家带来原神元素反应相关内容详解,以供玩家参考。
本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
先来看图片左边的“圆环”:
超载
:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导
:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电
:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发
:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化
:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结
:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰
:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩:
扩散
:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶
:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路:
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1
:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2
:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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