天地劫幽城再临上官远厉害吗
上官远
SR铁卫炎系物攻射程1个移动3
天赋主动攻击时,伤害提高12%。遭受伤害战斗后获得【冲阵】状态,持续2回合
技能描述
消耗类别冷却射程范围
绝学【被动】普攻射程提高1格(普攻范围变为十字2格)。反击伤害降低50%。若自身气血大于等于目标,则主动普攻触发「追击」(物攻*0.5)。2内力被动---
迅壹主动使用,获得【神睿】状态,持续2回合。获得在行动(3格)内力支援3回合自身单
迅壹主动使用,获得【神睿】状态,持续2回合。获得在行动(3格)内力支援3回合自身单体
魔壹物攻,物防提升5%。代替相邻1格内友方单位承受单体物攻并进行对战。1内力被动------
魂壹X消耗自身20%气血,攻击单个敌人,造成1.6倍伤害,战后施加【禁疗】状态,持续1回合【禁疗】受到治疗无效2内力物攻伤害2回合1格单体
迅肆【被动】与气血未满角色对战时,攻防提高7%。击杀目标,恢复自身气血35%1内力--------
讯柒魔伍攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,若击杀目标,恢复自身气血35%2内力物攻伤害2回合1格单体
迅柒魂伍X消耗自身气血20%,攻击单个敌人,造成0.8倍伤害,击退2格。施加【断筋】状态,持续1回合。【断筋】移动力下降2,无法护卫2内力物攻伤害2回合1格单体
迅拾消耗自身20%气血,攻击敌人,造成1.6倍伤害,战后施加【禁疗】和【流血】状态,持续1回合。【禁医】:无法获得治疗【流血】:行动结束时,损失气血,遭受攻击者物攻0.5倍的伤害该绝学为气力技,角色造成伤害后获得1点气力,反击成功则额外获得1点气力,释放绝学消耗所有气力,可获得以下效果1点气力:每损失5%,伤害提高1%,最多10%2点气力:每损失5%,伤害提高2%,最多20%3点气力:每损失5%,伤害提高3%,最多30%2内力物功伤害5回合1格单体
列星-宫宿目标任务成就
1角色辅五内(下)分支提升到32010
2角色辅五内(中)分支提升到42010
3兵刃淬火位阶达到252015
4完成山河志“抢占中心位”2015
5累积完成蚀之隙3次205
天地劫幽城再临白宛五内加点
天地劫幽城再临在近期进行了更新,本次的更新过后马上上线许多全新的角色,上官远确实是其中之一,关于那个马上上线的新角色玩家依然比较关注的,想要提早了解一下角色的五内加点方案。接下来小编就将上官远五内的加点攻略分享给大伙儿,感兴趣的玩家能够来看一看下文。
相关攻略推举:
天地劫幽城再临方芸五内加点攻略
天地劫幽城再临上官远五内加点攻略
上官远
司职铁卫
属性归火
天赋【骁勇追袭】
移动力高于目标时,主动普攻触发「追击」,主动攻击和受到损害后获得「冲阵」状态,持续2回合。
「冲阵」:移动力+1,损害和免伤提高8%/9%/10%/12%
技能【回风狂岚】
对范围内所有敌人造成0.5倍损害,施加「蚀御」状态,持续2回合。
「蚀御」:物防-20%
技能【列阵待发】
主动使用,范围内所有友方获得「披甲」状态,持续3回合,自身获得「戒备」状态。
「披甲」:物防+20%
「戒备」:受到损害后消失,状态消失和重置时驱散自身3格范围内友方所有「移动力降低」的状态,施加「奋起」状态,持续2回合
「奋起」:移动力+1,免疫「移动力降低」
技能【刚烈破冲】
攻击单个敌人,造成1.7倍损害,「对战后」恢复自身50%气血,并击退目标2格,假如击退路线被阻挡,则施加「晕眩」状态,持续1回合。若「对战前」每多移动2格,则击退距离多1格。
「晕眩」:无法行动,且在对战中无法进行反击
消耗3点气力,才可释放技能。
被动【刚勇】
自身气血大于80%,回合开始时,获得「捍卫」状态。
「捍卫」:普攻射程提高1格,代替2格内友方承受物理攻击
推举魂石套装:
死魇鬼卒
头狼
上文确实是为大伙儿带来的关于天地劫幽城再临上官远五内的加点攻略了,那个角色还有几天才会上线,大伙儿能够先趁着这段时刻,多去了解一下他的情况。方便我们在角色上线后,能够第一时刻入手,发挥出他的实力。
天地劫上官远值得练吗
天地劫上官远强度分析天地劫上官远厉害么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下天地劫上官远强度分析天地劫上官远厉害么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
天地劫上官远强度分析
现在最多人不看好的是上官远的护卫能力,因为每回合只能替队友挡一次“物理”伤害,但如果墨守成规地把上官远定义为典型的护卫型铁卫,就很容易走进思维死角。
首先,如官方定义的方向,上官远更倾向于输出型的铁卫,天赋全开后,可以达到24%免伤,24%增伤,+2移动力,主动普攻+0.5倍追击。
目测上官远是一个万金油型的卡,不弱不强,没有强到超模,但也没有很明显的短板(没有属性面板前,只看天赋技能云猜测)。原因如下:
作为进攻型铁卫,上官远拥有接近砍王的平A伤害,血防双“甲”的情况下拥有很好的扛伤能力,同时拥有超越大部分御风的移动力。
对比砍王的平A倍率:
目前剑客的物攻面板大概在2400左右,铁卫物攻(乙)不概是2000左右,物攻(丙)大概是1850左右,由于目前尚未公开,盲猜作为输出型人物满级应该会在2000-2100之间。以砍王为例,砍王天赋主动战斗+20%伤害,平砍倍率是1.6倍,而远哥这边是主动战斗+24%伤害,平砍倍率1.5倍,双方倍率接近,而远哥带的被动就很关键了。
如果带弓手专属的【千里疾行】可以再动3格,物攻+20%,正好把砍王和上官的物攻差距拉平,等于平砍伤害和砍王持平,而上官远拥有比砍王高一倍的移动力(人物3移动,天赋+2,再动+3),不过没有砍王的吸血能力。
如果被动带【刚勇】则拥有+1普攻射程,同时可以每回合替2格内的队友挡一次“物理”攻击,虽然失去了20%的物攻加成,以及再动3格的能力。但由于普攻距离+1,变相不需要被近战反击,所以虽然没有砍王的吸血,但也没有吃到伤害。
说完攻击,说说上官远的护卫能力
因为上官远移动力较强的原因,有可能加入莽队,给前线的剑邪、黎幽或者曹沁挡一刀物攻(不过带的技能组和饰品完全不同,需要带【列阵待发】、【刚勇】和饰品玉玺,否则开局移动力不足)。
开局先用【列阵】,+20%物防,+1移动,免疫“移动力下降”,加上玉玺+1移动力,可以走5格,正好跟上御风的速度,不过开局第一回合队伍要等上官开技能,下回合才能莽,不过正好跟葛云衣很配,第一回合先给大部队上免伤,第二回合全员骑脸。
然后说说上官远的硬度,由于是铁卫的原因,大概率是物防和血量双“甲”,天生硬朗,加上天赋+24%免伤,如果魂石带咒石兵,免伤可以最高32%(基础10%+词条22%),基本上45-56%免伤是很正常的,如果葛云衣再入队,可以堆出最高76%免伤,而且不是剑邪这种一发型的免伤,是长驻型的76%免伤,有多硬自己想象。
说完防御力,说说移动力,如果我说上官远移动力恐怖应该没人反驳吧?在极限堆砌的情况下,人物移动3格,天赋+2移动力,头狼+2,【列阵】+1,玉玺+1,【千里疾行】再动3格,最高移动力是12格,不过当然没人会这样堆移动力,不过那怕不用头狼和【列阵】,妥妥的9格还是有的,在战棋游戏里,移动力用好了就是破局关键,曹的强势其中一点就来源于移动覆盖能力。
最后说说大家比较关心的大招【刚烈冲破】,1.7倍的伤害,战后回50%血量,同时击飞2-5格,带眩晕。这个技能在流火中会多出了很多可玩性,首先在流火第4回合开始,这个技能会逐渐变成绝杀技能,因为第4回合,场地外已有3层毒圈,如果把人击飞出去,额外的击飞距离会变成眩晕,晕在毒圈外就是死,同时奶妈极难解晕。而且越往后的回合,越难回天,击飞5格,对大部分只能走3格的角色来说是回不来的,所以用于针对对方的铁卫很致命,不用杀死你,毒死你就行了。同时对其他卡来说,1.7倍伤害也不低。
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