仙剑奇侠传九野残卷水一阶怎么玩
仙剑奇侠传九野残卷水一阶怎么玩
又又又又又是食人苗出场的时候了(这是杀人苗吧→_→),苟住就赢,冻住下路,封印中路,防守上路,接着就是杀人苗抽血了,解法如下:
游戏玩法
首先我们需要了解残卷的规则。
残卷就是该游戏中的解谜玩法,玩家通过思考在一回合之内需解决掉对手,对手或是血厚,或是在场的卡非常强大,或是二者得兼,玩家需要靠自己的聪明才智,在基础玩法之上,破解谜题。
一般来说,你会有已准备好的生物在场上,这些生物往往是进攻的主力军(因为如果再次布阵,除有冲锋外的其余生物需要准备一回合)本攻略中,上路代表甲丁,中路代表乙戊,下路代表丙己,前排代表甲乙丙,后排代表丁戊己;(hkl)代表h灵k攻l血。本攻略中,黑线代表直接布置,浅红代表第一次推位,深红代表第二次推位,棕色代表第三次推位。绿线与蓝线代表被动推位,黄线代表指定目标(随机指定不标出)。
仙剑奇侠传九野残卷叠加攻略
1、残卷攻略
第一回合:
甲:1费冰
乙:不变
丙:2费兵
丁:飞剑
戊:封剑
第二回合:
甲:3费冰
2、不氪金天梯体验
和氪金没关系,不氪金也可以全卡组,我也是月卡党,现在尘溢出两万了,不过新手期没卡是挺难熬。
3、不氪金会很肝么
不氪,月卡一样能全卡,也不肝,每天打个5胜或者3胜,在打3把异闻录,在给主将送个礼物,每日任务就完成了,我steam就每天做个每日任务就下,到现在全卡差6张,包里一百多抽,大概3个月时间。
仙剑奇侠传九野残卷土
仙剑奇侠传九野中水基础的难度不高,只要玩家妥善使用食人数即可完成通关。这篇仙剑奇侠传九野残卷水基础怎么过,将为玩家带来游戏的玩法操作,以及一定的攻略,为玩家答疑解惑。
游戏攻略
水基础(难度:★☆)
本关利用对手食人树,苟住就行。需要注意的是,剑灵给神兵附上暴击,相当于所有灵剑能解掉4血及以下的生物。所以上路与中路两个生物用飞行剑防御解决,下路的红面猩猩需要用封印剑封住,不然有嗜血还会进攻,这里为了护住对手食人树,己位必须放置攻击力小于3的生物,解法如下:
仙剑奇侠传九野2021最强卡组
仙剑奇侠传九野最强卡组攻略卡组搭配及玩法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下仙剑奇侠传九野最强卡组攻略卡组搭配及玩法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;
沈岐的减攻和召唤的飞行剑,从身材上总和远远超过7费,并且有达成死锁的可能性,接下来我上卡组。
卡位调整:主要是针对大哥木,如果大哥木够多的话,拉满封印剑以及带上狂仙,和外挂一张542死咒骑兵。个人感觉等阴属性出来之后,大哥木应该会减少很多,原因是阴属性很可能有大量带有死咒词条的生物和召唤物,外加生物死亡时的buff,可以比较轻易处理单体非嗜血大怪。(顺便说一句,魔免10?外加剧毒攻击词条消失殆尽。设计师不如直接把不朽词条拉回来好了,直接设计一张卡苏玉华1/1不朽)
接下来说明一下对各种阵容的打法
火:默认快攻背水火,不排除有带复活的凤凰苏生火。
对阵快攻火是大优势对局,因为整套牌里面冰很多,而且减攻打4往往可以去除掉最有威胁的生物并且把其他单位减到0攻,更有利于防守。注意的一点是防止对方末尾的控制和首位的冲锋。对方手里会有许多张几乎这个对局等于手牌-1的弃牌,用出来等于手牌-2,原因是冰冻效果可以有效阻止进攻。
留牌:冰,天剑诛邪,幼时之盟
对阵凤凰火应该不是很好打的对局,但是凤凰火可能不会有几个,毕竟除了我以外好像没见有人开发这套牌的样子(我火的卡还不全)
凤凰火的核心凤凰在死过一次之后,通过特化构筑可以保证第二个凤凰在没准备的情况下可以5费打8或者4+31冲锋,配合足够多的弃牌和直伤咒语,可以做到基本上每一点费用都是伤害的效果,是一个直伤浓度极高的拼上限的卡组。
而这个对局如果没有及时抽到足够的奶就会落败,总体来讲不好防
对阵水:默认暴击水,变速水也会有
暴击水的特点主要是能铺并且伤害高。然而弱点也很明显,没有攻击足够高的生物。
对阵暴击水,只要限制住对方的攻击,并且适当的卡住对手的走位即可。对方会主动铺满,然后被减攻到0被飞机踹死,在减攻到手里两张之前要积极的解场,适当的卖血,但是不要吝啬天剑诛邪,需要的时候打出去减攻解场。
对阵变速水,对方只会更慢,也会给我方更多的机会,记住卖个破绽让对方控制我方333灵俑之后,给它奶满,就可以卡住对方一个位置了。
对阵风:控制风和快攻风,默认控制风留牌
快攻风是以各种直伤以及不断回手的连环刺,外加适当的偷拍构成的,所以全换起手找昙无梦,对方的随从没有解不掉的,一个66人就可以让对方很困扰了。即使被控制了,我们也有办法处理,而对方则多了个23卡场
对阵控制风:控制风有数量极多的优质去除,同时有一些效果很好的飞机。打发很简单,给对方随便踢,全换找奶牌和减攻,对方铺到四张以上的时候减攻就好,适当放出我方的飞行灵俑引诱对方423出来(虽然引不出来)。
起手留牌:昙无梦,减攻和冰环
对阵金:金是一个走位十分死板的职业,也是一个需要攻击频率和配合的职业。在多次对局中只被对方三连光炮轰死过一次。
金的大部分生物拥有比水还弱的单体战斗能力,注意的是五费的第一个回合预判555冰住其余的要点和对阵水相似。
起手:冰,减攻
雷:目前只有法术雷,虽然带牌千变万化,基本上只有带和不带222的区别。默认不带222
法术雷是一个高爆发的分段直伤职业,总共可以占场的威胁只有8张,两张控制忽略的情况下只有6张需要针对,其他的要找机会开大招一网打尽。
起手留牌:打2,打4减攻,以及333灵俑
对阵灵:默认野兽otk,卡住,不许动,对面敢放幻影就卡住对面三个格子,适当的用3费变11卡住格子,卡完了对面等于一回合被冰一个然后慢性死亡
起手:打2冰,减攻,幼时之盟
对阵阳:分为中速阳和控制阳
对阵控制是大劣对局,只能等对方自己铺满场之后偷鸡杀掉。
起手全换奶
对阵中速阳反而好打一些,阳的生物质量都很低,会被弓箭手白嫖很多,就算对面有扫2,我们这里也有冰环。
起手:弓箭手,灵俑和冰环。
对阵木:默认大哥木
确定对面是大哥木,如果看对面站出来职业红卡就可以走了,没什么机会的,魔免10不是人打的东西。
对方如果是快攻木那还有机会,随便抽几张冰卡就能赢了,不需要额外的进行调度,木的攻击性还是不高。
对阵土:土大招比英灵时期弱了太多了,只要有一张冰环就可以拖到大招清一波,再之后就是精神控制收割的时候了,只要防住正面控制就游戏结束了。需要不断的走位和控制来保证胜利。
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