江南百景图鱼跃龙门布局怎么弄
江南百景图鱼跃龙门布局怎么弄
松江布局;龙门泾
松江府;斜塘泾
春季布局
主色调: 蓝、绿
核心建筑: 鱼跃龙门,半山阁,畅音楼,钓鱼台
其他
江南百景图建筑布局推荐
江南百景图里,一个合理的布局可能会比升级两级建筑物更加有效,所以,每天一些建筑布局小技巧,帮助大家游戏玩的更加开心~
江南百景图建造布局推荐
地图开局:
前期开地图最好先开有神像的,最好先开灶神的
前期可以多建水井来赚钱,但是饭馆也不能少,因为生产物品和建造多数都要用到食物。
为了保证利益最大化最好充分利用神像范围来进行建造。
接下来就是从地图开始区域往下开到财神神像区域
如图:
关于此区个人不建议前期大规模建造(因为前期有水井生产铜币基本也够用了)
后面建造的话最好全部画室。不过由于任务要求可以先把任务需要的建筑先造出来后面再换画室也不迟。
然后就是往城墙外面的两块地开。
这两块地也是最重要的两块地。因为一座城的生产建造基本都靠这两块地。同样的也是最好把神像加成范围最大化。
林业区的可以先多建木头和木板的建筑。后面造纸的注意也要建造
农业的个人认为鱼塘并不是很重要,(因为饭馆15分钟基本够用而且也能够保证你在线的续航。当然也要看你有多少个饭馆了)可以不用放很多。
蔬菜田三个基本够用,后面棉花会特别缺,可以多放棉花田
然后就是纺织区,如图:
这个生产需求我没啥建议,不过注意棉花产量就行了。因为后面对布匹和衣物的需求也很大。
居民区,如图:
居民区利用好神像也可以带来一笔不菲的收入,每个房子一个小时会有固定的铜币产出(铜币产出量随着建筑等级上升)神像范围的有25%加成。建议把建好的民房都升二级。会多搬进一个工人。
其他空白区域用来放装饰和娱乐建筑还有活动建筑就行。后面还有些区域没开我也不知道
此处总结:建筑旁边只要有一格路就行,并不需要连贯畅通。利用好地形和多余空格摆放一定的绿化装饰物可以改善坏境也能起到美观作用。娱乐建筑和一些装饰物最好不要占道路,保证有足够的位置就可以。
江南百景图应天府完美布局攻略最新布局方案大全
江南百景图应天府的建筑布局后期的布局也可以打出完美布局,和前期有所不一样,所以干脆分享一波应天府的后期完美布局。
江南百景图应天府完美布局攻略
首先不百井,不用极限单格路极限利用雕像
资源类建筑基本每种3个,商业建筑基本每种2个(以完成任务为目标,不搞前期造一堆,没用了再拆那套,性价比
高)
尽量让两桥之间的路直角连起来,或者贴边,尽量不出现奇奇怪怪的拐弯路
考虑美观性(指个人的low爆审美)
目前基本只开了中间的地段,右侧地段和最上面还没开,但基本上是一长条,以后布局也比较方便。中间部分基
本可以说是定型了,以后不会有太大改动。
1.南门外
南门外因为两个雕像,其实大家基本布局都是差不多的
左半边3棉3田2鱼,右半边3纸3板2木,周围是仓库
雕像旁边各3个樟树,也试过其他树,但有点挡视线,很难看
左边下半部分其实可以放个2*2或者3*3的建筑,但试了半天没有太符合周边建筑风格的,所以暂时放的树。
右边下面放的一个高台,如果没记错的话好像是送的,因为本身自带几棵松树,所以周围种了松树。
城门口前面左边是告示牌,右边一个石碑,驿站门口有两格空地,暂时没找到合适的东西放。
桥前面的牌楼要注意,尽量放小一点的牌楼,像汉白玉牌楼这种会挡住一个棉田,很容易点歪。
2.中央城区
中央城区大概分两个区域,一个是财神雕像那一个方块,这是没法变的,还有就是旁边那一圈
这也是我改的最费劲的一块
先说财神雕像这块,基本每种加成经济建筑各2个,这样右边搁着河会有两个加成空位,可以放也可以空着。
最开始是觉得没必要太纠结非要摆满,但试了半天其实空一块反而不是很好看。
我因为不希望玩的太肝,所以多放了两个布店,而且布店还挺好看的。
雕像外圈我放弃了原本的衙门,因为不管怎么放都不整齐,强行赛的话最后就会显得很挤,乱糟糟的。
所以改成了上面戏台+一排树,左边3个娱乐建筑+4个商业建筑。
左边3个娱乐建筑可以放医馆或者书院,但是因为书院我安排到了别的地方,所以只有医馆了,澡堂因为比较大,
放上去会显得上边非常挤,很乱。
3个红的钟楼真的是手贱换来的,放哪都不适合,没有能搭的建筑,而且并排放也特别难看。只能暂时放成这样,
没想到效果还可以。
其实雕像外圈本来我是设计的一圈百年银杏的,会从视觉上分开两个区域,比较好看,因为只有3棵,最右边只能
是3个柳树先凑活了。而且还很意外的给钟楼找到了合适的位置。
3.灶神雕像
灶神这边我没放那么多井,没必要把一个模拟经营游戏玩成点击类游戏,本末倒置了。
因为还要支援苏州建设,所以5饭2井
下面3个琴楼是实在没别的可以放了,放什么都不如这3个好看,也没办法。
我把疯狂污染3兄弟放到了左上角,隔着河不会影响环境,也就没必要再去找地方再用树隔起来什么的。
桥边的池子和之前一样,没有可以放柳树。
至于最下面的私人花园我忘了是买的还是送的了,反正放这里挺合适的,如果没有可以改成3*3的路或者别的,
其实也还可以。
基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
从截图基本可以看出来大概的样子。
剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
其实也还可以。
基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。
从截图基本可以看出来大概的样子。
剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。
我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主
干道放建筑。
这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算
是我摆完了之后还算好看的一种。
小提示
1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。
2是树虽然有各种外形,但是是随机的,所以千万不要有一定要把数外形弄成一样的心思,不然后果很严重。(别问我是怎么知道的)。
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