坎公骑冠剑组队BUFF是什么
坎公骑冠剑组队BUFF是什么
每个角色,都有自己的光环技能
在坎公则标记为[组队]前置的类BUFF效果
大多数角色仅有一种,个别角色会有两种
光环技能可以叠加,4个角色全都是50%近战加成的话,那么就是全队近战攻击力提高200%
如果全都是45%防御力加成的话,就是全队防御力提高180%
当然,并不是单纯全堆某个属性最强
例如竞技场,一般是血量+防御力+近程/远程攻击力或者冷却缩减来获得综合素质的提升
而刷图,一般是近程/远程攻击力+属性攻击力+暴击率+CD或者防御属性
来减少同属性的稀释或者额外增加一点生存能力
合理的搭配光环技能,可以让你战斗力暴增
坎公骑冠剑三幻神是谁2023
坎公骑冠剑三幻神是土花、土弓、船长。
三幻神其实指的就是土花、土弓、船长这三个三星角色。
土花在游戏中就相当于暴力输出工具,其属于国家队一员。土花在没有专武之前强度不是很理想,但是有了专武之后很暴力。土花本身坦度可以,不想其他的射手一样脆皮,整体强度也相当不错。
土弓也是国家队一员,它的技能破甲箭是可以和其他破甲叠加的。并且土弓的破防收益很大,在公会中的地位很高,前期推图的武器技能也相当可以。土弓是一位非常适合于新手用来培养的角色,但是需要注意竞技墙会限制其发挥。
船长是目前游戏中的最强坦克,近战非常的厉害,并且其连锁技能护盾是可以无限叠加的。船长也是一位非常适合于新手用来培养的角色,操作简单,容易上手,并且强度也是不低的存在。

坎公骑冠剑三幻神的搭配分析:
土花:土属性,队伍BUFF是加组队技能伤害,国服现版本各个领域玩法都顶尖的存在,适合用来充当队长,非常推荐大家去培养。
土弓:土属性,队伍BUFF是加组队远程伤害,非常强大的远程队万金油输出挂件,操作手感流畅丝滑,如果没有更适合的主C,土弓也能当主C。
船长:水属性,队伍BUFF是加组队生命值,国服现版本最强坦克,操作手感特别棒,在遥远的将来就会被取代,但仍有用武之地。
坎公骑冠剑公会战最强阵容
在坎公骑冠剑里,公会战里的近战光队如何组合,相信是很多想要好好打公会战的玩家所关心的话题。下面就为大家分享详细的攻略介绍,一起来看看吧!
公会战近战光队攻略
光属性近战队伍:光伞+尤金+皇女+(双面)
光伞对老头异常率为56%,两次进异常且队伍属性克制(本次老头为暗),为老头专用讨伐队伍。
光环配置为伞妹(光属性攻击+25%/50%)+尤金(近战伤害+25%/50%)+皇女(连锁技能+50%团队伤害,有专暴击提升一倍的BUFF)+双面女仆艾米(近战伤害+24%/48%)
考虑到大部分玩家该队练度不高,双面位置一般为奶妈位,也可搭配其他可以连锁上的角色
坎公骑冠剑机器人维修区噩梦
《 坎公骑冠剑 》游戏中自主型机器人MK.2是新上线的射手角色,向指定位置发射凝固汽油弹,会造成范围AOE伤害。很多玩家想知道她的强度怎么样,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑自主型机器人MK.2强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》自主型机器人MK.2强度分析
1.角色职业:射手
2.角色属性:暗
3.普攻模组:
|模式:发射榴弹造成小范围AOE伤害(倍率60%)
||模式:发射机枪子弹持续造成穿透性伤害(期间无法移动,倍率约11%)
连锁技能:向指定位置发射凝固汽油弹,造成范围AOE伤害(倍率280%,击飞转重伤)
五星被动:在任意攻击命中敌人时,自身防御力增加40%持续3秒,移速增加10%持续4秒
4.专属武器:反抗
5.武器效果
在MK.2装备专武时,50%概率会强化伤害并改变外貌,仅限丨模式会改变
未强化的榴弹
强化后的榴弹
武器额外技能
6.武器技能
武器技能
组队BUFF:暴击率40%
武器回能:4%
开场盾:10%
7.综合评价:A,PVE:B+,圆形角斗场:B,竞技场:S,综合评价:A
曾经的最弱暗系角色MK.2
在经历了四次加强后
逐渐有了比较可观的表现
队伍光环是暴击率的原因
可以尝试进入生防爆和远爆队
8.先来说说MK.2的优势:五星被动提供了40%防御力和10%移速加成,以及在榴弹模式里减速不明显的机制,在竞技场障碍物比较多的图里,非常适合拉扯,是所有短腿角色的噩梦
9.同时在目前光系角色所剩全无的环境里,MK.2可以借此有一段高光时刻。
10.MK.2在与对方练度相同的情况下,在首发遇到目前竞技场泛滥的埃里娜时,是暗系里面最能打埃里娜的一位
11.在对方不熟悉对付MK.2时,仅仅只需要消耗你30%~40血量,就可以收割掉埃里娜
12.另外,对抗其他的跑技能角色,比如水柚子,兰儿,水饺时,即可进行走A追逐将血线压制最大化(普攻有的短有的拉)
13.遇到站撸角色时比如卡洛尔,如果拉扯得当,也可以逆属性反杀,且武器技能长达五秒的威慑与额外加速,可以与常驻的10%叠加,也就是10+10=20%移速
14.MK.2的操作上限很高,最高能有多高呢?
比如,你对抗当前泛滥的埃里娜
如果你能保证你的血量最低掉到60%~70%的情况下可以收掉埃里娜,你的MK.2已经是到达上限的边缘了
同时,因为五星被动与武器技能的两个10%移速加成,跑图也可以跑两下拉扯继续拉扯这类打法
武器技能一共有七发异常,每一发10%,合起来如果全中就是70%!
而且因为持续时间长的原因
如果回能够高,甚至可以在5秒过后,过个1~2秒,你的大招就又好了,可以造成持续火力压制
15.接下来是MK.2的劣势
自身是个射手,韧性比较低
下限也会比较低
如果操作不当,可能会变成团队贡献最小的那位
比如你对位火牌罗茜
如果不能及时在被打入异常前收割掉
那么基本就可以下一局了
自身的逆属性能力也比较差
在对位未来公主时
如果双方操作技术差不多的情况下
你最多只能打掉未来公主50%~60%
而自己血量却已经掉光了
尽管自身是最适合打埃里娜的角色
但是也需要吃操作
操作不妥当的话会被埃里娜亏掉很多血
更别说玛丽娜了
一旦被打入异常,那么直接GG
且自身的白板血量
是除了⑨号铬小姐之外
倒数第一的那位!
虽然可以进入生防爆,但是收益却不如远爆队
就算是进入生防爆来弥补身板问题
但是
需要大量的箱子
来弥补没有伤害加成的问题
武器技能虽然能持续五秒
但是命中率非常的廖人
如果想要命中
要与对手保持三个身位及以内才能命中
否则无法命中等于白费
最大的问题就是
在没有大招的额外移速加成下
16.跑不过其他有加速的角色
像尤金的30%
罗茜的25%
土羊的20%
公主的20%
阿拉贝尔的25%
拉碧丝的30%
而MK.2的常驻却只有10%
可谓是最致命的缺陷了
最最最冤的是
前段时间MK.2还能凭借撞墙和近战角色进行一波换血
现在竞技场虽然说还可以撞,但是实际上已经不如走A拉扯了(实验过,加的攻速大幅度下降,没有降完)
17.总体来说
MK.2更偏向于竞技场
用来抓泛滥的埃里娜,是最佳角色之一
但是由于逆属性很差
与自身机制原因
如果遇到光兔
操作得当,会有64开的胜率
埃里娜就是九一开
MK.2的强度一般凭借机制
一半却又吃玩家操作
18.关于其他方面
PVE的情况:可用但不强,如果是推图,榴弹可以打高台和低谷,机枪可以快速扫荡(但是自身不能移动也是缺点)
普通共斗:可以上(属性被克制就不能)
塔防共斗:只适合单直线多的图,使用||模式扫射将自身输出最大化
圆形角斗场:主控不算弱绝对不强!队员可以在远程里面借着连锁打爆发
公会战:自身只有连锁才有30%减暗抗,五星被动不是加伤,同时不主控,输出大打折扣不如阿拉贝尔,将来会被高达带上二专代替
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