游戏王决斗链接无限陷阱流卡组怎么玩
游戏王决斗链接无限陷阱流卡组怎么玩
卡组中的主要怪兽是死亡骆驼,玩家需要利用手上的魔法卡和陷阱卡等苟牌保证死亡骆驼的战场,理想情况下保证两只死亡骆驼加一只白猫站场。
核心玩法思路是通过苟牌保证骆驼生存,获得每回合的额外抽牌收益,拉开卡差,利用贪欲之壶回收墓地中的魔法卡,在贪欲之壶进入墓地后利用无限陷阱地狱再回收贪欲之壶,保证卡组可以实现无限联动,消耗敌方资源的同时保证己方时刻能补充资源。
贪欲之壶和无限陷阱地狱是这套卡组的核心,通过这两张卡牌的高效率回收墓地资源,保证了卡组可以无限再生资源。
游戏王决斗链接无之炼狱怎么得
游戏王决斗链接无之炼狱卡组怎么组?《 游戏王:决斗链接 》游戏中一些玩家不知道无之炼狱 卡牌 要如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接无之炼狱卡组攻略。
《游戏王:决斗链接》无之炼狱卡组攻略
无之炼狱含它为3时候就可以发动,过完牌后刚好处理手上的凶雷皇。或者就是3盖空手无代价。
海场地降低机械族攻击力,凶雷皇炸完机甲对面跳超大攻击力也可以过。
场地可以当子弹给风暴清对面后面,这恰好是真红眼卡组一直欠缺的清后能力。
凶雷皇2500,剑斗凯撒2400刚好过不来。(神鹰剑斗另说)
电网看情况可以换成攻击无敌化保怪。机甲如果后面太少的话技能倒是可以换成无限陷阱地狱,这样无之炼狱丢陷阱也不怕了。
PS:就俩张无之炼狱。不知道三张会什么情况。
什么强度我说不准,月初上王了。决斗王和活动都测不出来。可能是稍微能打的卡组吧。毕竟还是有卡手率,而且风不上手的确不太好打剑斗,先手也很亏。怕遥控器,怕电网。
其实我也就是抛砖引玉想和大家讨论讨论还能不能改进下,实际上感觉还是有不少别扭感。而且现在环境遇到 竞技 水平高的少。一个人再怎么试场数还是太少了。。
实战中风暴上手率实在太低了,几个月前玩白龙我也这样,就是摸不到。而灵魂大多数情况下只能对面回合跳了,没办法连锁风炸后。分断和电网也有点憨,盖下去了配合风暴炸后有点亏。
游戏王决斗链接天空龙卡组构建
游戏王决斗链接天空龙陷阱怪兽 卡牌 怎么组?《 游戏王:决斗链接 》游戏中天空龙陷阱怪兽卡牌很多玩家不知道如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接天空龙陷阱怪兽卡组攻略。
《游戏王:决斗链接》天空龙陷阱怪兽卡组攻略
卡组思路:以陷阱怪兽为核心的天空龙卡组,可以快速召唤天空龙,前期对手没大怪可以拿雕像打,后面对手有大怪了可以拿苹果打,苹果+阴谋之盾更加阴间。两个雕像之间也可以互相配合着打。中期可以招嵌合狮身蝎尾兽(2800)过渡。
由于我们的坑很多所以对面不一定会打过来,这时候我们就可以招祭品栗子球来过渡抽卡。想进一步增强抽卡能力的可以把球型栗子球换成祭品栗子球。祭品栗子球会赋予我们天空龙战斗抗性,虽然我们的天空龙不差这点抗性。
卡牌搭配:弗丽格的苹果+阴谋之盾(吸收伤害 攻防复制 战斗抗性)
卡组特点:陷阱怪兽 快速召唤
主C卡牌:奥西里斯的天空龙
卡牌顺序:奥西里斯的天空龙 嵌合狮身蝎尾兽 球型栗子球 祭品栗子球 禁忌的圣衣 银幕的镜壁 诅咒雕像×3 弗丽格的苹果×3 阿佩普的化身 阴谋之盾 灵魂雕像×2 伊塔库亚的暴风 分断之壁×2 天罚
游戏王决斗链接国服次时代卡组
游戏王决斗链接次时代卡组怎么构筑?
游戏王决斗链接中有很多不同的卡组搭配,今天小编为大家带来的是游戏王决斗链接次时代卡组分享,希望大家看完能够有所收获。
游戏王决斗链接次时代卡组构筑及打法攻略
卡组先贴个图
核心怪兽卡
搜寻者
可以在被战斗破坏之后从卡组定向搜寻一张含有次世代的怪兽卡,补充场面的重要卡牌。需要留意的是特殊召唤出来的怪物只能攻击表示,而且不能定向到自己。
涡轮机
只要表则表示就能让自己场上所有次世代怪兽加400攻击力,自己一张卡站场就有1800攻,目前国服环境4星怪攻击力的前端,可以单吃绝大部分其他怪兽卡。两张同时站场甚至能打过巧诈师。
次世代军队
真正的核心,只要以次世代怪兽作为祭品成功解放召唤,就可以破坏对方场上任意一张卡。
次世代怪兽介绍完,下面说下实际的用法。讲的内容尽可能详细,其中会讲到面对现在国服主流环境各个卡组的一些细节打法。
1、起手的怪兽和保护型魔法/陷阱(敌人控制器,锁链飞镖,魔法反射装甲,银幕的镜壁)
这时候覆盖好保护卡,正面向上放下次世代的怪兽。加速器可以考虑覆盖,1500的攻击力即时加了装备也很容易被解掉。放怪的优先级:搜寻者>加速器>涡轮机。涡轮机通常是用来逆转场面的,单上容易被解掉。而搜寻者和加速器都更有可能为我们维持和铺开场面,这是打次世代的关键思路。
如果起手没有很好的保护型魔法陷阱,尽量不要上涡轮机,涡轮机是保住场面的唯一保证,先用搜寻者或者加速器去抗一下,后面的回合再根据实际情况去选择出卡的策略。
2、搜寻者应该搜什么?
首先观察自己后场的魔法/陷阱卡,能顶掉对面多少个攻击频率。(像是敌控、飞镖这种,都是一张卡顶对面一个攻击频率;镜壁一张可以顶对面全场;同路人要单独拿出来说,有时候对手场上怪比我们多,要根据实际情况来考虑用同路人是换掉对面的大怪还是换对面的攻击频率。加攻击力的装备也可以,但是要视对手后场密度,他们是否也有可能有加攻击力的卡。)
计算完之后,如果对手只有一个额外的攻击频率,那直接把加速器搜出来争取下个回合场面能铺开。如果对面还有两个,看看换涡轮机的1800攻能否顶住。能顶,涡轮机。不能,看看剩余涡轮机和加速器的数量,尽量平衡,不要让其中某一个打完了。毕竟次世代卡组不具备从墓地召唤怪兽的能力。
3、军队什么时候上?
次世代的军队,是我们卡组核心中的核心,因为只有解放召唤才能触发效果,召唤出来变相亏场面。所以不是有非解不可的卡,或者是有信心让对面场面崩溃的情况,不要轻易召唤军队。召唤出来,要么解对面大哥,要么炸重要的魔法/陷阱,要么就是直接一波打穿。如果场面上明面能有更多选择,那多上一只4星的次世代怪兽,会比上军队是更好的选择。
4、顺风局铺开,逆风局怎么打?
对面场上有两只怪或以上,我们的怪根本站不住?
抽不到魔法/陷阱,后场缺少保护?
对面高攻大哥战场一个顶俩,军队就是不来?
一个抽牌游戏,逆风局怎么打?
当然是看脸啊!
好吧,其实这个就是次世代卡组在当前环境比较强的一个原因,除非对面真的天湖起手,要不然很难亏场面。展开有搜寻者加速器,保护有同路人镜壁,如果真的再出现上面说的大劣势,可以考虑下换个人物技能。比如说强攻压制、抽卡预感:高星等。通常来说,遇事不决召军队;再不决两张军队;再不决右上角认输赶紧下一把。
总的来说,次世代卡组的打法,尽量铺开场面,军队留在手上关键时刻再用。特别是加速器如果找到了军队,还是那句话,除非能保证一波压垮对面,否则军队还是乖乖留着解放召唤吧。
下面再点几张魔法/陷阱卡
死供
不到万不得已,不要在对方回合用,除非自己手牌充足,少抽一次卡真的很伤。要注意两点:对于那种召唤成功即可触发效果的怪兽卡,就算用死供破坏他,怪兽卡的效果照样触发;另外就是,如果用来死供但是没能成功破坏到怪兽,还是会跳过下一个抽牌阶段。
敌人控制器
敌控yyds,海马35级了吗,拿到第二张敌控了吗?
银幕的铁壁
重点防守卡之一,不要傻乎乎的在自己回合用。在对手回合,对方进行了攻击宣言了,再翻开来,加速器都可以跟青眼白龙一换一。然后到了自己回合,场面觉得依然顶不住就给2000LP再留一回合,顶得住就直接破坏掉就行了,就是白嫖。要注意的是,这个攻击力,是加上所有buff的攻击力,加减法现在应该幼儿园学前班就已经熟练掌握了吧?
金属化·魔法反射装甲
进攻型的陷阱卡,第一个效果加300攻防。第二个效果比较拗口,简单的说,你装备的怪兽主动攻击别人的时候,最终伤害计算还额外加上被攻击怪兽攻击力的一半。啥意思,还是不懂?再简单点,一张1200攻击力的怪装备上这个,主动攻击青眼白龙,直接跟他一换一。
稀有金属化·魔法反射装甲
跟上面的那张不同,这张稀有金属魔法反射装甲,看图片就知道了,是真的可以挡魔法。对比上面那张,只能装备给机械组怪兽,攻击力多了200点,不加防御力,也没有额外的伤害加成。但是可以为装备的怪兽抵挡一次指向性的魔法,比如敌控、死供等。这不是一张进攻型的陷阱卡,不要轻易亮出来。
卡组简单介绍就到这里。除了核心的四张次世代怪兽卡以外,其他卡都是比较泛用的组件,可以进行适当的取舍。如果有条件还可以加上自律部队,支付1500LP就可以特殊召唤对方墓地一直怪兽,可以说十分针对龙卡组了。但是有一说一,镜壁真的是神,在通往决斗王的路上,多少青眼白龙和弧光勇烈龙都死在我的涡轮机搜寻者面前,还是建议去抽一张的。
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