坎公骑冠剑工会战怎么得高分
坎公骑冠剑工会战怎么得高分
工会战需要三队角色出战,共计12名,要比PVP需要的角色多更多
并且有较多的胎二角色需要培养,因此培养难度也非常大。
普通玩家开服初期是不建议参加高强度的前排工会战争夺的
因为工会战要培养的角色,至少有一半是在别的游戏模式没办法生存的,甚至是除了工会战出战后,就是做冷板凳。
会严重影响游戏体验。
PVE开服的冲榜步骤也可以沿用上述PVP的1-8条,并不会冲突,值得注意的就是角色的选择,资源的投入。
坎公骑冠剑公会战怎么开
1、首先本次的工会战boss老头,我们在打的时候需要注意的是闪避可以取消冲拳以及蓄力。2、其次冲到的一瞬间按大招用冲拳后摇取消大招前摇,这样可以无前摇释放大招。3、和boss战斗的时候最好不要拉的太远,当我们与boss的距离太远的话boss会直接瞬间一拳,这个技能还是比较难以应对的。
和boss保持站45度角可以躲过这个boss90%技能,扔元气弹立马拉远奔跑 (离的越近元气弹落地越快),残血释放技能频率会变快(元气弹接瞬移一拳再接元气弹都有可能发生)。
坎公骑冠剑公会战boss属性
坎公骑冠剑 公会战boss怎么打?《坎公骑冠剑》游戏中公会战boss很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑公会战boss打法攻略汇总,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》公会战boss打法攻略汇总
从以上结论可以看得出来,只有重击才能快速的让他被控制,我们才能打连锁输出,并且我可以在有效时间内打出2次连锁循环。这样就要比击倒和击飞有优势。而船长的专武是击倒异常属性。那就意味着船长做队长,需要进行4次武器技能才能输岀以下有图为证,这里把王七同学作为反面教材,和我同样差不多战力配置的队伍,因为我换了重击异常属性的海盗为队长,打出的输出几乎是他的两倍。此BOSS为66级BOSS,本身防御就很高
这里还有个建议,我发现大部分有重击的角色和武器都是远程射手,射手会非常脆皮,遇到BOSS扔炸弹之类的,贪刀会猝死,因此最好不要靠近普攻,什么时候武器技能CD好了,再去用技能,等到打出连锁再来一套,这样生存第一,才能保证有效输出。另外,我海盗为3星,角色60级,武器专武60级,垃圾饰品,双攻击卡片,觉醒只点了1圈。
坎公骑冠剑公会战阵容搭配
《 坎公骑冠剑 》手游中的玩家可以参与公会战获得相关的奖励,小伙伴们知道怎么提高公会战伤害吗?下面我给大家带来坎公骑冠剑公会战伤害提升攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
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《坎公骑冠剑》公会战伤害提升攻略
【提升攻略】
1、专武的影响。
专武影响的东西比看上去要多得多得多。专武决定伤害的天花板,决定异常率,决定你是不是能更加顺畅得打出想要的伤害。特别是一些专武附带的效果,是普通武器无法比拟的,可以说,专武等于人物的最优化配置。
不过,武器池水很深,请小伙伴们慎氪这一波。
2、觉醒的影响。
觉醒一般都是提供额外的光环(也就是队伍收益),额外的属性,还有第一圈点亮之后的连锁技能效果。可以说,公会战,第一圈觉醒是默认的,要不然你至少亏三分之一的输出!
3、星级的影响。
也就是进化石,刷刷刷。其实没啥技术含量,但这个影响是挺大的,特别是升星加的额外光环很重要(可以参考觉醒)。
4、饰品的影响。
饰品决定存活率,能大幅提高容错率,但平民玩家能第一时间强满饰品不太可能。
总而言之,硬件这一块,确实是一个非常非常浩大的系统工程。不是巨氪,平民玩家想要短时间走完这条路,是不太可能的。
坎公骑冠剑公会战攻略
坎公骑冠剑 公会协力讨伐怎么打?《坎公骑冠剑》游戏中公会战中有很多的boss,很多玩家不知道要怎样打,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑公会协力讨伐打法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》公会协力讨伐打法攻略
武士习惯将公会战四大BOSS分为上下左右:
1.上女机器人(下简称上女);
2.下三人组(下简称下三);
3.左老头;
4.大盾。
其中,左和上为暗属性(克制其属性为光),右和下为虚属性(克制其属性为暗)。
先不谈BOSS,来说说人物吧。
A.暗属性:
A1.主C 阿拉贝尔(下简称暗炮);
A2.暴击拐 瑞皮娜(下简称暗狼);
A3.暗牧 卡瑞娜(下简称吸血鬼);
A4.副C 吉蒙里(下简称暗蓝)。
B.光属性:
(暂缺拉碧丝)
B1.主拉 尤金(下简称摩托);
B2.增伤拐 阿依莎(下简称皇女);
B3.破防拐 索菲(下简称科学家);
B4.破防拐 梅儿(下简称仙拳)。
不同于国际服,国服公会战首次开放并非水火土这个系列,而是虚光暗。
这样的设置,导致的最直接结果是当前土版本人物在公会战上毫无优势可言!只能靠本身人物的肝度强肝每一轮的四大BOSS。为什么武士推荐用克制属性攻略公会战呢?原因其实很简单。在前几轮里,由于BOSS等级低,土系人物可以打出不错的伤害,但随着难度增加,BOSS等级和血量也越来越高,这就使得如果不带非克制属性和破防人物的情况下,每一轮只能打几十万,甚至几万的结果!这样严重拖后了公会战的进度。
考虑到公会战下一次开放BOSS属性很有可能会再次改变,以及每一期活动的时间是十一天,武士强烈建议,有志向在公会战上一展雄才的玩家们,优先将克制属性人物等级肝起来,主人物63,拐55即可(可参考楼上放出的光暗两系),再配合土系人物,正好三队三刀!这是不冲突的,仅仅只是额外提高肝度。
武士预计,大家会在很长时间内,找到最适合的克制属性四人小队,攻略两种BOSS,加之原本的土花土弓船长青叶肝老头,大概是这样的节奏吧!
以公会战第7轮BOSS为例。
这是一个63中等练度的尤金带一堆二三十级小伙伴的伤害图,基本上大部分时间都是尤金单挑BOSS。但从这两张伤害图,我们可以预估出一队63这样配置的队伍,大概伤害会在50万以上,这对于第七轮BOSS来说,可以算一种中等偏上的成绩了吧(大多数玩家主队老头的伤害也就是五六十万),而如果你拥有光系主C拉碧丝,伤害应该能突破80万!
由此可见,克制属性肝公会战BOSS的效果非常明显,要知道,尤金的PVE是比较差的那一种。
下面武士继续举例:
在两个63暗炮暗狼的带领下,加入两个1级小伙伴,伤害图如上。可见克制属性真的是极大地增幅了输出量!假如在一队63的如此配置下,相信,右大盾肝到80万都是有可能的!而下三甚至可以突破150万!
强调一下,为公会战肝人物是有风险的!!!
BOSS打法攻略
每次4个boss4个属性,是故事模式中出现过的boss,但是属性不固定,我不记得出没出现过同一个boss在不同讨伐中出现不同属性的时候,总体来看基本是6个属性平均出场的
每个boss对不同异常状态的耐受性是不一样的
每个人可以打3次boss,每个角色只能用一次,所以是3队12人,国际服有一次(只有一次,不是每队一次)重打的机会,在结束前按右上角暂停退出就可以。用过了再退出第二次。
尽量不要两个人同时打一个boss,尤其boss血不够俩人打的时候,其他一般可能问题不大,但是出问题不要找我,有人在打的时候通常第二个人进会先弹提示问已经有人打是不是确定进
工会讨伐boss是死一次等级涨一次,最初的55,60和65是会出现两次,所以需要安排12个队伍清掉
总结
公会讨伐需要3队12人,一般是攻击高,技能可以让boss快速进状态主控,然后其他人buff攻击以及提供连锁
公会讨伐boss等级高了减伤很重要,所以目前看土弓,狐狸,茉莉是工会讨伐最强三人组(远程),因为她们的减伤可以共存,剩下一个主控看用谁。
公会讨伐必备饰品是锋利枪炮,提升伤害的最强饰品,有些故事/关卡会奖励,不要卖了或者用掉(竞技场牛头人系列就甭想了。按现在的竞技场币需求,能换满一队牛头人那肯定是巨壕以及大神的结合体,但是牛头人攻击力限定属性。)主控如果没有其他更好的减CD饰品,可以用怀表。
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