鬼泣巅峰之战名字昵称在哪改
鬼泣巅峰之战改名卡获取方法分享
改名卡预计可以通过商城购买获得,是氪金物品,无法白漂获得。
鬼泣巅峰之战2.0破解版无限钻石
1、铭文系统介绍
首先只有史诗级别以上的武器才会拥有铭文系统,铭文能够为武器附带额外的属性加成效果,并且可以通过消耗材料提升等级来进一步强化这个属性效果。史诗级武器可以通过抽取武器宝库来获得。
2、铭文升级方法
在武器界面左侧,铭文一栏中有一个加号,点击就可以消耗材料对铭文进行升级。需要消耗对应等级武器分解后获得的材料,比如史诗武器分解后获得的冥河紫晶,传说武器分解后获得的黯阳余晖。提升铭文等级后武器的伤害能力也会进一步增强。

以上就是关于铭文升级与选择的详细介绍了,总的来说想要升级铭文的话材料还是比较贵重的,但同时带来的属性收益也非常的可观。
《鬼泣-巅峰之战》官方网站-云畅游戏出品
各位玩家姥爷们大家好,今天我们要推荐的游戏,是一款“3A”级别的重量级手游大作,也是本人内定的2021年度手游——《鬼泣-巅峰之战》。别的不说,光看「鬼泣」这个名号,想必各位懂的都懂。《鬼泣-巅峰之战》是动作天尊卡普空官方授权,亲自下场进行监制的现象级手游大作。
在参与过几次内部测试之后,我们的体验结果是:这很有可能是目前手游圈子里,动作指数最高的ACT颠峰之作,没有之一。

如果你还没看云畅游戏制作的记录片的话,强烈推荐刷上一波。你甚至可以在里面看到《鬼泣5》团队的卡普空本部大佬为手游真人在线撑腰,这可不是每天都能看到的景象。
当然,吹牛逼不用打草稿,尤其是在评价一个ACT游戏的时候,不拿出点真材实料肯定是过不去的。是骡子是马,咱们打上一套,看看效果心里大概就有数了。你说下面这一套行云流水般的操作,他难道不酷炫么?

这还是全程搓玻璃就能打出来的效果,你甚至可以从屏幕按键上直接观察到我的具体输入手法。如果仔细看的话,你会发现我在连招里插了一次魔人变身,回血的同时还规避掉了「贝奥武夫」的一记回身拳,可见地面战的可操作空间非常之高。

除了以闪避为主的「骗术师」以外,游戏里的但丁还搭载了装逼王者「皇家守卫」风格,绝对是无伤弹反高玩的珍爱之选。不过同样可以看到,虽然皇家守卫的能量耗费不高,而且持续时间也有所延长,但不消耗能量的完美防御窗口依然十分严格。
当然,既然顶着鬼泣的名字,那么皇牌空战的名声必然不能辜负。

不是我,是官方征集的大神秀
《鬼泣-巅峰之战》近乎完美地继承了鬼泣系列的空战基因,你可以在游戏中尽情使用跳跃取消JC,而且由于闪避指令的优化,玩家的空中连招只会更加华丽。同时游戏还支持多套武器切换实时代入连招,帮你找回3代但丁切武器切到手抽的高爽操作。
总而言之,《鬼泣-巅峰之战》的操作手感只能用两个字来形容,那就是流畅。不仅全高画质下帧数能够稳定在50到60帧左右,在按键窗口和各个大开大合的动作之间,衔接上也是做到了几乎没有拼接感,对此连负责监修的卡普空方面都表示啧啧称奇。
可见云畅制作组经过这么年的打磨和优化,终于是交出了一份相当不错的答卷。但是大家想必也都懂台下十年功的道理,做游戏从来都不是一件一蹴而就的事情。

《鬼泣》系列监督伊津野英昭
了解过或者玩过鬼泣原作的玩家们或多或少都了解,鬼泣系列的按键操作其实一直挺反人类的。尤其是那些包含闪避和指向的指令,几乎每个都需要额外按住锁定按钮才能释放,有些招式指令甚至要按住3个键位之多。
这种结果,一方面是由于早期鬼泣系列的操作指令基于PS2手柄进行键位设计,而手柄按钮数量的不足导致游戏没法给闪避单独设置一个按键;另一方面,从《鬼泣3》开始,皇牌空战显得过于强势,进一步导致地面指令经过多代都没有得到大幅改良。

而为了适应移动端的操作环境,《鬼泣-巅峰之战》在操作指令上做出了大量的优化改进。第一个开刀的就是这个锁定和闪避指令,游戏中给闪避增加了一个单独的按钮,同时为玩家提供了手动与自动两种锁定方案。

这两个修改对于玩家的操作减负量不高,但是又恰好戳到了最为蛋疼的两个点上。让普通的触屏玩家可以愉快地使出连招,高玩也不至于玩成一键鬼泣的无聊游戏。像JC、目押等等高级技巧依旧存在,同时瞬移和闪避功能的加入和简化也使得连招更位流畅,两者相加的结果就是,有爽快的下限,也有华丽的上限,有简洁操作,也有水平区分。实在难能可贵。

游戏后续将会全面支持手柄游玩,就是这么硬核
而且要知道,这游戏才公测就已经有整整3个角色,V哥维吉尔直接同步上线,蕾蒂在通关第一章之后直接解锁,每个人物都有一套完整且截然不同的动作风格和连招模式,游戏体验X3。至少《鬼泣-巅峰之战》作为一个手游,在动作系统上绝对够我们喝一壶了。

那么说到这里,可能有些同学就会问了,作为一个手游,那除了动作系统以外,肯定是会有其他“喜闻乐见的附加内容”的吧?
答案当然是肯定的,毕竟人都要恰饭的嘛。在《鬼泣-巅峰之战》自然也存在一定的养成元素,这块内容主要集中在角色的技能、属性升级,以及主副武器的培养上。不过这一点完全不用担心,因为在最后一次终极测试里,游戏把一堆养成玩法都给“减负”处理了。

不仅如此,游戏甚至进一步削减了困难难度下,敌人的血量和攻击欲望,我甚至一度都觉得有些过于简单,不够硬核范。如果说上面提到的是具体的“减负”措施,那这一步就相当于是把玩家过剧情的“负担”本身都给扬了。在前期不追求排行榜和血宫层数的情况下,你甚至都不用对武器进行任何数据升级就能通关。
而且,是的,这游戏确实有血宫,并且除了血宫以外,游戏里还有其他街机打分数的那种挑战副本。根据挑战的关数给各种宝箱材料,全算起来每天总共只能挑战10次不到。没有自动战斗,没有挂机,快的话30分钟就能够解决,实在没有肝不肝一说。

想肝都没机会
主线更是没有体力限制,给个存档点就能随拿随放,都快整成单机了,就这还不是买断制的,免费下载免费玩,给不给钱看心情。所以有什么理由不试试这个看起来很牛逼的游戏,万一你就爱上介个狂放不羁的白发骚男了呢?
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