江湖悠悠无痕怎么淬炼
江湖悠悠无痕怎么淬炼
1、暴击流:
双致命(【刃】致命&负伤+【格】致命&负伤)+淬刃(【脊】淬刃&反刃/折膝)+层叠/守横(【柄】层叠/守横&反刃/破刃/断腕)。
2、外功流:
双淬刃(【刃】淬刃&负伤+【脊】淬刃&反刃/折膝)+层叠/守横(【柄】层叠/守横&反刃/破刃/断腕)+器魄(【格】器魄&负伤)。
3、内功流:
双淬刃(【刃】淬刃&负伤+【脊】淬刃&反刃/折膝)+层叠/守横(【柄】层叠/守横&反刃/破刃/断腕)+器魂(【格】器魂&负伤)。
无痕的开锋技50%概率使武功基础伤害提升1.25倍,对于伤害的提升还是很大的。
江湖悠悠武器淬炼攻略问酒
江湖悠悠中武器淬炼是非常重要的,这能加强武器的属性,本次就为大家带来了江湖悠悠武器淬炼攻略,包括武器淬炼技巧分享,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
武器淬炼攻略
剑的淬炼需要大量淬炼材料,所以材料不多的玩家不推荐淬炼很多武器,挑一个好的就行,梓落这把剑算初试武器,没啥特别的不推荐。无锋这个武器的特性是重核,减攻速加伤害的,大家可以选择性的淬炼这把,然后打败第一关守剑人可以获得醒世,特性是破甲,有几率无视防御并提高单次伤害,打败2-5的那把剑也非常棒。大家可以往后推图,直接选择2-5的武器淬炼或者是直接淬炼醒世。
淬炼的基本原则是取长补短无锋最应该加的就是重核和风盈,如果没有就加韧度,如果还没有就加坚度,醒世最应该加的是破甲和风盈,两者都没有就随便加。
这里需要重点讲的是梓落,虽然这把剑不建议大家选,但肯定也有玩家淬炼了,既然这样就加坚意和守横让生存能力更上一层楼吧。
江湖悠悠武器淬炼攻略
江湖悠悠武器淬炼可以提升武器的各项属性,那么各种淬炼词条具体有哪些效果?下面小编就为大家整理带来江湖悠悠武器淬炼属性词条详解:
基本属性
锋度越高,武器伤害越高
基础锋度越高,武器锋度成长越快
硬度越高,越易击飞对方武器
韧度越高,越易打断对方武器
重量越高,攻击间隔越长
淬炼说明
寒意:提高攻击时造成的定力伤害
坚意:提高反制对手攻击的概率
硬度:提高打掉对方武器的概率
韧度:提高打断对方武器的概率
致命:提高造成暴击的概率
器魂:提高造成的内攻伤害
器魄:提高造成的外攻伤害
重核:提高武器重量,大幅提高武器破定伤害
轻铸:降低武器重量,小幅提高武器基础锋度
破甲:提高无视敌方防御并提升单次伤害概率
精准:提高攻击时击中对手弱点的概率。击中手降低武力;击中身体降低根骨;击中腿降低身法
守横:提高格挡时伤害减免
风盈:提高攻速
江湖悠悠问酒山庄毕业武器及淬炼建议
江湖悠悠中问酒山庄的操作非常简单,爆发极高,但是强度不稳定,玩起来非常看脸,那么问酒山庄毕业武器该如何选择呢?下面就为大家带来江湖悠悠问酒山庄毕业武器及淬炼建议,一起来看一看吧。
江湖悠悠问酒山庄毕业武器及淬炼建议
毕业武器:
1.无痕
概率1.25基础伤害。对于攻击频繁的问酒来说,毫无疑问是量身定做。赌狗上面加赌狗。
2.蛇刃
当着暗影的面用他的剑揍他,这就叫ntr。普通攻击多回复两个剑意,满足了6点正好让问酒实现了闭环。但这个样子的话只是更流畅了,并不会对爆发进行实质性的提高。但是稳健。
淬炼方向:
剑刃精准,这是加内功穿透,保证伤害。
剑脊淬刃。加硬度增伤
剑柄层叠,增加韧度,让自己站得住,毕竟我们要是赌输了,还能有下一次赌博的机会。
剑格器魂,增加内功伤害。
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江湖悠悠问酒武器选择江湖悠悠问酒武器淬炼江湖悠悠问酒武器淬炼选择攻略。问酒山庄算是个比较热门的门派哦,对于武器的选择及淬炼属性如何呢,下面就来详细告诉给大家吧,快来看看咯~
江湖悠悠问酒武器选择攻略
关于武器选择及淬炼
推荐使用:无痕(不是别的一定不行,是未有效测试)
淬炼推荐:
刃:4穿透+4破刃/4负伤
脊:2重核2轻铸+4反刃
柄:4叠层+4破刃/4断腕
格:4器魂+4负伤
主流搭配(4穿透4器魂4叠层2重核2轻铸不变):
①8破刃4负伤:主破刃,力求问酒的多段高频次攻击可以多次打掉对方武器,且破刃后对方无法招架免伤;
②8负伤4破刃:主负伤,力求启动前给对方挂上负伤,确保剑魂输出最大化;
③8负伤4断腕:主负伤,力求启动前给对方挂上负伤,确保剑魂输出最大化,断腕增加生存能力,如果剑魂秒不掉对方或者被反刃,挂上断腕可保证中一个天信或者梓落莫思的大而不死,打出第二轮输出,反败为胜;
④6负伤6破刃:可以洗到双8%+,依靠多段高频次攻击挂此两项强力攻击型Debuff;
⑤7破刃5负伤:破刃可以洗到10%+,保证较高几率触发,同时相对①而言增加负伤触发几率。
补充:
①负伤和断腕持续4息,收益稳定性很高;
②破刃无法克制反刃,反刃优先级最高,同时触发的情况下,反刃优先触发;
③2重2轻的伤害提升4淬刃,且可把无痕重量洗到109,保证同武器先手;
④不是叠层多么好,是洞察的机制有点儿拉胯,大多数人认为洞察是单纯减外功伤害的,实际上这个属性更多针对的是暴击,稳定性一般,所以才选择叠层,相对的,守横对于内防的加强就要好很多,不失为一种选择,可以让梓落莫思不再那么疼,秋水莫斯更刮痧,相对的可以选择外防衣服搭配。
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