原神心海天赋效果怎么样
原神心海天赋效果怎么样
一、战斗天赋
1、小技能
海月之誓
召唤能够治愈同伴的幻造水之生命化海月。施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加潮湿状态。
化海月
每隔段时间,对周围的敌人造成水元茶伤害,并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。
2、大招
海人化羽
请降海衹的力量,对周围的敌人造成水元素伤害,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的仪来羽衣。
仪来羽衣
增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击以及元素战技的化海月造成的伤害,增加值基于珊瑚宫心海的生命值上限;普通攻击和重击命中敌人时, 为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限;
二、被动天赋
匣中玉栉
施放海人化羽时,若场上有珊瑚言心海自2的化海月,则重置化海月的存在时间。
真珠御呗
处于海人化羽的仪来羽衣状态下时,珊瑚言心海的普通攻击与重击基于生命值上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她的治疗加成的15%。
庙算无遗
珊瑚言心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%。
三、天赋
海祗姬君
队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%,无法与效果完全相同的固有天赋互加。
原神心海主C优缺点分析及阵容推荐
原神心海主C好用吗?阵容怎么搭配呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神心海主C优缺点分析及阵容推荐吧。
原神心海主C优缺点分析及阵容推荐
【心海优缺点分析】
优点:
1.普攻手感舒服
2.普通攻速快,倍率高
3.普攻只要锁定到敌人了,就不会消失,直到打到敌人或者碰到障碍物为止,可以说是很难丢伤害
4.不打重击,节省体力,操作简单粗暴
5.e技能回血多
6.q技能又能奶后台又能输出
7.输出稳定,下限高
8.普攻距离为法器角色中最远的那一档
缺点:
1.天赋减100%暴击,上限低(一个缺点顶一堆优点)
2.没有任何给队友增益的buff的水系角色
3.水面站立buff在大世界作用不大,在深渊里更是零作用
4.打冰和岩丘丘萨满的时候平a会锁定柱子而不是怪,打草丘丘萨满还会被藤蔓挡住
【简单粗暴心海主c阵容推荐】
心海 行秋 雷神 万叶【万叶可换成砂糖 香菱 班尼特 温迪 钟离】
心海 行秋 万叶 雷神【雷神可换成雷主 北斗 丽莎 菲谢尔 钟离 班尼特】
心海 雷神 万叶 行秋【行秋可换成香菱 班尼特 】
至于为什么会有钟离 香菱和班尼特,是因为带钟离班尼特能给心海加伤害 带香菱是给香菱打工的 蒸发都是香菱打的没雷神给香菱充能建议不要带香菱
原神心海值不值得培养
原神 珊瑚宫心海为五星水系法师角色,是稻妻海祇岛的“现人神巫女”,作为水系奶妈,有着很强的回复能力和续航力,同时高频的挂水也让她成为了永冻队伍的核心之一,新圣遗物海染套装的加入也让她有了主C的可能,是可C可辅助的强力角色。
原神珊瑚宫心海攻略:
一、珊瑚宫心海「天赋介绍」
♢普通攻击-水有常形
心海的普通攻击一套能造成三段水元素伤害。
是以小鱼为外形的弹道攻击,可以被障碍物阻挡。
在倍率方面,心海普攻伤害的一二段伤害倍率属于不高不低的水平,但是第三段的倍率高。普攻总倍率在法器角色中只低于可莉。
在手感方面,心海普通攻击前两击很顺滑,但是第三击前摇很长,如果想冲刺或者跳跃取消第三击后摇的话,很有可能打断的是第三击前摇,导致丢失第三段普攻伤害同时浪费体力。所以大家一定要看好第三击的那条小鱼打没打出去!
重击倍率也还行,不算高,但也不算低。只不过重击的体力消耗50点,连续使用五次重击后就会使体力槽清空。所以心海不适合走重击流。还是以普攻打输出。
重击的前摇也比较长,但是比起普攻第三段来说短一点。跳/冲取消后摇操作不难,但也需要对时机有所把握。
下落攻击方面,因为心海基本不用,就不做说明了。
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♢元素战技-海月之誓
召唤一直名为'化海月'的水母,每隔2秒,对以化海月为中心的一个圆内的友方角色造成治疗效果,同时对该范围内的地方单位造成水元素伤害。每次造成伤害最多能生产一颗水元素微粒,一共差不多能生产4-5颗水元素微粒。化海月的冷却时间20秒。
化海月一共能造成七次治疗/伤害,第一次是被释放瞬间,一共持续12秒。因为第一次是在释放瞬间作用,所以基本上第一次的治疗效果是一定给心海自己的。而且在释放瞬间,还会对心海造成一次水附着。所以用的好了可以解毒,用的不好,那就会冻住自己。
化海月主要还是治疗作用。值得一提的是,虽然化海月在水平方向上有距离限制,但是在竖直方向上,化海月的治疗效果没有范围限制。
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♢元素爆发-海人化羽
丝带上身,仙女降临。咳,说白了就是一个强化技能。
释放后心海进入'仪来羽衣'状态,对附近敌人造成一次水元素伤害。强化自身抗打断能力(跟没强化差不多),然后使自己的普攻/重击/元素战技伤害基于心海最大生命值得到提升,在普攻/重击命中敌人时,对全队角色造成治疗效果。
注意一点,若心海处于仪来羽衣状态下下场,那么心海会直接解除仪来羽衣状态。
仪来羽衣的持续时间只有10秒,冷却时间是18秒,需要能量70点。而元素战技只能生产7颗水元素微粒,所以心海需要一个能帮助她充能的角色(后面配队会细说)。
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♢固有天赋1-匣中玉栉
若心海释放元素爆发时场上有化海月,则会刷新化海月的持续时间。
对于这个天赋,我推荐大家最晚在化海月第六跳结束之后(也就是化海月CD倒计时刚过10.0s之后)开启元素爆发。
先说最晚最晚释放,根据化海月12秒持续时间20秒冷却可知,化海月有8秒真空期,而元素爆发是动画过后造成一次水元素之后才算开启,过程差不多1.5s,这样第一只化海月能造成六次作用。然后会刷新化海月12s驻场时间,此时元素战技冷却时间差不多是8s作用。这样就能做到化海月第一只10s+刷新后12s+第二只12s共计34s驻场时间。
再说最早释放时机,化海月有8s真空期,所以若想保证化海月驻场,则元素爆发应该在化海月第五跳(倒计时到12s时释放)就是刷新化海月12s的持续时间,保证化海月消失后元素战技刚好能转好。这样是保证化海月32s驻场。
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♢固有天赋2-真珠御呗
一个简单的增伤天赋。
在仪来羽衣状态下,心海的普通攻击和重击获得的基于最大生命值提升的伤害获得提升。
可能解释起来有点麻烦,我直接上一个公式,这样方便大家理解:
无固有天赋二时: 心海攻击力*倍率+最大生命值*仪来羽衣状态的增幅倍率 有固有天赋二时: 心海攻击力*倍率+最大生命值*仪来羽衣状态的增幅倍率*(1+心海治疗加成的15%)
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♢固有天赋三-海祇姬君
就一个简简单单的减游泳时体力消耗的天赋。
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♢固有天赋四-庙算无遗
很离谱的一个天赋。
虽然增加了心海25%的治疗加成,但是直接减少了心海100%的暴击率。
这说明心海打出的所有伤害根本没办法暴击,所以心海根本吃不到爆伤这一乘伤区间。因此,心海圣遗物用不上暴击和爆伤。
二、 珊瑚宫心海 「武器推荐」
首推不灭月华。在武器词条方面,副词条是增加生命值的,而心海可以说无论是治疗还是伤害,都是和生命值成正比的。
再看被动技能,提升角色治疗效果,这点不用多说。普通攻击伤害得到提升,提升值与角色生命值相关,可以类比与仪来羽衣状态对于心海的强化,但是只作用于普通攻击,重击以及下落攻击伤害都无法得到提升。然后就是一个回能的被动,在释放元素爆发后12s内普攻回能,心海的仪来羽衣状态最多持续10s,所以月华心海,还是走c这条路比较好。
不论是生命值还是治疗效果都有提升,还有普攻增伤以及爆发回能这几个被动,都是引导心海走c这条路。
主c推荐度:★★★★★
辅助推荐度:★★★★★
金珀,可以肝高精的武器。
副词条也是加生命值的,90级只比月华少8.3%最大生命值加成,同种圣遗物情况下只少1100左右生命值。所以金珀完全可以作为除却月华之外的心海最适配武器。
被动技能则是在心海释放元素爆发后全队回血和回能。心海的输出主要靠爆发状态,金珀的被动回能也能极大缓解心海的充能循环。
主c推荐度:★★★★★
辅助推荐度:★★★★★
祭礼书,可以保证心海战技化海月的驻场,在一些长时间战斗的情况下可以使用。可以这么说,除去祭礼书不触发的情况,只要场上有敌人,心海的化海月能一直不断。
祭礼书主要还是偏向于对场上角色的治疗。主要是凸显出化海月的治疗效果。
主c推荐度:★★☆☆☆
辅助推荐度:★★★☆☆
三、 珊瑚宫心海 「角色配队&圣遗物推荐」
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♢作为辅助:以上三种情况均可作为辅助心海的圣遗物推荐。
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♢第一种
适合于心海治疗量足够甚至于溢出的情况。此时就可以考虑放弃一点治疗量换来部分伤害或者队伍增益。
以我本人的体验,四海染,生生治,月华心海(46000生命值)。只靠化海月的治疗效果可以使海染泡泡一炸1w2左右伤害。
♢第二种
适合于队伍角色生存压力大,或者心海生命值不是很高导致治疗量(不看圣遗物效果)不够的情况下使用。
在同样面板情况下,四少女效果直接把心海的治疗量提升20%(海染)35%(其他圣遗物)。
♢第三种
这一种则偏向于团队增益,化海月的长时间驻场以及心海爆发刷新化海月的持续时间都能使化海月触发的千岩四件套增益常驻。
——
在配队方面,因为走的是辅助路线,所以可以融入绝大多数队伍。
而最推荐的是永冻队:
主c方面,绫华或者是甘雨都是可以的。
永冻队最好组一下双冰,而申鹤对于冰伤的加成大家有目共睹。申鹤的位置也可以用重云等角色代替。
至于万叶这个位置,温迪也是可以和万叶互换的。
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