明日方舟生息演算用哪些干员比较合适

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适

明日方舟生息演算干员搭配指南

1.缄默德克萨斯

本来以为异格德克萨斯的巅峰在肉鸽,没想到啊没想到,居然在这次的生息演算中的表现也是顶级的,现在可以说翼德真的是亲爹级别的干员了。

毕竟每次生息演算关卡只有一分多钟的时间,再部署类的其他干员不论是输出还是生存都不如翼德。此外配合专属食品低压干制精肉,还可以成为为所欲为的无敌0cost的顶级摔炮型核弹。

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图1

2.多萝西

生息演算中陷阱是真的好用,这玩法目前最劝退的地方就是战争迷雾的系统,但是多萝西的陷阱地雷完美解决了这个问题,要开图有开图,要清杂可以清杂,完美体现了多萝西的优点与硬核之处,说难听点和量身打造没区别。

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图2

3.玛恩纳/水陈

这俩必须妥妥的T0级别,42姐那是后期冲家的时候有用,这俩属于开荒到最后都有用,叔叔砍树清杂能力一流,而且吃藏品收益极高。水陈也是仗着顶级AOE为所欲为,不论是前期狩猎还是后去面对大量的敌人都能轻松处理。

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图3明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图4

4.银灰

前夫哥的优点除了有大范围的真银斩之外,最主要的是全队快速再部署的被动,且有一手反隐,而且自身也可以阻挡,不论是早期开荒还是后续作为中坚输出手都不错。

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图5

5.令

令最大的优势在于游戏前期省体力,一人身兼数职,从挖掘采集灭怪再到开图,小龙这一块都能胜任,和多萝西本质插眼的定位还是不一样的。像令这种一人成军的干员,在这种限定干员登场数量,早期开荒费劲的活动不要太香,但是后期农场铺多了不缺食物了就可以不带了。

明日方舟生息演算用哪些干员比较合适图6

明日方舟辅助干员推荐 全测评

明日方舟 辅助干员哪些值得练呢,我感觉相比其他类型的干员,辅助型干员无论是数量和存在感都低不少,一起来看看明日方舟辅助干员推荐吧~

安洁莉娜

“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?” ——安洁莉娜(交谈)

6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。

JK,6星减速型辅助。

精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。

精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。

一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。

三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。

在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。

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优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量

缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高

前期推荐度:3.5

后期推荐度:5

梓兰

“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。” ——梓兰(交谈)

3星干员,tag:远程位、减速。

梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。

梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。

前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。

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优点:易获得

缺点:低星导致自身属性有限

前期推荐度:3

后期推荐度:2.5

地灵

“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。” ——地灵(交谈)

4星干员,tag:远程位、减速。

天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。

一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。

二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。

精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。

前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。

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优点:群体减速

缺点:目前版本减速型辅助用处较小

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

深海色

“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......” ——深海色(闲置)

4星干员,tag:远程位、召唤。

表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。

初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。

一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。

二技能“视觉陷阱” 使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。

虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。

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优点:自身费用低、召唤物费用低

缺点:召唤物受部署数限制

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

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