地下城与领主技能和天赋怎么搭配
地下城与领主技能和天赋搭配选择
技能选择
在技能选择方面,在满足多段数、光属性的前提下,剑气波这个技能就有了用武之地,能够完美适应我们这个体系,同时其自身能够触发麻痹,在后续的麻痹加伤的探讨中也有作用;
同样的,在属性加成词条如此无用的情况下,领主技-流沙技能甚至更加符合我们这个体系,同样能够提供眩晕,但是获取难度较高,只有在触龙神才能爆出来;
被动技能方面,最朴实无华的加成-感电强化,同时有用的技能:光电感应,冰冻加伤;
天赋搭配
在选择天赋时,我们要考虑光属性这两个点,所以我们在天赋选择时还是走光暗这条线路,保证提高感电伤害的同时还能保证技能吃到光属性加成,虽然光属性加成=没有;
在有多余的天赋点时,可点亮火元素中的5%双攻加成。
塔防精灵领主被动怎么抵消攻击
塔防精灵领主被动可以使用同样效果的技能或者有净化效果的的技能就行抵消。
地下城与勇士召唤师技能加点2022
我们高级召唤群里所有50以上的召唤一起总结的
赫德尔+10,这是前置技能,也是前期主力
桑德尔+5,桑德尔到后期的作用非常有限,但前期没他混不开,所以只加到5,因为学到5你已经35级了,有了路易斯,桑德尔就可以放弃了
花,加满,打领主和群怪最好的技能
路易斯,加满,他是主攻手
亚德炎,瑟冥特克,冰奈斯这三个+10,基本用的很少,为的是出前置,学精灵王
雷沃斯加满,它最容易群招,而且它的眩晕是很实用的
精灵王加满,主要的肉盾
召唤兽强化加满
召唤兽跟随+1,用来召集
魔力印记+1,用来指引
稻草人+1,用来逃跑
雷光珠+1,43级以后可以用来群招雷沃斯
精灵献祭+1,雷沃斯献祭加满,用来辅助进攻,伤害很恐怖
觉醒满
英雄联盟新英雄天赋怎么点
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
阿瓦隆之王领主天赋怎么点
来看看阿瓦隆之王天赋的加点攻略吧。
-----主号平时保持产兵(爆兵)配点-----
原则上一直到产兵速度也就是常说的平衡127。初期平时多产兵,从平衡21点开始存,等到开战的时候你就会比“一般人”多出很多很多兵。日积月累下来,从新王国一直到王战这段时间也可以慢慢屯到4-50万兵,但通常这时候还点不到127。
所以只要能够点到平衡127的话~建议平时一定要多存兵,开战才转战斗去跟人拼~
天赋(平衡)
点数
天赋(平衡)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
陷阱生命值Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
陷阱建造者Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
降低消耗
1点
训练容量Ⅰ
5点
怪兽猎人Ⅱ
20点
训练速度Ⅰ
5点
部队承载量Ⅱ
20点
仓库保护Ⅰ
5点
治疗速度Ⅱ
20点
体力恢复Ⅰ
5点
训练速度Ⅱ
20点
陷阱攻击Ⅰ
5点
-----采集小号初期配点-----
小号初期产一阶车,为的就是需要产多产快产好产满,所以平衡21必要的~不解释。多的额外点数就可以点到经济增加产量,甚至是点出“立即升产”。
天赋(平衡)
点数
天赋(经济)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
建筑Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
粮食生产Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
立即生产
1点
训练容量Ⅰ
5点
木材采集Ⅰ
5点
训练速度Ⅰ
5点
铁矿生产Ⅰ
5点
-----采集小号毕业时配点-----
由于小号毕业之后满建筑删帐篷,已经有足够的车子可以采集满线而采光资源。这时候就可以改成全经济,增加产量的百分比。再配合“立即升产”以及“产量加成”道具可以增加更多额外的资源收入。
(小号少而想增加采集速度的人则可以改成采集路线,但这样就要更频繁的派采集才符合效益)
天赋(经济)
点数
天赋(经济)
点数
建筑Ⅰ
5点
建筑Ⅱ
5点
粮食生产Ⅰ
5点
粮食生产Ⅱ
20点
立即生产
1点
发展
1点
木材采集Ⅰ
5点
木材采集Ⅱ
10点
铁矿生产Ⅰ
5点
-----护卫号配点-----
护卫号有很多功用,也可以算是是一个产兵的“较低等”城堡,可以协助主号去处理一些小事情,不需要什么状况都一定得要主号去处理才行。例如支持协防、攻击其他更弱小的城堡、采集(粮存不起来)、多开打联盟活动、打野蛮人带其他小号…等等
所以保持产兵以及多余配点增加到战斗,因为不是用心培养的城堡。天赋点数非常有限,当然兵种跟兵阶也会受到很大的限制…所以要尽所能增加应该需要增加的点数。
天赋(平衡)
点数
天赋(战斗)
点数
怪兽猎人Ⅰ
5点
步兵攻击Ⅰ
5点
部队承载量Ⅰ
5点
步兵防御Ⅰ
5点
怪兽体力
1点
步兵生命Ⅰ
5点
训练容量Ⅰ
5点
行军速度Ⅰ
5点
训练速度Ⅰ
5点
紧急召回
1点
攻城兵攻击Ⅰ
5点
骑兵攻击Ⅰ
5点
弓箭手攻击Ⅰ
5点
攻城兵防御Ⅰ
5点
骑兵防御Ⅰ
5点
行军容量Ⅰ
5点
攻城兵生命Ⅰ
5点
骑兵攻击Ⅱ
10点
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