羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄

羊了个羊1.17关卡如何速通

羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄图1

羊了个羊1.17关卡通关攻略

1、今天主要消除的地方在红色区,里面是四个长形别墅。

2、开局先消除橙色区的牌,这里压牌。尽量要让牌面保持在同一水平面,然后一层一层消除表面牌,不要跨层太多拿牌,等表面牌消除完后,以大别墅内互相消除为主。

羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄图2

3、必要时可以用紫色盲盒区辅助消除,盲盒区后期不用留太多,留几张备用即可。

4、蓝色区能不动就不动,里面的叠牌不多,一定要保留到最后使用。

我的世界里面怎么找到村庄

不管是什么游戏,很多人都想要突破自己,最好在快速的时间内通过某个游戏,而我的世界就有很多大神一直在创造通关的记录,想要快速的通过我的世界需要五个技巧,缺一不可。

羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄图3

首先就是剪刀。剪刀是我的世界里面必不可少的一个道具,当你拿着剪刀的时候,按左键就可以采取树叶,速度非常的快。而且当你在遇到末影龙的时候,用树叶挡在床前,就可以阻挡末影龙对你造成的伤害。

羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄图4

然后就是铲子,铲子是可以用来获得雪球的,雪球可以当做是投掷物来伤害敌人,这个时候我们就不需要去制造弓箭了,毕竟弓箭的材料也十分难得,我们用雪球攻击末影水晶末影龙也就没有办法回血了。

还有就是打火石,打火石是可以点燃动物周围的,而掉落的话就直接就是动物烤熟的肉。这可以帮助你在末影龙关卡的时候快速的回血。而且打火石也是激活下界传送门的非常重要的道具。

羊了个羊.7关卡如何速通,我的世界里面怎么找到村庄图5

然后就是传送门了,想要快速的通过这个关卡,不可以慢慢吞吞的采集黑曜石,我们需要利用水加上岩浆形成黑曜石的这个情况来快速的制造出传送门,这样我们才能去下面寻找末地的传送门。

然后就是击杀boss。简单来说就是把之前我们所说的东西全部都能用上了,像是雪球可以打掉末影水晶,防止末影龙回血。然后就是用树叶作为遮挡体来保护我们受到伤害,还有大量的瘦肉可以帮助我们快速的回血,快速地打败boss。

喜羊羊与灰太狼之勇闯四季城为什么灰太狼和沸羊羊的守护石弄错了

刚看完第58集,剧透预警,未观看者请谨慎浏览下文。

早些时候我是不打算来谈我对《勇闯四季城》(下文用羊守6替代)的想法的,因为以前面数集的风格来看,本作偏轻松搞笑,含刀量较羊守1之后的作品极低了可以说是,但前面的部分剧情玩梗有些过多,加上某些部分显得很是拖沓,让我对羊守6的结局预期不是很高,直到47集《我一定会回来的》开始灰太狼重回四季城的速通部分才让我觉得这个四季城有点东西,再到今天看完56~58集我才终于明了本作究竟讲了一个什么故事,于是来简单谈谈我的个人理解。

一群小学生和一个中年男狼的冒险

本作在设定上采取了游戏的设定,一开始的主线(虚拟)就是勇者打boss影王的故事。本作前期的游戏设定挺强的,玩梗和游戏界面也不少,灰叔速通的那次,游戏设定就相对弱化了一些。本作整体来看与前作关系不大,这一点很有利于扩充新受众。画风方面更加多变,利于截表情包(bushi)。分镜做的也比之前做得越来越好,以及人物的神态也在不断改良。

不过也有一些小的问题。我在和知友回答下评论的地方提过一些,其中一个就是狮鹫圈圈孵化的问题,我至今耿耿于怀。在春花城,小羊一直要帮圈圈找妈妈,龙不要还非要硬塞,最后发现搞错了。其实那一段我很能理解要表达什么,无非就是想讲圈圈的破壳过程以及和小羊逐渐产生感情的故事,甚至其中还暗含了一点讽刺某些成年人(小羊)自以为是非要把自己所认为的事情(给圈圈找妈妈)强加于孩子(圈圈)身上,当然也有可能是为了照顾某些低龄受众强行降智。道理我都懂,但我看这段真的看得极度上火。因为从逻辑上来说,小羊们进入试炼场获取武器就是通过试炼的规矩在先,而美羊羊拿到蛋之后就完成试炼了,这就意味着这个蛋就是武器(比如前期用来砸人)或者是坐骑(后期骑它上天),所以为啥非要纠结给它找妈妈的事???我真的是一万个不理解,并想提出十万个为什么。

我的心情如图所示

另一个问题是人物塑造方面,我之前在一个评论里说过,本作的人物塑造方面,在各城遇到的NPC没有很让我产生共鸣,他们不太能让我记住。比如丰秋城小刀的阿信,我仅在他和灰叔相同颜色的守护石逐渐消失的那一刻有所动容,但也仅是动容而已。而前作的九哥,同样是曾经受前辈的保护后来又保护了沸羊羊,但九哥的细节描写很多,他内心怀着苦衷,却每天表面上乐呵呵的“饮茶先啦”,后来见阻拦不住沸羊羊又抢过他制作的盔甲替他赴死。相似的情节,同样最后变成石像,九哥让我哭得情不自禁。这是人物描写方面我的个人看法。不过看完58集我大约明白了,本作是一个“反派”被诬陷的故事,而四季城的居民被抹杀了记忆,只是充当了NPC的作用,他们的身份随时会变,剧情也随时会变。勇者≠好人,勇者只是一个代号,他们自诩正义,实际上不分青红皂白,仅凭影王的身份就为他下了死刑判决书,全然不顾影王做了什么,影射了某些键盘侠。我个人一直以为,无论网络还是现实中,当好几个人在为一个事情争论的时候,如果是有理有据,只是角度不同看到的事物不同而产生争论无可厚非,最没法的是很多人上来就给你扣上一个帽子,这样他就可以站在或道德或法律的居高临下的地位上让你完全没有辩驳的机会。

本作“反派”的故事和孤心狼也很像,同样都是一对朋友,在一方需要另一方的时候,另一方却没站出来,只不过孤心狼的朋友小豪是害怕了没敢站出来,影王的朋友阿宇是在想方设法帮他找证据,只可惜没来得及找影王就记忆篡改了。前作孤心狼经此一事彻底没有了感情,而本作影王的内心深处还是善良的,他很快相信了阿宇的解释,并且此前小莫让他留手的时候他也答应了,以及小莫说自己是影王父亲在消失之前分离出来的,某种程度上也是相当于影王以自己怀有善良品质的一部分塑造了儿子小莫,所以小莫即便在任务中可以被喜灰感化,甚至故意制造机会帮助他们,而影王一开始也没有加以阻止。这些都说明影王内心深处其实不想伤害任何人,他只是憎恨于“勇者必须打败影王”这一所谓的“公理”,愤怒于勇者只凭他的出身而非人品而随意判决。但实际上,有谁规定了影王就一定不能和勇者做朋友呢?又是谁规定了影王不能成为一个具有美好品格的勇者的呢?

第一集埋下的伏笔

目前58集感觉影王戴上那个手环后或许知道了一些什么,所以在勇者打碎手环后影王的表情很惊恐,这应该不是因为他的力量消失而惊恐,或许是因为打碎了封印在里面的可怕力量而惊恐。还剩两集,又到了喜灰粉丝们喜闻乐见的“看你最后两集怎么把结局圆好”的环节,希望明天喜灰可以给我们带来一个不错的结局。

满眼透着智慧的勇者

———————————11月20日更———————————

更改了几个错字,顺便回来提一些昨晚漏掉的思考点。依旧剧透预警。

我对发展至今的喜灰很赞赏的一点是与时俱进。这个特点不仅仅是说喜灰在玩梗上永远与时俱进,而是喜灰懂得对于体裁和叙事方面进行创新,我愿称之为去套路化,这个特点在《奇妙大营救》就有所体现,在本作又有了更大的改进。

首先从人物方面来看,从羊守1到筐胜,每作基本都是5个小羊(有时还有灰叔)按顺序先后成长,每个成长部分连着好几集都是同一人物的故事,其他人完全沦为配角或背景板,最后几集再统一打boss,然后完结。这几部作品很优秀,其中的故事情节也很棒,只是其中的本质就是这样的。喜灰毕竟是一个全龄向的作品,尤其是“专做给一代人看的动画”,如果一直套路下去,很容易做成罐头。尤其自喜灰初代以来,5个小羊里暖羊羊的角色总是被有意无意的忽略,在羊守1到异救1中,她的故事也总是放在最后,而当观众习惯了套路之后,就会期待成长篇赶快演完,想要赶紧打boss,这也导致暖羊羊很容易被观众忽略甚至是嫌弃。不过在《决战次时代》之后,暖羊羊的角色有了全方位的丰富,这一点真的很不错。我的想法是,主角团的每一个人物都是不可或缺的,都应该被大家看到。

去套路化还有一点,就是故事叙述方面的改进,如前所说,从羊守1到筐胜,基本就是接任务-主角团分别成长-集结打boss-boss的苦衷-胜利回归。假如喜灰之后的所有剧集还是这个套路走下去,会让喜灰很高产,但作品却逐渐罐头化(就像某游戏厂商一样)。然而从前作开始,喜灰在叙事方面有了质的飞跃。我在对前作的分析中说过,喜灰篇结束后,其他四羊的故事没有硬分成四个单元剧,而是穿插进行,并与灰叔升职记相呼应,并且在保证剧情不过于拆散还能实现平行叙事。前面埋下的很多伏笔在狗国王那里和喜灰对战那儿也都对上了,剧里剧外下的大棋真的虽刀但让人看得很痛快。而本作虽说又是主角团依次成长,但主要是因为本作有游戏设定,总不能说乱序进行吧,像什么刚出新手村直接打boss之类的……你还别说,前六集喜灰直接来了个刚出新手村就去打boss,还是走的后门,竟然还打赢了,结果却折了一个队友。而且很多故事也本身反套路:谁说公主是被巨龙抓走的而不是公主强占了巨龙的窝?谁说射日就一定能把太阳射下来而不是让太阳(当然这里是能量团子)分裂?谁说城主就一定是好人,雪怪就一定是坏人?谁说影王就不能当勇者的?

什么是影王?什么是勇者?勇者与影王,这又是谁说了算?

另一个思考点是关于喜剧与悲剧的。从羊守1到异救2,每一作都很刀,各有各的刀法。但本作的刀很少,像阿信救灰叔,还有影王与阿宇的故事,这算是两个明显的刀,但前者我仅仅是些许动容,后者我只是替影王觉得可悲,但我觉得这并不足以让人心痛,至少前面几作有很多让人结结实实心脏一痛的点。于是我开始思考喜剧与悲剧的问题。我不懂心理学,仅从个人角度觉得,悲剧比喜剧更容易让人记住,就比如我今天刷了一个喜灰刀子混剪,我又被刀哭了,即便那些镜头都看了好多遍了,再看还是会无比难受。但一个喜剧的包袱和梗却可能有时效性,当一个不知道某些梗出处的人在过了时效性之后再看,可能就不会觉得这个梗有趣。曾经让我们悲痛过的事,再提起来依旧会感到悲痛,但曾经让我们快乐的事情,回顾起来却不能让我们立马拥有当年的那种快乐。

作为历史爱好者,我玩过一款游戏叫《刺客信条》,所有主角被融进历史中,并与历史人物发生一些关联,刺客与圣殿骑士自古势不两立,互相要消灭彼此。这款游戏有多部作品,除了名为《枭雄》的作品之外,所有游戏主角都是苦大仇深的,在与敌对势力对抗的过程中不是家人和爱人死去就是朋友、导师死去,他们的故事都是一部部悲剧,玩家从中能够受到心灵的震撼。而评价最低的《枭雄》,全程轻松愉快,玩法也有改良进步,但玩家对这作普遍评价不高,对人物和剧情也很难记住。联想到喜灰也是如此。我个人是希望看到喜灰的作品中多一些轻松诙谐的,毕竟被刀的滋味并不好受。但从本作以及许多喜剧作品的情况来看,需要兼具好笑和深刻的喜剧并不容易创作。不过无论喜灰的未来怎么样,喜灰未来的新剧集和电影以什么样的形式展现在大家面前,作为热爱喜灰的一份子,我都会支持喜灰的作品,并希望喜灰越来越好。

期待今晚的大结局。

———————————11月20日晚更———————————

好吧,看完大结局我明白了,本作是真的走搞笑热血路线的。看到传统艺能之借大家的力量双剑合璧打败怪物的时候我还觉得很正常,结果万万没想到喜灰官方给整出来了个喜之郎?!

磕CP我要喜之郎

本作最后圆的挺好的,唯一意难平的就是傲慢自负的勇者道个歉就一切结束了,不过反观现实,很多自以为是的键盘侠可能连个歉也不会道。

所以本作其实也是给疫情已经持续三年多的我们提供快乐的,含刀量极低,可以放心食用。期待喜灰在暑假推出更好的作品。

完结撒花~

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