重返帝国游戏好玩不
重返帝国游戏玩法测评分享
是熟悉的SLG玩法套路,开罩保命,破罩集结打人,只是这游戏在微操细节上,玩法上有更多的创新,这一点是传统SLG游戏应该去尝试的。
整体的游戏做得是不错,画质、建模的制作可以看得出来诚意满满,画质属于SLG游戏质量上乘,而且人物建模也很自然好看,男的不娘炮,女的柔中带刚,还有关羽、赵云、花木兰这些耳熟能详的人物以及一些优秀的外国将领。
重返帝国这游戏在创新上的表现主要还是武将主动技能以及地图埋伏玩法,主动技能在剧情模式里面的表现比较明显,需要自己手动点技能释放,在大地图的战斗里其实和被动技能没多少区别,这个也是不可争议的事实。但是我想夸的是草丛埋伏玩法,这游戏的地图建模是属实好看且使用的类型,自然穿插的树林区域可以支持部队隐身,试想一下在敌对盟的毕竟区域埋伏一队主力打拦截,这效果不就是吃鸡游戏当幻影坦克那种感觉?
重返帝国是什么类型的游戏

让罗永浩建游戏公会的《重返帝国》是个什么样的游戏?说到老罗在SLG里建公会这件事情,好像大家忽略了一个事情。社交是SLG的核心乐趣之一,就算你抽卡抽到双黄,运气爆棚秒杀对手也不够你玩一场策略计谋来的成就感更高。如今SLG的社交属性被严重弱化,大家都在单机玩养成,虽然如此但玩家来玩SLG的社交需求始终存在。换句话来说,如果你选择玩SLG,但找不到一个可靠的联盟公会基本上就没什么乐趣可言。可能有些玩家再现实中很宅,不乐意与人互动,但在线上却可能是一个很热衷管理、甚至扮演着外交官等角色。这次罗永浩跟重返帝国是合作不假,但我觉得他应该是了解了目前的一些玩家痛点的,所以才会借着合作的由头,创建一个玩家公会,给由于他吸引过来玩游戏的粉丝一个好的庇护所,一个罗粉的聚集地。从这一点上看,我倒觉得这次合作,还是对粉丝挺负责任的。

虽然我本身不是画面党,但是不得不说重返帝国这款游戏的画面是真的顶,基本和PC端最新的帝国时代4画质持平,作为手机游戏来说非常难得。在前期宣传的时候,因为前有三国志战略版的前车之鉴,我一直没把宣传视频画质当回事,结果没想到视频里放的是游戏真实画面,内测的时候进了第一个关卡我就被惊艳到了。地图设计很有帝国味,整体偏向真实风格的3D战略游戏在手机上还是第一次见。游戏里对于英雄、部队、城镇、山川、树林、江河都有非常拟真的刻画,无论是贴图精细度还是多边形数都是手游中妥妥的第一梯队。精细到了我讨伐蛮族根本不用侦查,从地图上敌军的3D建模就能看出兵种,直接克制就VANS了。虽然我只是一个月卡微氪玩家,但是常玩战略游戏,自认为还算是一个高战玩家,不知道正式服上线罗老师能不能带我玩?

重返帝国是什么游戏
微信重返帝国这个游戏还不错。
重返帝国微信版是一款腾讯旗下的塔防策略主题的游戏,游戏由天美团队打造,带给了大家一个全新的策略战争的世界,这里会有超多种精彩的剧情,各种不同战争玩法,等待你来体验。游戏为玩家呈现宏大的战场,在战场中,玩家可以随意调动军队,制定各种各样的作战策略,利用策略巧妙削弱敌人的兵力,为己方军队取得一定的作战优势,带来逼真写实的战场场景,给玩家带来最真实的策略战争游戏体验。
重返帝国适合长期玩吗
适合。不同的内城建筑摆放方式,会让玩家获得更加优质的游戏体验感,玩家能够获得很高的自由度。《重返帝国》是由腾讯天美工作室与帝国时代正版合作出品的新一代策略手游。
发布会上没看懂怎么办
在5月16日的2021腾讯年度游戏发布会上,天美带着首款即时操作战略手游《重返帝国》登场,游戏官方宣传CG也正式亮相,此前提及的自由行军、联盟地缘、美术品质、经典武将等卖点也均有所体现。把曝光的游戏CG反复研究了N遍之后,虽然官方没有系统提及玩法介绍,但是对于一个玩了多年策略游戏的老油条来说,从曝光的疑似游戏实录画面的片段中抓住一些蛛丝马迹,来进行一些合理分析和脑洞完全没问题。
接下来,直接进入有理有据的猜测环节!
自由玩法:想怎么打就怎么打?
CG公布的疑似游戏实录画面中,有一幕场景是五支部队单位在全部选中的情况下跟随箭头方向统一向敌军靠近,并形成包围之势。发现知识点了吗?地图没有网格、部队头像上没有*小时*分的时间消耗提示,代表点触位置的黄色手指按下,军队立马进攻。
该方式曾在不少RTS游戏中出现,但在策略手游里算是第一次见。如果这幕实机画面的演示内容能够实装,这是不是意味着《重返帝国》里玩家可以点触操纵多部队联合行动,指哪打哪,没有延迟与时间消耗?这可能就是官方披露玩法亮点中的自由行军?
按照这个玩法设定,估计到时候要死死盯着敌人的动态,让自己的部队不断改变方向才能打赢。不过当前市面上一般SLG游戏行军除了会消耗大量时间外,也会造成一定的资源损失,比如士气,而士气通常又会影响战斗能力,往往部队在抵达目的地时,战斗能力已经降低不少。而《重返帝国》以这样自由的方式操作部队,估计在资源、士气消耗的算法上也会有不小的变动。
曾经做过一个小统计,仅限身边和游戏群里的策略手游玩家,问题是你因为什么脱坑了,很多人的回答都是玩法越来越枯燥。而在这其中,战斗行军的玩法更是影响策略游戏的策略性是否能完美真实呈现的重要因素。市面上策略手游大多都为网格大地图模式,采用点到点的移动方式。行进过程中或是会消耗士气、资源,或是会因为固定线路而被敌方拦截,策略感也会大大降低。
从上述玩法分析来看,《重返帝国》的自由行军或许能很好地解决这个问题,枯燥感在一次次勾心斗角的操作中化为乌有,玩家是不是也有了更多玩下去的激情和动力?
此外,之前提到的这个疑似实机演示战斗场景中,还有几个小细节也非常值得探索研究。
第一,部队头顶上有25,420,110,211这种数字,数字的含义究竟是什么?是代表着混合兵种部队中兵的数量,还是与战斗行军息息相关的数值,又或是某种和位置坐标相关联的数值?
第二,部队的规模能肉眼看到,而且好像还有阵型类的设定?比如被夹击的部队,疑似就是步兵居多的长蛇阵。只是现在还不明确仅仅只是因为地形的限制影响自动变换队列,还是可以自主设定阵型,并会对战斗带来一定影响。
第三,如果真能有如实机演示场景所展示的这种偷袭或包围战术的游戏设定,那是否相应战术下,双方的伤害与防御也会有明显的变化?
除了部队战术移动、自由行军外,攻城战的疑似实机演示画面也有惊喜。大部分SLG游戏玩家应该早就习惯了攻城=GIF动画+慢慢磨耐久值,靠着部队往上扎堆的一般SLG攻城法。
但CG里的这个攻城场面让人有些意外。攻城的时候部队也可以这样大范围冲锋并自由移动,而且部队后方的攻城器械,显然是在进行远距离进攻,步兵还没挨到城墙,攻城器械就已经开始投石攻击,这样的攻城方式显然更接近于古代的真实攻城场景,感觉上写实了许多。甚至似乎也会衍生出不一样的城堡攻防策略?如果防守联盟能派速度快的部队从侧后方突袭,偷掉这些攻城车的话
此外,CG当中还有这一幕,能看到《重返帝国》的一个关键要素城墙。视频画面逐帧暂停观察我们可以发现,城墙上不仅有驻守的士兵,还有多架投石车,估计《重返帝国》的城墙不只是用来被动防守,拖延时间的死物,而是可决定大地图攻防结局的综合防御工事。
城墙不仅体积庞大,还能够驻兵并建造额外的防御设施,显然这不是一个人能够独立完成的。结合玩法亮点中提到的联盟地缘及大地图攻防,极有可能《重返帝国》的城墙是传统SLG游戏中的关隘级别的大地图防御工事,想要建造、维护及守卫这样级别的工事,需要一个、甚至更多的联盟的所有成员来共同参与。
目前来看核心玩法能猜的就这些,最直观的感受就是,《重返帝国》里的战场与玩法比想象中更贴近真实,玩家需要更加讲究策略与操作,多想多动,更加注重合纵连横,才能最终取得胜利。
细节内容:怎么写实怎么来?
除了核心玩法,《重返帝国》CG里更多内容细节似乎也是走的写实路线。
CG中里能频繁的看到山脉、海洋、森林等地貌,之前展示的埋伏包围实机演示场景就是在森林中,而地形的高低起伏,在CG里也有多次出现。
稍微开一下脑洞,在森林地形中,部队会有隐匿这种属性加成?如果按这样推断,或许还会有更多值得挖掘的地形细节,但具体就要等游戏上线才能见分晓了。
最后再来说说这次CG中出现的将领。尽管这位女将领在CG当中的出场顺序不是最靠前,但估计大部分玩家可能最先认出的会是她。从盔甲的制式和图案的细节,可以基本确定是来自法国部队,大胆猜测下,有可能是圣女贞德。3D建模效果整体不错,从上图里的发丝精细度就能看出一二来。
官方此前有提到英雄技能将足以影响战局,很遗憾在CG里没能见到实际的技能展示或说明。不过从CG里女英雄出场的台词守护你为王来推断,应该会是个偏向于防御与辅助的角色。除此之外CG当中出现的那位红色胡子男将领,也与罗马帝国的巴巴罗萨有几分神似,具有明显帝国时代的文明特色。
总体看下来,此次《重返帝国》CG将此前提到的玩法亮点都做了一定程度的展示,但具体玩法和游戏品质,还是要等游戏上线后才能盖棺定论,看我能猜中几条。
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