剑与远征失落荣光第八天怎么过
剑与远征失落荣光8进阶通关攻略
失落荣光最后一天的难度不高,机关不多,玩家可以变扫怪便拿奖励。其中,在抵达终点城堡前,隐藏的伯爵出现,真凶就是他。同时,城堡右侧就是线索马车,玩家在检查马车时找到了关键线索:
1、这里有个活动遗物别落下,拿完就可以走了不用硬打怪,从右侧走小道绕到左侧去。
2、路上这块草丛记得拿钥匙,第三天的地图里需要。
3、左下角石堆处拿材料维修炮台,开炮从侧面智取监狱。
4、这个监狱关着的是罗莎琳。
5、第三天的线索点这个地板。
6、不用到处问嫌疑犯是谁,因为还没到确认犯人的时候。
剑与远征失落遗迹通关攻略
剑与远征新奇境失落遗迹已经开启,这个奇境通关起来还是比较的困难的,为了让玩家们能够快速通关,下面小编就为玩家们分享一下剑与远征失落遗迹通关攻略,一起来看看!
剑与远征失落遗迹通关攻略
1.图中就是失落遗迹的通关攻略啦,各个关卡的通关阵容都有标注,玩家们按照图中的阵容去搭配通关就能够顺利的通过了,虽然关卡比较的多,不过整体难度的话还是挺简单的,特别是用对阵容。
2.关于最后的大奖励的话玩家们需要把得到的奖励给开局对话的那个半神,外号柱子的那个家伙,然后他就会给你大奖励了。另外36架桥那里是需要在26的时候把那个钓鱼的人附近的野怪都清掉,之后在36那个可以看到一个问号,点击问号就行了。
剑与远征25-8通关攻略
剑与远征手游中25-8十分难打,25-8怎么通关呢?25-8阵容如何搭配呢?今天小编就带来一篇剑与远征25-8通关攻略25-8阵容搭配及打法技巧汇总,一起来看看吧:
25-8通关攻略
161之前不是很记得了,反正感觉每天都能有一点提升,每天都能多过一点。不过我141之前的经验是一直水晶平衡,保持全队一个等级,而不是大哥资源拉满。这样可以随时调阵容,所以所有的蓝卡我都玩过。。。。
这样确实过关慢,不过好处是玩的有意思。
161之前只要有光盾什么队伍都能玩,我161之前基本什么组合都会玩,特别喜欢魅魔恐魔的组合。恐魔可以很好的控制对面的主力输出,魅魔很厉害,满员开大就能赢。我161之前大部分时间的主力是魅魔恐魔狮子苍白光盾的组合,苍白做主输出。基本试过所有的蓝卡做主输出,除了光耀的蓝卡垃圾,别的蓝卡输出都强度爆表。
161开始,女妖无脑强然后一直到270左右开始出现疲态。
161之前没有特别大的缺资源的感受,到了161开始你会明显感受到资源的缺乏。卡卡牌,卡尘都会在这个时段开始,但是刚开始还没那么难受。然后就是161开始得组核心队伍了,161开始,大哥无脑领先大部队40级,根据卡牌状况状况选择大哥二哥领先40还是大部队提升20级。200/160220/180240/200这三个节点,会有超大的提升。因为到161以后开始卡尘,大部分的状况是你尘一够,经验足够马上可以把20级升完。所以每次大哥提升20级的时候,都会有一波特别爽的大幅提升,这时候你会突然轻松无脑的突破30-40关。我记得特别清楚,我女妖升到240的时候,我一下从20层最后一口气直接打穿21层到22-4卡主,刚开始240的女妖可以直接1V510多关。二哥240也会带来一波提升,然后就是相当漫长的一段长草期,感觉提升无望。最难受的是220-240这个阶段,即没提升又看不到希望。全队240之后会突然好起来。
在180左右,光盾会突然变得扛不住。180-250这段时间,你会发现所有坦都是垃圾,除了狮子没有坦能够在前排给你争取时间。我玩的时候光耀三宝没加强,所以不知道光耀三宝在这个阶段齐了感觉咋样。至少我玩的过程中和别人对比的感受是,光耀三宝在160-250这个阶段不如老国家队,直到260左右,光耀三宝才开始发力超越老国家队。我的体验是180左右这个阶段,光盾在这个阶段完全扛不住,必须狮子。而到了260左右,狮子基本上场就开无敌,无敌没了就挂,反而光盾和禁卫开始能够抗住了。从161左右开始,推图塔西棺材老头基本必须上一个。你发现对面的大哥必须控住,控住会好打很多很多,而到265左右,对面全是大哥,单控开始变得不是那么有意义,伤害和抗住成了重点。我直到260都一直是老国家队打,260左右我的禁卫成型开始用禁卫代替狮子。然后我的骨弓和龙弓成型,我彻底舍弃了老国家队,开始用现在的组合。
打法技巧
1,调站位
调站位可以说是过关的最大技巧了,我有太多关是不调站位头铁20场过不去,上网查一下站位1轮过。基本的调站位思路主T抗住对面的第一轮爆发,控制有威胁的前排,然后等自己开大。这个自己慢慢摸索,我觉得这个游戏最有策略性的地方就在这。
2,调站位还解决不了的东西用苍白老头解决
如果对面有老头,好多时候会很被老头恶心。解决老头的办法是老头和苍白,如果对面就老头一个智力型用苍白,否则用老头。
如果对面有苍白,很多时候会被苍白开场秒本方最脆单位,这时候可以把老国家队的小羊或者小鹿换成一个垃圾智力英雄抗第一轮。
260以前基本不用考虑对面有控的状况,24图开始,对面控制开始增加,这时候开始双核变得挺重要的,单核实在是难受。
3,个人感觉除了升卡要考虑下资源,别的时候都是无脑提升,卡关什么的觉得完全没必要。卡关这个事情,只有在你220/180240/200这两个节点可能值得一试。别的时候正常过关就行了,除了刚刚达成这两个节点的时候,基本都正常卡着。。。。
装备这个东西,最好的带上随时升级就是了,金这个东西根本没必要剩,反正来的快没必要一定追求毕业才升级。装备经验又不会消失。到了260之后,你会发现相当的时间你需要来回换阵容。而且竞技场要3队,肯定都要靠谱的装备。感觉谁需要,给谁提升就行了。红色我是全部留着的,根据需要给不同的人提升。要到淘汰红的阶段离我还很远。
4,关于氪金。我虽然V12一半,但是我觉得我氪金氪的非常亏。就氪金在V13这个级别的玩家,对想玩半年以上的玩家来说,氪金主要方向就1个,氪神魔专武。我现在在做天罚和双子,双子可以说是后期最重要的卡,比光耀三宝重要太多太多。240以后有白双子和没白双子完全两个游戏。白叶子,金叶子,红叶子一定要留给大后期的英雄用,前期出来就可以了。在全队240以后,有一个白色的神魔20专武和没有一个神魔20专武是非常不一样的体验。氪金这个事情,搞三光耀白的话,你最多在别人打14图的时候冲到17图,最多多玩一个月就拉回来了,而到了24图以后,一个20专武的神魔可以比别人高一张图。24图以后,高一张图的差距除非重氪否则拉不回来。然后是高级竞技场,在240以后的高级竞技场,只要队伍不太乱,等级差太多,一张20专武的白神魔基本就是一场必胜,而三白光耀不能保证必胜。
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