原神3.5申鹤几命强度更高一些
原神3.5申鹤命之座抽取推荐
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能“锁住”(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰C.jpg)
总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成“冰C”。
原神申鹤云堇头像
派蒙:都说了别急,这不,加强来了~
冻梨:这才V2,看来后面还有机会继续加强,搞快点!
这次有关申鹤、云堇这两位2.4版本的新角色调整终于来了,注意,这仍然不是最终结果,还有加强的机会。
申鹤进行了针对性调整,降低普攻倍率、提高战技伤害、增强增伤效果。 普攻倍率对比第一版的数据, 普攻整体伤害下调为原先的85%左右 。对期望走物伤流申鹤的玩家而言,算是一波不好的消息。
元素战技点按倍率提升,冰翎伤害加强。 以10级天赋为例,点按伤害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
战斗型天赋也进行了改动。 缚灵通真法印——描述调整,将那条模棱两可的描述去掉“当存在点按或长按施加的上述效果时,施放点按或长按都将刷新其持续时间”。大洞弥罗尊法——增益提升,场上角色位于元素爆发产生的领域内时,冰元素伤害提升10%=>15%。
命之座暂无改动 ,高命不提,至少1、2命并没有太过吸引玩家的地方,仍有较大可调整空间。例如1命将充能次数改成刷新CD,不就香起来了么。
从这次的调整方向也不难看出,官方确实想要申鹤坐实冰系第一辅助的位置。不过目前来看,强度方面还未能完全压过“通用辅”,仍有争议,从合理性来看还能抬,毕竟XP、强度玩家都得兼顾流水才能飞起。
云堇,未有平衡性调整,是实打实的数值提升。 元素战技描述新增了一句话, 护盾持续到她释放完元素战技后。 原先是松手那一刻,护盾就消失,如今稍微延续了一段时间。释放战技没有无敌帧,稍微提升了一波容错率。
元素爆发持续时间10秒=>12秒,提升了2秒 ,可以让角色多平A几下。原先由于云堇元素爆发动画+切人的耗时,剩余时间实在是太短了,哪怕是宵宫、钟离这种攻速快的都吃不满(对单的情况下),数值浪费。
2命效果重做。 旧版:处于「飞云旗阵」状态下的角色,在普通攻击命中敌人后,普通攻击造成的伤害提升2%。该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加10次,持续直到该角色的「飞云旗阵」失效或被刷新。新版:释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害增加15%,持续12s。
云堇的改动主要集中在针对普攻增幅这一项,特别是命之座的改动,虽然乍一看极限增伤下降,但覆盖到整个区间内,新版的无疑提升更大。
云堇这种利好普通攻击的增伤拐,刻晴有没有希望凭借普攻流重铸往日荣光呢?毕竟刻晴如今最大的问题,倍率太低,其他增伤区、暴伤区属于中等偏上水平,而云堇的增伤恰巧只看这个,可以期待一下。
以上为2.4版本第二版申鹤、云堇数据,整体改动偏向:提升辅助增伤能力。 至于这两位角色的最佳配队,先不做过多的讨论,等数值彻底敲定也不迟。
原神神里绫华和魈哪个好
值得。
1、神里绫华:雷元素、长枪武器用户,主要特点为高输出和范围攻击能力;从技能上来看,可以对敌人造成多段伤害和控制效果。
2、申鹤:风元素、双手剑用户,主要特点为高爆发和快速移动能力;从技能上来看,可以增强自身攻击力和爆发伤害,并将敌人击飞。
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