王者荣耀狂铁改动了哪些方面
王者荣耀狂铁重做内容一览
1、众所周知,狂铁是有一只巨大的机械手臂的,看起来非常笨重壮大,本次重做对这支机械手进行了修改,稍稍缩小,让其看起来更合理更灵活了一些。
2、狂铁的武器也进行了改进,外观更精致,比例线条也有所调整,尤其是技能大招也进行了改动。
3、狂铁品质提升以后,他的大招效果发生了很大的变化,技能发动后,周边会多出一圈电弧,同时他会对敌人造成伤害,在触碰到敌人之后还能够从对方身上获取到一些移速,提升英雄的机动性。
4、其他技能并没有发生什么变化,总的来说,本次狂铁重做聚焦于机械臂、武器外观以及大招效果上。
王者荣耀中的狂铁怎么用怎么出装?
王者荣耀狂铁
职业定位 战士
进攻类型 近战输出
英雄定位 突进/消耗
积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。
如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的。他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃,他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量,胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想,一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上。

被动-无畏战车 被动-无畏战车
狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻和技能每命中一个目标回复8点能量(命中非英雄单位回复4点),最多可储存90点能量。充能>30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。
破裂之刃 狂铁奋力向前横挥武器两次各造成一次物理伤害。每命中一个敌人回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。充能强化:技能伤害提升,生命回复值提升。
强袭风暴 狂铁在电能的包裹中向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋结束后,狂铁的下三次普攻得到强化,每次造成真实伤害。充能强化:在释放第一次强化普攻时若能量>30,三次强化普攻伤害得到提升,且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。
立场压制
狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会因身体麻痹而降低物理攻击,持续一段时间。电流每命中一个目标,会为狂铁汲取物理攻击,持续一段时间,最多叠加5层(对非英雄单位效果减半,且独立计算层数)。充能强化:伤害提升,降低目标物理攻击提升,汲取物理攻击提升。
红莲斗篷+抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+不详征兆+魔女斗篷
出装思路:
首先出红莲斗篷,让对线的抗压更强,清兵线也更快,血量和护甲加成增加生存能力。鞋子选择抵抗之靴增加韧性减少控制时间。
暗影战斧是最适合战士的输出装备,不仅加破甲也提供血量,再搭配上冰痕之握,能很好黏住敌人,也能有不错的输出和护甲。
接着出不详征兆抵御射手的输出,减速效果也能很好的牵制敌人,高额的护甲加成和血量加成自然不用多说。魔女斗篷更是能抵挡一部分法师的技能伤害,相当不错,这样苏就能扛着伤害持续输出。
【5级铭文推荐】
红色铭文:异变*10
铭文属性:物理攻击+20,物理穿透+36
绿色铭文:鹰眼*10
铭文属性:物理攻击+9%,物理穿透+64
蓝色铭文:隐匿*10
铭文属性:攻击+10,移速+10%
简要介绍:
这是一套当下版本最流行的百穿铭文!100初始破甲在前期对于射手、法师这些脆皮来说是致命的!直接等于无甲!
王者荣耀新赛季有哪些改变
一、英雄篇
王者荣耀的新英雄狂铁将会在S11赛季上线,同时,海都背景故事也将浮出水面。而在老英雄方面,达摩的大招、苏烈的被动、孙悟空的被动以及姜子牙的被动均正式削弱;鲁班、香香、黄忠、张良则加强,王者荣耀距离射手荣耀更近一步。另外,部分英雄的技能bug修复,有些是好事,有些不好,因人而异。
二、装备篇
霸者与反伤刺甲两件装备大削,同时新装备穿云弓与破晓也将上线,结合英雄的调整可以遇见,坦克、战士、刺客爱谁谁,反正射手是要翻身当爸爸了。如果不能翻身当爸爸,那就继续加强。
三、新模式篇
新模式契约之战也要在S11赛季上线王者荣耀了。这个模式有点像真三国无双,但是切换英雄的玩法不管放到哪里都能让人感觉十分新鲜。期待这个模式可以涌现出更多的王者荣耀套路!
四、地图篇
野怪生命值增加,补刀收益增加——这个改动无疑是削弱王者荣耀的野区收益,增加线上收益。如果真的改动后,那些不打野,不走自由人体系的射手可能多少算是好事。
五、乱七八糟没毛用篇
至于其他的改动,看来多少都有些鸡肋,属于可有可无的。
比如巅峰赛,面向王者玩家开放,真不知道整个王者荣耀有多少玩家有资格参与。游戏考虑硬核玩家没错,但希望每次平衡性调整时,也多考虑些大众玩家的感受。
勇者积分的调整也算是福利,可以帮助玩家更好的爬上王者;不过需要注意,爬上王者后,荣耀战力上限值有了限制,二者结合不难看出,都是为了巅峰赛准备的。
至于其他的新成就,新功能,我想说,开心就好,反正对于游戏体验而言,基本没有用。
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