剑与远征神匣遗迹兑换什么奖励好
剑与远征神匣遗迹奖励兑换指南
1.兑换建议
单价评估和兑换建议级别
因四系自选池子的存在,四系英雄紫卡价值下降,不建议占用活动资源。按照9000钻保底一四系紫计算,猴子价值按照之前演武比例计算,价值按照24750占星保底计算。
四神魔优先级:冬妈>魅魔>火魔>二柱子
冬妈:PVE PVP双就业人权神魔,唯一缺点是诅咒不能用建议上白
魅魔:推图人权卡建议紫/紫+,有条件可以追红/红+
火魔:PVP多队可上,目前主要就业环境在诅咒梦境,绿剑的上位替代卡
二柱子:emmm挺肉的
自选红瓜子永恒不变的道具,在酒馆抽卡频率减少的情况下金瓜子可以适当进行兑换,新玩家缺少狗粮的情况下也是建议换狗粮的。
家具币与瓶子
活动是瓶子获得的大途径之一,且树的等级越高给的属性也越多,其他资源逐渐饱和(非刻印)的情况下选择瓶子成为老玩家的趋势,英雄可能退环境但是树是全职业享受的。家具未9红之前,抽取家具不会出现重复,家具币的价值变相提升。
艾雅美德神器碎片
神王眼未五星的酌情考虑,号角未五星的建议拉满。
刻印材料
目前缺口最大的材料,晶碎参考金瓜子容易饱和,晶核参考红瓜子才是真刚需。
T3&T4石头
T3不限购之后降价了,解锁装备共鸣差的可以换。
T4虽然进了兑换但是价格昂贵,氪佬为了追T4可以兑换。
兑换还是那句老话,钻石价格并非唯一衡量标准,兑换建议等级仅个人建议。
2.神匣赠礼兑换表
剑与远征迷宫属性奖励选择推荐
剑与远征迷宫属性奖励应该如何选择呢?迷宫中的奖励选择选什么最好呢?玩家可以获取到哪些奖励呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
剑与远征迷宫属性奖励选择推荐
属性碎片:蓝色奖励里唯一T0,在迷宫游戏中,只有极个别的一两次拿到一块碎片,其他时候都是两块甚至四块拉满的。
10%的伤害减免:百分比减伤,香就完事了。
10%暴击率:如果主c不是女妖的话可以选一下,女妖主c的话基本不需要。因为很看自身情况,所以不好评级。
40%暴击伤害:暴击率在50%以上的可以选,但是优先级不高。评级同上
20%受伤回能:优先级属于在伤害减免之下,但是在暴击率之上的存在,因为只有20%,聊胜于无吧。
成长攻击力:优先级属于低于伤害减免但是又高于受伤回能,这是第三层打宝藏的关键。
第三层属性增加:因为毕竟只是蓝色,加的属性虽说有攻击但是和成长持平,虽说还有另外的属性赠送但是是没有其他选择的时候才选。
种族属性增加:就是所谓的5人中有多少xx族奖励你xx属性。评价:垃圾奖励,耀光送防御,没啥卵用;亡灵送攻击,4%有卵用;蛮族送吸血,队伍里蛮族太多基本告别困难第三层了没啥乱用;绿意送闪避,等同于送攻击,没什么作用,甚至紫色奖励,选个别的紫色奖励它不香吗?
成长防御力:性价比非常低
耀光阵营加防御和受伤回能:优先级等同于暴击伤害,作用并不是很大。
智力类英雄伤害加深并增加暴击率:优先级仅次于属性碎片。力量和敏捷基本无视就好。除非你的输出是敏捷类的。
己方半场没有敌军的时候加10急速:非常有用,拿棺材举例,正常情况他被敌方控制类的英雄控制了他是没法开局棺材关人了,但是有了这个急速,哪怕他是被天使切后排了又或是屠夫钩了,因为天使切人和屠夫钩都是在己方半场起手,所以这10点急速就会让棺材快速关人。
进入敌方半场的加防御和吸血:没啥卵用。
英雄特殊属性:例如女妖吸血一口气变吸3个人,光盾的大招变永久持续,都是质变属性,但是有其他英雄的无视就好。
伤害减免,暴击,回能等基本同蓝色奖励,紫色会有一些特色奖励。
回能石头:血量高于50%会持续回复能量。评级:看到就拿
回血石头:能量高于50%会持续回复血量,当两个石头都有的时候恢复效果双倍。评级:看到就拿。
日之剑:普通攻击会偷取攻击力。评级:看到就拿。
月之剑:普通攻击会偷取防御力。两把剑一起的时候会偷取双倍。评级:看到就拿。
回能蛋:第一次释放大招之后会在5秒内回复700(有可能记错了)能量。评级:因为女妖大招允许多个存在,以及大概率队伍内会有女仆,所以,理论上奖励拿的够多的话会在短时间内存在4层女妖大招,打宝藏会很有用。
属性碎片的属性翻倍:看到就拿。
藏宝箱:根据你拿到的属性奖励的品级奖励属性。因为送的是防御和血量,并且有上限,所以不考虑。
橙色奖励(大概率只会拿到4个左右,所以选择至关重要)
精灵弓:每隔15秒向敌方半场发射一轮剑雨(因为我的英雄是女妖,所以从来不知道伤害有多少,但是毕竟橙色奖励,我一般没更好的会拿)
死神收割:敌方生命值低于15%直接斩杀,无法躲避。评级:绝对T0神技。
救援濒死的己方英雄:免死金牌。评级:仅次于死神收割的属性奖励。
救援陷入危险的己方英雄:己方英雄血量低于40%之后会按照百分比回血。评级:因为第三层宝藏那边是一个强化版工会boss,攻击主坦之后会造成一个高额不能致死的燃烧效果。所以优先级会略高于精灵弓,但是还是没啥太大用。
开局伤害溅射:对敌人造成任何伤害都会令他周围的人因此受到溅射伤害。评级:聊胜于无,因为本身属性奖励拿的足够多不需要这个单凭女妖都可以轻松推图了。
开局减血量上限:开局减少敌方35%血量上限,但是会在10秒内逐步返还。评级:橙色奖励里最大的骗局!!!!血与泪的教训。哪怕我在前面选了大量的智力类英雄加伤害之类的纯输出属性,但是第三层大多数时候就是不可能10秒内解决战斗(甚至有一次我带了死神收割都没啥用,因为最终的触发需要你能攻击到对方,但是当你的主力阵亡之后你会发现你的炮灰打第三层最后一关只会无限miss),敌方反而会因为血量返还而越战越勇。
蛛网束缚:开局会用蛛网束缚对方5人5秒,受到一定量的伤害会提前醒来。评级:优先级仅低于死神收割和免死金牌。
魅惑:开局魅惑敌方前排5秒。评级:基本和蛛网束缚同级。
落雷:两个奖励。1:周期性产生落雷,造成眩晕和伤害。2:25秒后敌方全场眩晕并造成大量伤害。评级:优先级等同于精灵弓。
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