武义九州技艺有哪些
武义九州技艺有哪些
1.内修:非常重要的技艺,决定着玩家实力的上限,学习功法,使用历练升级功法,战斗获胜,以及在城镇的书院中花费时间和金钱也能提升。小技巧:花费同样的历练,升级低阶功法比升级高阶功法获得的内修经验更多,后期历练过多时可以学习升级无用的低阶功法,再废功来获取内修经验。
2.买卖:86级买卖以后,在商店玩家售卖的价格会高于商店的标价,真正实现财富自由。
3.制作:制作等级越高,在制作装备的过程中更有可能触发灵光一闪获得引子。
4.医术:除了医治外,制作食物也能获得医术经验。但其实际效果存在bug,不过就算没有bug,也没什么大用。
5.坚韧:完全不知道有什么用的技艺。
6.学识:非常重要的技艺,决定着你技艺经验的获取效率。
7.手艺:神不知鬼不觉的偷窃后获得的经验最高,偷窃成功但是被发现获得的经验次之,没偷到的经验最少。另外偷到的物品品阶越高,经验越高。
8.练武/炼体/身法:学习、升级、在学院中消耗武攻/炼体/轻功时增加对应的经验。
9.生存:非常重要的技艺,后期的装备都需要自行制造,采集是素材的主要来源。
10.精妙:说白了就是爆伤。
11.脚程:非常重要的技艺,决定了你的移动速度以及背包的重量上限,多跑图就能获得经验。
(注※只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下)
武义九州炼体攻略指南武义九州炼体怎么玩
武义九州炼体攻略指南武义九州炼体怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下武义九州炼体攻略指南武义九州炼体怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
武义九州炼体攻略分享
1.不少玩家可能学了练体就不去升级,这个练体功法的收益确实慢,但它是加最重要的基础属性,而所有的功法都可以说是根据基础属性来加伤害的;
2.我们要先打好底子,所以你看那些同等级的NPC伤害都很高。我们最好先专一一本升级高级功法,不要给那个升一下又给了一个升一下,练体是很重要的。
3.另外角色升级不要太快,要有自己的节奏。在升级之前要保证自己是同级无敌,而且可以升到大成的功法就保证是大成,因为你升级了怪物也会升级,这样子就很有可能打不过了。
4.要先压压级,打好自己的基础。有高阶功法你就开双倍历练去升,一品功法可能打八九个31难度的就大成。
《武义九州》新手开局玩法攻略
《武义九州》是一款 武侠 冒险 手游,作为新手玩家开局想要玩的好可以从炼体,升级,轻功,还有选择合适自己的功法这几个方面进行,那么今天我就给大家介绍一下武义九州新手开局玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《武义九州》新手开局玩法攻略
1.关于炼体:有很多人可能学了练体就不去升级,这个练体功法的收益确实慢,但他是加最重要的基础属性,而所有的功法都可以说是根据基础属性来加伤害的,我们要先打好底子,所以你看那些同等级的NPC伤害都很高。我们最好先专一一本升级高级功法,不要给那个升一下又给了一个升一下,练体是很重要的
2.关于升级:升级不要太快,要有自己的节奏。在升级之前要保证自己是同级无敌,而且可以升到大成的功法就保证是大成,因为你升级了怪物也会升级,这样子就很有可能打不过了。要先压压级,打好自己的基础。有高阶功法你就开双倍历练去升,一品功法可能打八九个31难度的就大成
3.关于轻功:轻功倒不如说是buff,比较推荐气血加成,你和高等级的怪打他一来就是五六个高级buff,所以血条才厚的一批。其他的加成根据要求来学
4.关于选择功法:选择功法要先观察它的属性适不适合自己,因为他是会对应五行的属性,有可能导致五行混乱。之后就要看他的属性,和造成的伤害百分比,不是越高级的功法就一定牛逼,商铺里面买的一般都是最垃圾的那种。我们还可以看看他的伤害是根据哪些来算,这些就在你个人面板的基础属性,最好他选择的属性是你最高级的属性[属性提升是需要练体大成]你如果擅长外功就选择外功百分比伤害高的,擅长内功反之
5.关于借用NPC的东西:这个我们应该间歇性去偷,因为他们对我们的仇恨值会随着时间而流去。决定这段时间偷东西,就去加一个双倍手艺概率,偷不成功好像会减少手艺经验,成功一次加50%,这个其实就纯粹看运气了,只是不要太频繁,不然会很麻烦
《武义九州》武功选择推荐
《武义九州》游戏中武功分为武功、炼体和轻功,这三种在战斗中发挥着不同的效果,那么今天我就给大家介绍一下武义九州武功选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《武义九州》武功选择推荐 武功分为三类:武功、炼体和轻功,在战斗中发挥着不同的效果。(转生后的功法统一在转生部分介绍)。每种武功均包含自己的五行属性,在选择学习之前需要根据自己的五行进行抉择,保证五行运转不负。
①武功
非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。门派正传也有四种:剑法、掌法、枪法、棍法。
武功在战斗过程中如果没有被眩晕,则每回合有25%的概率触发,注意,25%为触发武功的概率,不随着修炼武功的数量的提升而提升,不论修炼多少武功,触发的概率均为25%。造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、该功法的需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥、武器伤害。不同功法的需求属性如下:
所以想要自己的武功伤害提高,就要尽可能的贴合功法的属性需求。
不同类型的功法在不同的品阶时造成的伤害比例也不同:(修习到大成后的属性)
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有升到大成之后的武功才会提供内外伤所以低阶武功并没有太多价值去花费历练升级,建议前期先用自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再去升级。不要练一大堆没用的武功,浪费历练,也会稀释强力武功的释放几率。
除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,如:中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害。
中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段比较好用。
另外,造成群体伤害的武功在面对单一目标时会有伤害加成,所以这里比较推荐选择群伤附带异常效果的武功进行学习和升级,不推荐单伤以及其他效果武功。
②炼体
炼体主要为玩家提供气血、防御与各种属性。只要修行便会为玩家带来气血和防御的加成,而只有在大成以后才会增加额外属性,在整个升级过程中并不会变强,所以炼体是前期应该主要修炼的武功,前期并不需要花费历练去升级低阶炼体,只要保障五行运转的前提下把尽可能高阶的炼体都学会即可。建议等到三阶以上,再去选择适合自己属性的炼体使用历练升级。
③轻功
为玩家提供速度以及依概率提供战斗中的加成,包括:气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。随着使用历练对轻功不断升级,该轻功的触发概率从10%升为30%。由于轻功加成均为百分比加成,所以在后期更应该侧重轻功的学习,尽量只选择合适属性的一品的轻功进行升级,以节约历练。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
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