学园偶像季Fes1步强度属性一览
学园偶像季Fes1步强度属性一览
1.输出不错的Sk直接得分暴击打手。第一张Fes卡中的Sk得分,1.3w的黄值让暴击基本常驻,本身红值1.1w在Fes卡里不算出色,又因为是Sk所以会打折扣,皱着眉头算下来,也只能落得一个中规中矩。
2.个性一同学校,限制较大,目前可以重用的是Fes1爱和Fes1林。
3.个性二提供一口回复,说多也不多,但这一口往往很关键,估摸是1500左右的奶量。虽然不是增加输出,但还算不是白板。
4.不推荐羽毛破。
学员偶像季 群星闪耀
学园偶像季群星闪耀新手怎么玩?LoveLive!学园偶像季:群星闪耀就要正式上线了,那么下面小编就和大家一起来看看新手必须了解的人物属性解析与技能发动机制吧。
学园偶像季群星闪耀新手玩法攻略
人物属性
【表现】:表现属性决定着我们打歌过程当中,点击音符所能获取的得分数值,一般Vo属性偶像的表现分,在养成度一样的情况下,都会比Sk/Gd属性的偶像更高。这也是为什么平时得分主要选择红队的原因。
【体力】:体力属性决定着我们在演唱会当中,体力进度条的总体力值,不过与表现属性有一点区别。我们打歌过程中切换到哪队,就会根据这个小队的表现属性高低,来决定单个音符的得分。
而玩家的总体力值是计算9名成员之和的,所以大家在首次挑战中上级难度的演唱会时,可以在队伍当中放置一个表现分低但是体力值很高的角色。
【技巧】:游戏内的技巧指的是暴击率,如果触发暴击的话,那么实际得分要提升1.5倍(前期暴击率很低的,大家不要赌这个)。但是在释放sp特技的时候,技巧属性相当重要。
因为sp总得分是根据表现以及技巧之和来算的,所以在确定c位偶像时,记得对比一下属性。简单来说在保证偶像与歌曲属性一样的情况下,放置表现+技巧得分最高的三位偶像。
技能发动机制
当我们切换到哪个队伍的时候,点击音符就有相应概率,触发这三名小队成员的特技以及个性技能等。例如在红队主要是触发得分技能,而绿队则是恢复体力或者获取护盾啦。
不过部分技能有着特定的发动条件,例如【第一张合影】的个性技能,是在我们AC成功时,才有基础50%概率发动,来提升接下来10个音符的特技发动率。在后期追求演唱会高分时,了解偶像的技能效果尤为重要,可以判断出这个角色究竟适合哪一支队伍,或是哪种场景下使用。
灵感技能选择
而灵感技能的选择就比较简单了,我们在演唱会当中就是为了获得高分,所以选择这种笑脸符号的灵感技能收益是最大的。因为可以直接提升我们的表现分,假如小队三人每人三个同作战灵感技能,演唱会当中每人基础表现分都可以提高18%。
不过前期刷不到也不用强求,像提升特技发动率或者提升暴击,也是能够提高我们一定的得分能力。
学园偶像季群星闪耀破解版下载
Fes花是LL手游第十二期活动+pick池中的卡,定位是紫色打手,具体的测评数据都整理在底下了,这就给大家评测一下Fes花这张卡哦。
学园偶像季群星闪耀Fes花测评
1.生不逢时的暴击输出卡。
2.可惜了三围,但很耿直的说,猛。
3.个性一相性不错。
4.本身是暴击卡,个性二让后面3键(也就是一轮)都能够有暴击率加成。
5.暴击率低的卡被抬了一下。无疑就是涨输出。
6.美中不足,不能突破上限。属实可惜。
7.不过还是那句话,适用前中期。
8.可以破,但真的不推荐,后续会有更厉害的卡替代
学园偶像季群星闪耀技巧有什么用
学园偶像季群星闪耀卡牌培养是游戏中的主要玩法之一,如何选择卡牌属性和职业?下面一起来看看学园偶像季群星闪耀战斗机制详解
学园偶像季群星闪耀战斗机制详解
0.游戏玩法
根据音乐节奏点击音符(Note,ノ_ト)→获得热度(Voltage,ボルテ_ジ),即分数,有时也被形象地叫做伤害或输出
集满屏幕下方半圆右侧的分数槽,以热度得分评级S为目标努力游戏
注意左侧的生命值不能清空,否则演唱会失败→只要演唱会最后生命值不为0,则视为成功
(“点击音符”这一行为也被称为“表现/Appeal/アピ_ル”)
1.卡片的基础数值
表现(Appeal,アピ_ル),略称红值,决定了卡片点击音符时的得分高低
体力(Stamina,スタミナ),略称绿值,决定了队伍的总生命值上限
技巧(Technique,テクニック),略称黄值,决定了卡片点击音符时的暴击几率
SP特技的得分由表现和技巧共同决定
2.卡片和关卡的属性
属性分为甜美(Smile,スマイル)、清纯(Pure,ピュア)、洒脱(Cool,ク_ル)、活泼(Active,アクティブ)、自然(Natural,ナチュラル)、优雅(Elegant,エレガント)六种。比起前作SIF增加了后三种。更多的时候直接把不同颜色的卡片和关卡直接称为粉卡、粉歌、绿卡、紫歌等。
每张学园偶像成员的卡片都有且只有一个属性。每个歌曲关卡有一个属性,也有的歌曲关卡没有属性。
使用对应的卡片迎战对应的关卡,可以规避部分异色的减分debuff惩罚,或者获得部分同色的加分奖励。(也有例外)
3.卡片的职业与定位
卡片的职业分为Vo、Sp、Gd、Sk四种。
根据卡片的具体数值和特技,又可以不成文地用其他的方式对卡片进行分类。
1.
专攻取得高分的就是打手
专攻治疗和防护的就是奶和盾
在后台就算不接敌也为前排提供输出加成的就是辅助
2.
卡片初始状态或最大状态时,如果红值
在辅助中细分:全员辅助、同属性辅助、同年级辅助、同学校辅助等等
特技为增加特技发动率的,可以叫做特技卡
顾名思义,根据这些分类,这些卡片就有着不同的用途和用法
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