鬼谷八荒定气拳怎么玩
鬼谷八荒定气拳怎么玩
这个拳法的核心就是攻速必需的后天改命:武法精通系列完美的3个逆天改命搭配和学习顺序为:武法入门,武法进阶,武法精通,血魔大法,血灵入门。
有人问为什么要血灵入门,洪荒难度下,BOSS血量超高,拳法系回蓝心法我暂时没见过,所以带了血灵入门,可以无限永动,技能好了就放,没顾虑,5个丹药可以全带加攻击的,怕失误可以带一个加血。
关键武技:定气拳系列,词条要有碎骨,碎骨眩晕概率,最好能有减CD,不过很难刷到,我只见过一次。
关键绝技:金刚拳系列,词条要有减CD,碎骨触发盾反,盾消失触发眩晕。这个绝技可以挡所有弹道类攻击,九尾狐那种BOSS就是送的,小心心和小狐狸都可以挡掉。
绝技补充:无意中又发现一个冰系绝技;XX寒霜爆;,描述是:场上只有一个敌人的时候,用该技能,在xx秒内,使用;武技;每次命中时,有xx机率冻结目标。这个搭配碎骨拳,那真是控到死,不带动一下的那种。
关键身法:剑系身法,词条要有使用轻功时减武技CD。
神通:没得选,只能用骤天剑。试了下刀法的变身神通,不行,变身后攻击模式变了,没碎骨了。
关键心法:所有减武技CD的心法,一个加碎骨层数和时间的秘卷,这个流派的核心就是无限眩晕,除了罗非鱼和山挥,其他任何BOSS,动一下算我输(山挥冲起来的时候,保持距离,它一冲就会被打晕,躲好风就行(说山挥冲起来不会被晕什么的,自己去玩一下,别云))
当然理论上所有流派都能过BOSS,只不过碎骨拳这个流派,是后期非常轻松的,金丹前期可以用其他流派过度。
鬼谷八荒云电脑推荐哪个
鬼谷八荒 一拳超人怎么玩?游戏中一拳超人流派怎么玩相信很多小伙伴都想了解的吧,这里给大家带来了鬼谷八荒一拳流玩法分享,一起来看下吧。
鬼谷八荒一拳流玩法分享
左键铜皮气定拳,右键自爆拳。
神通回血拳。
逆天改命顺序,盾法入门,盾法精通,武神残决,盾法max,徒手专精。
开局就大招回,血然后boom。
简单点的话,只需要武神残决和崩山拳,爆盾就行。
重点是血要够多。
鬼谷八荒拳法选什么逆天改命
1、由于金丹之前,流派没有成型,战斗力不强,左键比较喜欢用铜皮定气拳,或者铜皮震天拳。右键极其推荐破体拳,虽然破体拳是碎骨流的拳法和铜皮的拳法不能配合,但是有一个好处就是不需要挂碎骨伤害在前期就很高,地狱难度前期打boss拳法完全不能打近身,破体拳可以远程刮痧boss,铜皮左键可以通过清理小怪刷护盾,增强生存能力。
2、地狱模式的boss伤害非常恐怖,打之前首要任务就是活下来。
鬼谷八荒核弹流指法先天
鬼谷八荒洪荒难度下有很多流派十分强力,下面给大家分享一下核弹风拳流的玩法,希望可以帮助到哥为你玩家。
鬼谷八荒洪荒难度核弹风拳流玩法详解
简单说一说开局,有条件的道友尽量选择攻击高的先天,鬼谷外门,人族圣体,武圣转世等,不然拳修前期真的很难过,如果开局没有攻击力加成武罗都很难过。当然也可以用六根清净等高念力偷盗流,看个人喜好,金丹之后转拳修也可以,逆天改命后面会写。
属性图:
逆天改命为体力之种
逆天改命为体力之树
下面是功法:
身法
风身法(推荐理由:持续时间内无敌,越阶挑战容易快速掉盾,为了尽量保留伤害首选)
词条优先选择(排名分先后):
1、身法冷却时间减少
2、龙卷风持续时间增加
3、此身法的灵力消耗减少
4、龙卷风的伤害威力增加
武技
定气拳(推荐理由:优先选择铜皮,叠盾,让一拳伤害更高,并且有持续炸盾能力)
词条优先选择(排名分先后):
1、命中x概率叠加铜皮
2、护盾上限增加
3、铜皮叠加护盾值增加
4、护盾持续时间增加(非必须,毕竟炸了盾就没了)
绝技
词条优先选择(排名分先后):
1、炸盾伤害增加
2、减cd(配合剑心法放身法减cd可以两秒炸一下,这个跟输出流程有关,后文会讲)
3、减灵力消耗
神通
非刚需,毕竟没有徒手精通,成形之后boss或者修仙者很难撑到放神通
心法
剑神功(减绝技cd)
词条优先选择(排名分先后):
1、若剑法资质达到x点,则可使身法的持续时间提升x秒
2、每次使用身法时,可使绝技的冷却时间减少x秒
剑大法(减身法cd,加身法持续时间)
词条优先选择(排名不分先后):
1、身法的冷却时间减少x%
2、身法的持续时间提升x秒
其余心法随意,有什么用什么即可,加生命值上限的心法尽量选当前境界最高级的,可以增加伤害。
逆天改命
盾灵系列(加盾)
武神残诀(核弹拳刚需逆天改命)
体力之种(树)(由于笔者举例存档玩的是指修,后面改成了拳修,逆天改命也是使用修改器改过的,所以不是很清楚元婴期能刷出来是哪个,对伤害影响不是特别大,大概区别就是能不能秒掉永恒冰原的九尾狐小姐姐)
实战
实战大概流程是:开局崩山拳清除定气拳自带护盾,开身法减崩山拳cd并近身,再次使用崩山拳核爆
经笔者测试,定气拳自带护盾是不与武神残诀和盾灵系列叠加的,如果不开局清除是会耽误输出时间的,而且如果逆天改命是体力之树则并不缺少这一部分伤害,而且会延误一个绝技的时间,个人觉得有点得不偿失。当然这部分伤害仁者见仁智者见智,笔者不做过多赘述。
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