循环英雄死灵法师怎么样
循环英雄死灵法师怎么样
有三样属性特别重要,按发育顺序来说的话是:
①死灵数量(在有森林河流前提下最大化攻速收益,也能为后面刷强化死灵种类提供位置)
②死灵等级
③强化死灵召唤率(这关系到会不会暴毙)
3、针对第二点就有天赋和装备的选择,首先是死灵数量,因为有了森林河流(应该都知道s形摆河流收益最高吧),攻速不用愁,所以前期能拿的最好就是死灵数量+1和那个20%概率突破上限,再就是每回合成长0.25等级的(不分先后吧应该,boss前基本都可以刷到,要发育的话就选成长),然后还有本体受到伤害死灵有15%概率反击(我觉得点了这个挺强的,不知道是不是错觉)。
4、盾哥骷髅是死灵的爹,没错,就是爹(要先攻击具有嘲讽的随从)。死灵本身身板很脆,护盾就算跟上发育因为没有护甲加成可能在第7、8回合就会被两刀打爆直接攻击本体,这样的话死灵术士的弱点就被加打,而拥有随从能够吸引火力的优点就没有被很好的利用。因此骷髅哥可以说是死灵体系的关键骷髅,有时候战斗没出盾哥可能满血暴毙,但是出了可能就满血打穿,差别巨大。
5、因为盾哥爹的关键,所以强化骷髅的概率就非常关键,出装方面就要针对强化骷髅概率做文章,也不难,5loop前可以加点等级先,5后开始要保证概率75%以上,戒指项链首先选加概率的,基本上一个25%左右,三个就够75%,书来补充骷髅等级(书也有加概率的,骷髅等级不落后情况能叠100%是最好的)。
6、多做好事,扶老奶奶过马路啥的,让没次战斗多刷几个盾哥。
循环英雄死灵法师卡组怎么选 死灵低练度速通玩法攻略
循环英雄死灵法师卡组怎么选?很多玩家目前多种卡组均已通关,这里给大家带来了循环英雄死灵低练度速通玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。
循环英雄死灵低练度速通玩法攻略 牌组(张数:8/15)
核心思路
进度条杀:进度条达到一王之后,如果在同一圈内再度达到二王,一王会直接消失,同理可运用在二王和三王上。
要达成这个思路就需要高速扑满内圈,降低勇者的空转率,这时候碰到最大的问题就是地形卡真的太卡了,地形卡是早期最容易拿到的地块卡,可是也对勇者成长影响最低(甚至有负影响)。
那如果地形卡可以产怪呢?地形卡的价值就会马上暴增。
河流就是这样的地形卡,河流碰到荒地就会变成能产怪的芦苇,碰到战场会让战场变成沉船,这两种地形产的怪都是死灵不难对付且高价值的怪、
那河流不拿去叠BUFF,这样王不会打不赢吗?进度条杀,不用打就不用考虑打不打得赢了,最后的最后带著三条命(墓地+墓穴)打尾王,换头都把他换死。
补给搭配
没那么重要,给大家参考。
比较有用的是架子(拿资源加血上限)跟鍊金架(药水上限)
详细打法
先讲结论:这个套路成功率高而且不吃练度,大家尝试几次一定能轻松掌握。
流程开局地图可以注意:史莱姆数量、道路离河远近(最好是直接碰到)
loop1:走到前营火开一王。
吸血鬼宅邸+村庄滚雪球。
河流、战场也都是很好的展开卡,有图书馆直接洗掉郊区,没有的话除非是为了开王不然郊区扣手上不打。如果顺利的话loop1快走完一王进度条就快到了(不顺的话,如果你是要挑战四圈就RE,单纯要通关就把后面的流程顺延一圈就好)
loop2:卡进度条不要到二王,优先铺满内圈,郊区尽量扣手上给图书馆洗。
loop3:进营火前进度条冲到四王,卸手牌,有啥打啥。
loop4:打四王,死灵蛮好打四王的,到这边就赢了。
loop3 内圈填满 疯狂练功。
loop4跳过二三王,碰到尾王。
不知道循环英雄死灵法师卡组怎么选的小伙伴们,不妨看下上面的玩法思路,祝大家游戏体验愉快!
循环英雄死灵法师技能
Loophero循环英雄死灵法师是很多玩家一周目开荒的选择,死灵法师天赋怎么选?下面给大家带来Loophero循环英雄死灵法师天赋详解
Loophero循环英雄死灵法师天赋详解
实地练习:
前期能选到就超强的天赋,一定程度上弥补了死灵法师的装备需求,第一圈出这个基本必点,走八圈就是整整两级呢。不过后期才抽到就算了吧。
隐形守护:
也是前期选到就超强的天赋,尤其是第三章开始,一场战斗花费的时间相比前面会变得更长,这个时候就可以通过这个天赋刷出大量额外法术值。中期抽到这个天赋也不错,但是后面就算了,虽然不像实地练习是圈数限制但是能拿来刷的机会属实有限。
英勇献身:
不论什么时候选都巨强的天赋,分摊伤害能极为有效地降低你的掉血,在大怪疯狂打你的时候献祭掉非嘲讽骷髅来腾出格子召唤嘲讽骷髅,以及防止在打第三章BOSS的时候场上没有嘲讽骷髅而被狗一口250%暴击直接咬死。
控制之道:
很简单的强力天赋,骷髅数量上限是个很不好拿的词缀,而且每个词条也只能+1,可以见得这个天赋的宝贵。
亡者雄心:
杀敌回血能在抽不出嘲讽骷髅的时候帮助你堆叠起骷髅个数,实战效果还不错,但是能选到上面这些肯定先选上面的。
超越极限:
控制之道的下位替代版,当然,你可以都选,但是怎么样才能都选到就不好说了,20%触发概率实在不高,最关键的用法其实是拿来做骷髅同场成就。
搭帮结伙:
给的三个骷髅虽然会随着你的骷髅等级提升而提高伤害和血量上限,但是血是不给你回的。尽管如此,三只开场无须召唤即可出场的强化骷髅可以很有效地减轻你每次循环第一第二次战斗的压力,还是可以一选的。
预备典仪:
每天前两个骷髅必是强化骷髅,好一点的情况是在战斗外攒一个,战斗中到了第二天又出一个。但是这天赋和其他两个这职业的同类型天赋不一样,强化召唤率越高收益越低,可是你不能不叠强化召唤率,也不能完全指望这天赋每次都给你打一架招四个出来对吧?
余烬:
骷髅死亡的时候回血,其实还可以的选择,在植物村庄的时候可以很有效地利用这个天赋回复血量。但是相比其他类似最大上限+1之类的天赋来说性价比有点低了。到了第四章时,这个天赋的重要性大大提高,从选不选两可的天赋一跃成为了必选的天赋之一,而如果你已经有了分摊天赋,这个天赋的重要程度也同样会大大提高。
反击:
救命,我要被打死了! 反击死灵法可能性微存,但是这天赋触发概率也低,触发条件也危险,有别的可选真没必要点。
以上就是关于循环英雄死灵法师怎么样的全部内容,以及循环英雄死灵法师怎么样的相关内容,希望能够帮到您。
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