怪物猎人崛起人物属性在哪看
怪物猎人崛起人物属性在哪看
1. 正式版中,人物具有数值属性,包括攻击力、防御力、体力、耐力、会心率、属性、耐性。
2. 武器装备是决定人物攻击力、防御力、会心率的重要因素。大多数武器装备不会对体力和耐力值有影响。
3. 会心率包括正会心率与负会心率。触发正会心时,攻击伤害比平时更高,触发负会心时,攻击伤害比平时更低。
4. 人物的防御力会根据武器而变化,即便身穿同一套装备,使用近战武器时,物理防御力会得到提升;使用远程武器时耐性(属性防御力)会得到提升。
怪物猎人崛起属性攻击有什么用
在怪物猎人崛起中有一个怪物叫做妃蜘蛛,很多玩家对其属性不是很了解,今天就让小编来带大家看看它的属性是怎么样的,弱点又是什么吧,希望对大家有所帮助。
弱点属性
冰>水
弱点部位
头、腿
状态异常
昏厥、麻痹、睡眠、减气(效果差)
毒、爆破(无效)
冰异常状态(有效)
火、水、雷异常状态(效果差)
素材
妃蜘蛛的坚壳、妃蜘蛛的绢丝、妃蜘蛛的灯腹、妃蜘蛛的锐爪、妃蜘蛛的钩棘、怪物浓液、女王的信息素
怪物猎人崛起双刀毕业配装
先制作一套趁手的毕业配装是首要目的,而本作目前的配装难度比怪猎世界要难上不少,主要是目前版本的装备的技能点数和孔位都非常少,想要实现像世界那样满身的技能估计是不行了,那么配装一定要学会取舍,选择最适合和最上手的技能才是优选。
另外本作的配装比较依赖护石,基本上配装是围绕护石来调整,而护石又是随机技能,拥有神级护石的配装将完全不一样。
一、攻击
攻击珠.2级孔
最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的话一定会用到的技能,但并不是输出配装的最优先技能
二、看破
达人珠.2级孔
最直接的增加会心率的技能,每一级增加5点,6到7级增加10点,最多加成40%的会心。会心就相当于暴击,在怪猎中想要打出高伤害,暴击是必须考虑的因素。
三、弱点特效
目前没有相关珠子
当攻击怪物弱点部位时会增加会心,3级最大增加50%,是非常重要的增加暴击手段的技能,是绝大部分武器配装的第一优先技能!
在“猎人笔记--大型怪物--部位与肉质”一栏里可以查看怪物的肉质表,最前面三项有三个图标,分别是:
大剑图标--代表斩属性肉质,用武器锋刃斩击的招式属于斩属性
大锤图标--代表打击属性肉质,可以敲晕怪物的招式属于打击属性,像大锤 笛子 盾牌敲击等
弹药图标--代表弹属性肉质,弓与弩的射击的箭矢与弹药都属于弹属性,例外的是斩裂弹,斩裂弹爆裂伤害是属于斩属性哦!
肉质表内数值越大,说明用该种武器招式打 吸收会更好,而当数值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可触发弱点特效技能。
同一个部位,斩打弹 属性吸收均不相同,比如角龙的翼,斩和打的肉质都没有过45,所以近战砍翅膀不会触发弱特,而弹吸收可达60,所以远程要尽量打翅膀!
四、超会心
目前没有相关珠子
增加暴击伤害。每一级增加0.05倍。正常暴击伤害为1.25倍,即假如这一刀可以砍100伤害,发生暴击的话就能砍125点,而拥有超心3后可以砍140点,增幅达到10%相当可观。是非常重要的增伤手段,但前提是要保证会心率,如果一味堆超心却不考虑会心率,那么超心只能沦为废技能。所以要优先考虑会心率达标后才考虑堆超心技能。一般建议会心率至少要能达到80%以上才考虑堆超会心,否则还是尽量堆会心率。
五、精神抖擞
浑身珠.2级孔
耐力表全满4秒后发动效果,每一级增加10点会心,最多增加3级。对部分不是经常消耗耐力的武器比较有用,比如轻弩。对于经常消耗耐力的武器完全不适用,比如双刀。
一般还是给弩系武器用的,近战武器很少能用到。
六、无伤
目前没有相关珠子
体力全满时增加攻击力,增幅还是挺大的,不过本作还没有吸血,所以无伤维持率不高,用的少,可以考虑给远程用,但由于本作技能本来就少,所以还轮不上无伤。
七、挑战者
目前没有相关珠子
当怪物愤怒时发动效果,增加会心与攻击力。本作不能像怪猎世界那样主动将怪物陷入愤怒,所以挑战者维持率一般,而且技能有5级比较占孔位,而目前最好的配出方法是雪鬼兽腿和倪泰里腰可直接出5级,但腿部零件一般留给金狮子出超心2的,所以配装优先度目前还不是太高,除非你拥有 弱特2超心2的神级护石,否则暂时还不用考虑这个技能。
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