鬼谷八荒洪荒难度怎么打,鬼谷八荒纯剑修剑斩流BD用哪个

鬼谷八荒纯剑修剑斩流BD用哪个

鬼谷八荒纯剑修剑斩流BD用哪个

清风穿透数量,剑斩层数,剑斩伤害,清风其实不如月影。

疾风剑发射数量,冷却时间,消耗八层剑斩减身法时间。

身法减武技冷却,减自身冷却,不要加持续时间的词条。

万神剑减武技冷却,减自身冷却。

鬼谷八荒洪荒难度怎么打,鬼谷八荒纯剑修剑斩流BD用哪个图1

剑大法减身法冷却x2,减武技冷却,减绝技冷却。

剑神功放身法减绝技冷却,不要加持续时间。

剑秘卷放身法加剑斩,消耗剑斩叠流血,流血加自身伤害。

逆天改命优先选择武法精通,兵刃精通。

鬼谷八荒洪荒难度怎么打

鬼谷八荒洪荒难度下风剑流一直是玩家讨论的热门,那么纯剑修还能不能玩呢?答案是可以,下面给大家分享一下鬼谷八荒洪荒难度纯剑修思路详解,一起来看看吧。

鬼谷八荒洪荒难度纯剑修思路详解

很多人说风剑无脑,我第一个洪荒档也是风剑,确实无脑,成型后索然无味了。第二个档就试了下纯剑修,结果意外的强和好玩。先上毕业属性图

核心就是剑斩触发疾风剑被动高移速躲boss技能 ,风身法减伤和心法2秒内高额减伤(小无敌),续航剑斩5层回血和身法内回血

先说逆天改命

一开始想要武法的,无奈只能选了吸血,结果意外的好用,boss技能空挡期靠近boss放疾风剑或聚天剑能回很多血(其实很多次因为贴脸挂了。 剑灵没啥好说得 洪荒最实用的技能 再也不用担心缺蓝了

冷却=剑斩层数这两个一定要 还有上剑斩做好上15 射程和穿透2选一 射程打boss好用 穿透嘛平时打小怪

核心技能 高额移速(我好像洗的太高了,好多次打boss因为太快死了,用不惯的可以洗低点)

减伤 冷却 和持续时间 这3条必要的

剑影加无敌 很多时候可以用来救命 (好吧其实大多时候用不到,尽量打伤害吧)

核心技能两秒内减伤80,持续时间和资质加移速也要

剑修最有特色的心法 ,冷却和持续尽量洗满

剑斩层数一定要 其他随意

核心续航来了 5层和身法内持续回血一定要 剑影也算己方单位(回的还挺多)

武技和攻击心法是最先要搞得。功法资质加攻击力这条一定要用

战斗资质加防御要有。 说实话我真不知道洪荒防御作用大不大,很多时候 boss出了暴击直接秒杀

消耗灵力加护盾这条很好用

鬼谷八荒流水剑最强词条

玩法前瞻、逆天改命选择、剑修派系选择

收起玩法前瞻、逆天改命选择、剑修派系选择武技派系选择绝技派系选择身法派系选择神通派系选择功法抗性选择灵根抗性选择会心心法选择恢复蓝端选择骤天流水剑运转解析水幻影灵技冷却缩减是否对武技有效

鬼谷八荒中流水剑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒流水剑BD攻略,也是剑修最强BD玩法流程教学,非常全面的内容,还不了解这个流派的朋友千万不要错过。

前言

流水剑是当前版本剑修天花板派系,无论是瞬间爆发还是持续输出当之无愧,由于现在风剑因持续无敌而倍受玩家追捧,但是经过我反向思考之后,剑系应该有其他种打法,原本我是想使用剑斩疾风流,经过测试后发现,疾风剑无法完成瞬间爆发(疾风剑是每0.x秒消耗一层剑斩发出,无法一次性消耗身上所有剑斩发出所有剑气),因此转向回到流血剑流派。

水系相比风剑来说,算是特别冷门的流派了,大家可能只想到水系身法仅仅是个闪现加一个吸引火力的分身,但是通过境界的提升后,会发现水系身法拥有众多加成分身的词条,可以使分身变得极其强大,即使每个分身只有30%的输出,我普通cd流剑系可能一秒钟只发出15枚月影剑,每枚月影剑伤害为330,这样单独我一个人dps就是330*15=4950,极限cd流一秒钟44枚清风剑648*44=28512,但是如果我拥有了9个分身,每个分身输出是我的60%呢,这样4950*0.6*9+4950=31680,这样想大家是不是觉得已经比极限cd流伤害高了?但是如果我每个分身武技缩减30%呢?每个分身一秒钟放出20枚月影剑,计算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已经比极限cd流输出要高30%了,并且这个伤害还在持续增加,这仅仅是分身与本体一起平a,通过不断分身,流水剑输出是成倍叠加的。

现在这是我改良开发的流派,我称之为剑系天花板——骤天流水剑。

原始流水剑派特点是用巨幅的灵力来换取极高的输出,通过循环【叠加流血--使用身法--使用绝技】,来不断提高自身的输出。

经过改良之后的流水剑派系,大幅度提高了续航能力,不需要使用巨幅的灵力,并且拥有超越极限的输出。

同时拥有两种流水剑系分支

其一分支名为万神流水剑,顾明思义,使用神通万神剑,该分支特点是高爆发、启动速度快,缺点是持续输出没有另一分支高。

第二条分支名骤天流水剑,同样,该分支使用神通骤天剑,特点是无限制持续输出,缺点是启动速度略慢,需要几秒钟启动。

当然了,我说的持续输出不高是相对流水剑而言,无论是哪一派系都是属于流水剑,天花板级别流派,能破防都是秒杀。

不论攻击以及境界心法说输出就是耍流氓,由于现在版本并没有木人桩让我测试伤害,等木人桩出了之后再放上伤害测试。

但是经过我在攻击733,单个月影剑摸一下孤云长乘伤害为173为基底,即攻击-防御与加成最终扣除boss血量173,在我将boss进行血量设定为500000之时的测量数据,使用万神流水剑击杀boss需要5s左右,也就是说万神流水剑在5s之内输出为500000,即dps为100000,这个数值已经超越了极限cd流在满状态下的dps,我说出来可能不信,但是我有视频为证据,在后面会上传视频供大家观赏。

在这里主要提供骤天流水剑构筑,其中万神流水剑其实只需要更换神通即可。

以下是流水剑构筑目录

1、逆天改命选择思路

2、对于剑修派系选择思路

3、对于武技派系选择思路

4、对于绝技派系选择思路

5、对于身法派系选择思路

6、对于神通派系选择思路

7、对于功法抗性选择思路

8、对于灵根抗性选择思路

9、对于会心心法选择思路

10、对于回复蓝端选择思路

11、流水剑运转解析

12、水幻影灵技冷却缩减是否对武技有效

逆天改命

万神流水剑搭配已定(先后顺序):

水力四射、兵刃专精、武法入门、武法进阶、武法精通

骤天流水剑搭配暂定(未定先后):

武法入门、武法进阶、武法精通☆☆☆☆☆

武法入门15%/进阶30%/精通40%:大幅度减少武技cd,并且每个分身都可以吃到加成。(必选)☆☆☆☆☆

兵刃专精:不管是过渡还是什么都非常实用的一个改命,如果想要使用高爆发的万神流水剑可以选择。(可选)☆☆☆☆

水力四射:经过计算,该改命更加适合万神流水剑,但剑修前期过度也可以携带。虽然伤害在成型后可有可无(万神流水剑可选、骤天流水剑可选)☆☆☆☆

灵能之雨60%/之泉80%/之潮100%:对于流水剑最重要的就是回蓝,在没有成型之前,可以使用该改命一次性回复大量蓝,配合爆发,并且精通后触发回满蓝并且可以10s内所有伤害增加20%,冷却减少30%。(可选)☆☆☆☆

对于剑灵、小李天赋:可以携带,剑灵提供伤害过渡,中李可以提供控制制造更好的环境。(可选)☆☆☆

血灵入门5倍/进阶4倍/精通3倍:蓝量不够,血量来凑,由于流水剑极其吃蓝启动,所以成为一个血牛来释放技能也是一个不错的选择,就是怕猝死,同时精通后用血量释放带有20%伤害加成,冷却减少20%。(可选)☆☆☆

火力四射:没有玩家尝试,于是该推荐为未知。(可选)☆☆☆

雷力四射:没有试过该天赋,但是通过该天赋可以在释放绝技有50%触发六道雷球,流水剑可以不断释放绝技,所以应该可以携带该天赋,需要玩家自行尝试。(可选)☆

双/三/四灵共生:负面词条,对于流水剑并不缺少多次绝技的途径,并且这个词条蓝耗极高,简直是负面词条。(坚决不选)

由于我测试时候是使用顺序武法入门、兵刃专精、武法进阶、武法精通、灵能之雨改命,所以拥有40%武技缩减,无视条件使用刀剑枪神通,灵力低于10%瞬间回复60%。

理论上如果单单走骤天流水剑,可以不需要携带兵刃专精,流水剑全系需要携带的就只有武法精通改命,占用三个改命位置,还剩下两个位置供玩家自由搭配。

对于剑修派系选择思路

流血与剑斩的优劣对比-层数比较

流血是引爆场上怪物的流血层数来缩减身法冷却,即场上如果有多个怪物存在,也就是说场上最多存在的流血层数为最大流血层数*怪物数量,比如场上有5只怪,不考虑血量,且自身叠加流血最大层数为5层,则场上最高同时存在25层流血。

剑斩是通过消耗自身的剑斩层数来缩减身法冷却,但是只能是通过消耗自身的剑斩层数,假如剑斩叠加层数为10层,那么场上最多存在的剑斩层数为自身最大剑斩层数,即使场上拥有5只怪,但是剑斩存在的最多只有10层,也就是说无法进行更高层数的堆叠。

期望比较

流血期望值:红色完美流血概率为30%给怪物身上挂一层流血buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给怪物身上叠加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是说一次月影剑能够给怪物挂上1.5层流血,如果使用高级月影剑(6发),一次发射六发月影剑,那么流血期望则是0.3*6=1.8,即一次月影剑能够在场上挂上1.8层流血。

剑斩期望值:红色完美剑斩概率为15%给自身身上挂一层剑斩buff,在考虑全部打中的情况之下,使用普通月影剑(5发),一次发射五发月影剑给自身身上叠加剑斩buff的期望是0.15*5=0.75,也就是说一次月影剑能够给自身挂上0.75层剑斩,如果使用高级月影剑(6发)一次发射六发月影剑,那么剑斩期望则是0.15*6=0.9,即一次月影剑能够给自身挂上0.9层剑斩。

输出比较

流血是真实伤害,在同阶对战中,比较弱鸡,所以不能与剑斩加伤相提并论,同等条件下剑斩完胜流血。

派系总结

通过比较会发现,流血期望是剑斩期望的两倍,同时流血是给敌人挂buff,敌人越多,场上同时存在流血层数最大值则越高,但是剑斩的上限是叠加最大层数,并且只能给自身挂载剑斩,虽然剑斩伤害高,但是没有流血这种灵活的构筑能力,所以剑斩并不适合我现在讲的流派。

如果大家看过我的流血风剑流,应该知道流血风剑是通过不断快速叠加流血来启动循环,流血系技能是瞬发的,并且可以减少身法cd,在这种情况下,大部分人只想到通过不断无敌规避伤害击杀Boss,也有玩家通过极限cd流派来完成极高的dps,但是极限cd流有缺点,就是极限cd的时间非常短暂,因此被改良成持续cd流派,即通过长时间增加减少武技cd的身法以及心法来完成,虽然dps没有极限cd流高,但是胜在能够持续输出并且有部分自保能力。

因此流水剑依然选择使用流血派系来完成该构筑。

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