鬼谷八荒领域技能怎么选
鬼谷八荒领域技能怎么选
枪领域
1.每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。
2.自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加—月裂魂效果(每层可使防御-80点最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
刀领域
1.领域内的敌人在每次使用技能时会受到来0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
2.自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我)计造成的伤害提升60%。
3.自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升100%。
拳领域
1.领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升7%。
2.自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。
3.自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
剑领域
1.领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50距离,将受到一次或力为米1000的剑法伤害)。
2.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
掌领域
1.领域内所有敌人的移动速度-20%。
2.每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
指领域
1.领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加 30%。
2.领域内的所有敌方单位的护心降低50%,被暴击的敌人将损失7.5%的当前灵力。
3.领域内的所有敌方单位的护心降低80%,被暴击的敌人将损失15%的当前灵力。
雷领域
1.每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒。
2.领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用上10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷届性伤害。
3.领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷属性伤害。
风领域
1.除所所有敌人身上的此效果)领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%。
2.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
3.领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
木领域
1.领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
2.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。
3.每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
水领域
1.除所有敌人身上的此效果)领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
2.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
3.每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加。
土领域
1.领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多50%)。
2.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力60的土属性伤害。
3.领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力500的土属性伤害。
鬼谷八荒火剑流领域选择
鬼谷八荒中火剑道魂领域是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒火剑道魂领域推荐与选择教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
火剑道魂领域推荐与选择教学
【三剑领域】
配合增伤极其恐怖,最高叠加112.5%。
【三风领域】
禁止选择,虽然每秒9%增伤叠加,但是是给自身叠加增伤,火身法已经给自身特别高的伤害加成了,再加那百分之180%,也就从6-700%增伤到900%左右,如果用三剑领域的话,给敌人增加受到的伤害112.5%,那就是给自己翻倍机会呀,往后看粗略伤害计算部分。
鬼谷八荒火修悟道道魂怎么选择
鬼谷八荒中悟道火系神魂与领域技能是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒悟道火系神魂与领域技能选择攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
悟道火系神魂与领域技能选择
神魄选择
建议直接选勾陈,因为成型的火系不缺伤害和减伤,有勾陈在,完克现在绝大部分流派,比如说,什么风剑,流水剑。当然,就算没有神魄,也是完克,就因为火盾可以挡剑,烈焰可以烧风身法
当然,玄龟神魄也可以,不过最好搭配武神残诀;或者火环刀流抗伤吸血打法。
领域选择
说实话,没有找到完美适合火系的领域,我推荐三剑或者三刀领域。三火领域太废了,适合火土流后者踏火流或者火环刀流,不过就算这些流派也还不如三刀三剑,甚至三拳都行。
鬼谷八荒道魂副属性有什么用
鬼谷八荒领域技能是悟道化神境界通过道魂搭配获取的强力技能,如何选择领域技能?道魂副属性怎么搭配?下面一起来看看鬼谷八荒道魂副属性选择攻略
鬼谷八荒道魂副属性选择攻略
每一个道魂带一条主属性和多条副属性
但是副属性不是越多越好也不是越少越好。
副属性过多就会变杂,变杂就导致道魂纯度低,就会影响晋升到悟道境界时给你加的攻击力,防御等属性,纯度越低加的越少。
副属性过少就会影响悟道给的新技能(领域)的额外加成。比如说持续时间,冷却时间,一场战斗能多放几次等。
具体如下表
而领域技能作用的方式就看主属性
比如说
三个主属为剑的道魂可以晋升
两个主属性为剑一个主属性为刀的也可晋升
甚至一个剑一个刀一个拳都能晋升
具体的作用方式如下表
通过上表可以知道
主属性统一的道魂晋升加成才有质变。比如三剑,三风,三刀,但是作用方式单一。
主属性不统一的加成就不高。但是会多样化。
所以根据你自己的战斗方式选择三个最适合自己的主属性道魂。
那么问题就来了,主属性选择好了,那副属性选几条选什么呢?
第一个问题,副属性选几条?
答案是两条,含主属性这个道魂就一共有三条属性了。这是不影响道魂纯度的极限条数。
那么选什么呢?
这个就要根据你自己的战斗方式来了。
举个例子
楼主因为是玩风剑流,全程泡在风里,那么最适合楼主的主属性必然是三风,稳定的增伤,风身法的无敌又能规避三风的承受伤害不增伤的弊端。副属性就选的是木和枪来延长领域的持续时间以达到领域快结束的时候的极限增伤。
鬼谷八荒领域范围怎么变大
鬼谷八荒领域怎么用领域搭配突破及选择推荐,鬼谷八荒领域是很重要的,这个的话,是化神期当中,比较特殊的一种玩法,分为多种不同的类型,在进行搭配的过程当中,也是可以突破的,这样就能够变得更加强大,在属性上也可以提升很多,不过还是需要合理的进行选择才行,这样才更加厉害,具体来说要怎么玩呢?下面来看看吧!
鬼谷八荒领域攻略
关于道魂品质问题
主属性品质在数50以上时,合出的道魂品质是100。道魂的品质会影响突破时的属性,100是满属性。
突破时的道魂属性数量上限
最多道魂只能有3个属性1个主属性+2个副属性
如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,但是可融合属性必须每个都能包括。
多种道魂搭配时突破的领域情况
3种不同的主属性道魂突破时,领域是3种副领域。
2个相同主属性+1个其他主属性道魂突破时,领域是主属性的主领域+另外属性的副领域。
举个例子:
刀+火+水的道魂突破时,是刀、火、水3中副领域。
刀+刀+火的道魂突破时,是刀的主领域3分之一属性+火的副领域。
刀+刀+刀的道魂突破时,是刀的主领域100%满属性。
自我推荐
攻速流,选择以下几种道魂
主属性雷+可融合属性刀、枪。
主属性雷+可融合属性刀、木。
主属性雷+可融合属性土、枪。
主属性雷+可融合属性土、木。
以上主要效果雷的主领域技能+减少领域冷却时间+增加领域持续时间。
最后各个主领域配图如下
刀:
枪:
剑:
拳:
指:
火:
水:
雷:
风:
土:
木:
最后附一张副领域的图,意思一下没有整理副领域,大家可以和主领域对比一下。
以上就是关于鬼谷八荒领域技能怎么选,鬼谷八荒火剑流领域选择的全部内容,以及鬼谷八荒领域技能怎么选的相关内容,希望能够帮到您。
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