永劫无间季沧海怎么样
永劫无间季沧海怎么样
简评
强大的多面手,
单排的最优选之一。
季沧海的技能都是自我强化与敌人减益,
特别适合1V1的局面,
依靠觉醒也能在混战中游刃有余。
季沧海的技能「燎原劲」非常好用,
前摇短、伤害不错还能禁跑步。
建议在轻击打到对方后接燎原劲,
命中率很高且还能大幅提高追击能力。
而觉醒技则是无论在抢先手还是后手开大反打都有极为出色的效果。
顺带一提的是季沧海和阔刀的相性不错,
阔刀轻击+燎原劲+重击这套连招十分简单且高效。
加点建议
燎原劲:建议使用火舞,
更容易给敌人挂上灼热效果。
迅烈如火:觉醒技点炎神,
在开觉醒后可以更频繁地在连招中穿插燎原劲,
非常好用。
永劫无间季沧海天赋印记加点攻略
永劫无间季沧海是游戏中常用的一个强力角色,季沧海怎么加天赋点?下面一起来看看永劫无间季沧海天赋加点与技能选择攻略
季沧海天赋加点与技能选择攻略
1、天赋技能
季沧海的前两个天赋技能可以让敌人无法奔跑,能起到一定的控制作用,但伤害不高甚至没有伤害,所以这里其实优先推荐佩带第三个天赋技能,附带击飞效果并能造成大量伤害。
2、天赋奥义
天赋奥义则配合第二个,在开启大招后可以连续使用F并在空中悬浮,如果打得够准完全可以用这个大招秒杀敌人。另外两个天赋奥义伤害不高,更适合控制和逃跑,但真男人怎么会逃跑呢,所以我肯定是不推荐大家点的啦。
季沧海有一套非常强力的连招,就是当使用阔刀这样的武器时,升龙斩击飞敌人然后可以空中接一个F再接一下右键下劈,伤害十分爆炸。
就算升龙斩没有命中,很多时候敌人会在脚下蓄力,这个时候用F不仅可以滞空躲避伤害还可以给敌人造成伤害,同时在开启大招之前呢,最好先用一个F,这样开启大招后可以直接重置F的CD,足够准的话光是用F就可以秒杀敌人。
3、天赋印记
天赋印记上呢,季沧海也是属于典型的技能大招厉害但是CD很长。所以左边点6个每秒怒气恢复
右侧点出精力上限
上面点5个打击怒气转换和1个受伤怒气转换
而下面则可以全点技能冷却速度
永劫无间季沧海技能搭配
永劫无间里面“季沧海”是热门角色之一,输出伤害非常高,季沧海又被玩家们称为火男,这个角色经常能够一挑几,相当的强势。下面带来永劫无间季沧海印记搭配攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
永劫无间季沧海印记搭配推荐
火男印记最佳搭配:本源·易怒*6个+极阴·暴怒5个+极阴·反噬1个+极阳·急速6个+万物·顽石6个
总属性加成:技能冷却速度19.5%+每秒怒气恢复40%+精力上限30%+受伤怒气转换7.5%+37.5%
火男是极度依赖技能和奥义打伤害的英雄,但技能冷却时间长,且奥义回怒速度慢。因此带上6个易怒,可以得到40%的怒气回复加成,让火男能在短时间内再次开启大招制造反杀的机会。
打击和受击回怒的转换,同样能让火男快速攒怒气开大。技能冷却速度拉满,提高小技能火球的释放频率。精力上限带六个的原因,主要是保证火男有最高的生命值,面对围殴不至于一下子就暴毙。
永劫无间季沧海大招介绍
永劫无间当前版本季沧海十分强势,下面给大家分享一下季沧海的进阶技巧和反制思路,希望可以帮助到各位玩家。
永劫无间季沧海进阶技巧及反制思路介绍
技能解析
F几就是F的第几个选项,V同理;
F技能
F1:释放后招架所有伤害,远程的和近战的都可以(不掉血),招架三次之后可以使用左键反击,小幅度击退,可以配合左右键进行追击,扩大伤害;
这里说下招架的定义,每受到一段伤害就算一次招架,例如百裂斩就是很多次,左键一下就是一次;如果招架次数不够三次就放不出来反击动作(应对方案这不就有了吗)个人不推荐这个技能,只要稍微懂一点,你招架的时候不打就OK了;
F2:效果和F1基本相同,不同点有以下两个:
不能招架远程攻击
可以根据招架次数升级反击动作(3/5/7次,如果我没数错的话)
也不推荐,原因同理(但是第三档的反击动作真的是帅,有兴趣的可以自己去看一下)
F3:火球术,火男的灵魂,这个技能没啥好说的,非常简单粗暴;唯一的一个问题就是贴脸释放会被憋回去,敌方普攻就可以打断施法前摇,技能进入CD,跳起来释放也是为了解决这个问题;能点燃胡桃的V1V2,上一篇就说过这个了;
V技能
技能共有的特性:
释放后持续消耗怒气
增加大量移动速度
被钩锁勾到不僵直
远程非爆炸类武器不造成伤害(爆裂弓和火炮有用,其他的都没用,一窝蜂和喷火器也可以,但是很难打中)
被攻击后僵直时也可以快速闪避
疾跑状态下再次点击闪避就可以使用肘击,可以打断敌方蓄力,但是会被普攻打断;
可以通过闪避结束当前动作,百裂斩释放期间可以强制结束,升龙飞天期间可以瞬间落地(让我想起DNF的强制技能)
技能释放期间可以提前取消,会返还剩余的怒气,和尚取消后怒气归零;
V1:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放;期间会增加精力恢复,增加大概20%,配合大招第7个特性,连招更加丝滑;
V2:僵直期间也无法释放,只能脱战状态释放;技能持续时间会使F技能没有冷却,连续释放(连发火球术的核心)携带火球术可以打五次,F1一次,F2两次,释放V之前释放F,在V持续期间会刷新冷却,结束后还会刷新冷却,因此上述次数可以各加两次(应该不会有人实战选择F2+V2吧)
V3:被攻击的时候无法释放,但是攻击结束后的僵直期间可以释放(和V1相同)释放期间增加攻击力20%,同时攻击敌人可以恢复怒气,这会使得大招更持久,因此相比V1我更青睐V3;
技能选择:
喜欢看爆炸,打爆发,就带V2,大招期间7颗火球术也能打出高额伤害;问题在于不持久,一旦被劝架就变麻瓜,如非孤注一掷,建议团队里和尚和火男打团只交一个,被劝架还有反抗能力;
我个人倾向V3+F3,怒气恢复可以保证一波团打完还有比较不错的怒气值(前提是别OB)同时火球术也会使得怒气增加;如果被劝架仍有战斗能力,比较适合好战分子;
单排的话可以考虑V1,毕竟精力在单排里尤为重要;
印记搭配
内容仅供参考,你们也可以参考国标火男的配置;
我都是三排的搭配:蓝色固定飞索距离,绿色固定精力上限,这是不变的,紫色攻击怒气恢复,红色精力恢复;
蓝色飞索距离是因为时间久了,习惯了长度,不愿意改,如果有兴趣可以把蓝色换成CD;
绿色精力上限是因为没有精力上限过于笨比,肘击打不出来,闪避次数也少,容错太低;极端分子可以考虑换成初始怒气,落地就有50%多的大招,配合连发火球术有奇效;
紫色攻击怒气恢复拉满,打起来随时有大招,尤其是配合提前取消,第一波打完,剩余一部分,基本上不用担心大招的问题;打起来就可以交大招,打完不死就还能剩下一些;
红色尝试过怒气恢复,效果不明显,因为需要频繁使用肘击和闪避打断蓄力,所以对精力要求比较高,红色建议换成精力恢复;
反制思路
连发火球术的火男浮空了,就别全队站在一起了,尽可能分散开,找房子或者掩体,抬头射击;或者是直接变大佛伸手去捞;等大招结束了,基本上这个火男的威胁就很低了;
V3的火男多数会使用肘击起手,和其对抗的时候尽可能不要使用蓄力起手,普攻造成僵直就可以打出一套伤害;
火男开大跑路尽量不要在地上跑着追,追不上是一方面,被烫的伤害也是非常高的,如果想追的话建议拉飞索,不落地的追,直到对方大招消失或打药,再进行输出;
最有效的办法就是看着火男队友的包,如果回来救援,只能硬打;火男开大也是没办法同时面对三个人的,所以没必要硬追(要是遇到人贩子就当我没说,人贩子:“说卖就卖”)
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