帝国时代4各文明朝代机制详解
帝国时代4朝代机制详解
黑暗时代-唐朝,封建时代-唐朝或宋朝,城堡时代-唐朝或宋朝或元朝,帝王时代-唐朝或宋朝或元朝或明朝。除了黑暗时代,中国在每个时代都有两个地标可以建造,先用的地标用来升级时代,后用的地标用来切换朝代。
切换朝代是个可选动作,你可以不切换,此时剩下的那个地标会出现在你农民的第一时代的建造指令栏里,供你后面选择建造。当然你也可以马上切换。
如果你每升一个时代就马上切换朝代,那么才是黑暗时代-唐朝,封建时代-宋朝,城堡时代-元朝,帝王时代-明朝这种对应关系,否则就不存在这种对应关系。
因此唐朝不一定就只在黑暗时代,也有可能在封建时代,城堡时代,帝王时代。帝王时代也不一定就是明朝,也有可能是唐朝,宋朝,元朝,反过来说明朝就只能在帝王时代。
元朝可能在城堡时代,帝王时代,宋朝可能在封建时代,城堡时代,帝王时代,唐朝必然在黑暗时代,可能在封建时代,城堡时代,帝王时代。
帝国时代4文明分类一览进攻型与防御型特性介绍
防御型
收起防御型进攻型科研型
帝国时代4目前已经公布本体的6个主要文明,根据文明特性分为进攻型防御型和科研型,各类型都有哪些国家?下面一起来看看帝国时代4文明分类一览
帝国时代4文明分类一览
防御型
中国
中国进入帝王时代(明朝)后可以在城墙上建造明长城,不仅生命值提高,还能buff附近我军的攻击力
中国经济特色是收税,黑暗时代(唐朝)就能在城镇中心训练官员在附近建筑收税增加黄金
封建时代(宋朝)国子监可以对附近建筑收税增加黄金
军事特色是火药兵种,城堡时代(元朝)可训练火枪(梨花枪)骑兵
帝王时代可训练掷弹兵
攻城器:一窝蜂
英国
一开始是昂撒时代,农民可以转换成低防弓兵配合防御
城堡、城镇中心、哨塔和塔楼都有技能:在敌人逼近时短时buff附近我军的攻速
城堡能造所有单位,功能很全面
白塔进入城堡时代直接升级成城堡
帝王时代伯克希尔宫能提高远程武器射程
帝国时代4六大文明特性与独特单位一览
帝国时代4目前已经在官网公开六大文明的基本信息,每个文明有对应的特性和独特单位,下面一起来看看帝国时代4六大文明特性与独特单位一览
帝国时代4六大文明特性与独特单位一览
中国特性:
1.王朝系统,独特的建筑和单位奖励
2.火药部队
中国独特单位:
1.帝国官吏,可以从附近建筑物收集金钱
2.火焰枪骑兵?元代解锁的装备火焰枪的骑兵。(微软从哪里学的不知道)
3.一窝蜂,可以瞬间发射大量火矢的火器
德里苏丹国特性:
1.前期应该比较弱,后期是最强文明之一
2.战象是核心
3.科技免费研究但是花费时间更长,不过德里可以用学者加速这一过程。
德里特殊单位:
1.学者,取代其他文明的僧侣,可以加速科研
2.战象,强大的近战单位,对其他单位和建筑都可以造成大量伤害
3.塔战象,有箭塔的战象,有两名弓箭手,应该是远近都很强但很贵
英国特性:
1.农场比其他文明更便宜
2.防御网,城镇中心,哨站,箭塔和堡垒再侦查到敌情时会使得防御建筑和附近单位加速射击
3.强大长弓手拥有独特升级
英国独特单位:
1.村民:比其他国家的农民更强(目测帝国3法农)
2.长弓:可以设置拒马,射程超长并且有强大升级选项
3.军士:比其他文明同类单位更早招募并且可以升级重甲
蒙古特性:
1.前期非常有进攻性
2. 基地可以移动,哨站可以生产骑兵,善于迂回包抄
3.独特的经济建筑
蒙古独特单位:
1.可汗:可以发射响箭支援和加强蒙古单位
2.蒙古骑射手:擅长帕提亚战术的强大骑射手
法国特性:
1.强大的骑士单位和火药攻城武器(魔兽人族?)
2.法国商人可以带回任何资源
3.法国骑兵可以造成额外伤害并且有独特升级
4.法国有独特的影响力系统,在堡垒附近的兵营生产的单位更便宜。城镇中心生产单位会随着时代加快
法国独特单位:
1.皇家骑士:法国文明全副武装的骑士
2.弓弩手:可部署防御的中远程单位
3.大炮:法国的独特攻城武器
阿拔斯王朝特性:
1.文明核心围绕智慧宫
2.拥有独特的黄金时代系统
3.在智慧宫周围修建建筑可以推进黄金时代,加快研究和生产
4.阿巴斯可以不用农民就可以修建奇观
阿拔斯王朝独特单位:
1.骆驼弓箭手:反骑兵骑兵单位,可以减少附近骑兵的伤害
2.阿訇:辅助单位,可从清真寺中建造
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