人类Humankind什么文明好玩
人类Humankind什么文明好玩
远古时代:周朝(山地图限定t0)
效果就不介绍了,快速爆科技同时维持满意度铺区域,几乎能够保证拿完前三个时代的全部科技星,本身的传承效果也能从开局用到结束,就算不是山地图也是相当稳定的开局选择。
巴比伦(发力期略晚,但是本身效果是t0)
比较麻烦的是可能要抢,传承效果前期可以说相当够用,但主要还是厉害在独特建筑,假如开局的两个城一共造五个那后期合并之后就是科研专家产出加5瓶5粮。
在科技研究完之前适当压时代进度或者直接超越的话甚至能够出现科研专家产粮比农业专家多的情况,这种情况称之为产能倒挂现象,当然开局没兼并的时候还是玩得比较痛苦的,而且兼并非常吃玩家规划。
迈锡尼(很朴素,但是很万能的开局)
总的来说前期后期都有用处,主要是吃亏在这游戏现在的战争机制,他本身是一个很万能的开局选择,虽然一般不会去考虑他(也抢不到)就是了。
希泰跟这个差不多,但是更偏向战争,而且短板也更明显一些,就不是很建议。
古典时代:凯尔特(农业t0)
因为英格兰的加成还不如这个,文艺复习时代的易落魁一般又不会拿,所以再想拿农业文明可能就得等到近现代的墨西哥,本身圣洞前期还加信仰可以帮忙抢教条,按这一点去想甚至可以说他是古典时代必抢的文明,毕竟早期能用的农业文明实在太少。
匈奴(本作特色,不得不品尝)
弓骑兵,游牧民,强弱姑且不论,本身恶心程度倒是拉满了,主要靠烧别人前哨度日,电脑不会用只会爆兵。
但是不能想象和朋友玩的时候,这个玩意的威力,就算是远点也可能出现家边上的城邦被他打下来之后无限骚扰的画面,当然玩家来打电脑的话那是非常赖皮的,可以充分的体验这个游戏的战斗系统(当然也可以先继续拿其他文明搞基建,等到蒙古再出来挑事)。
波斯(万金油选择)
别的不说单两个城上限就值后面两个时代各一个科技了,不嫌点得麻烦的话就爆铺吧,爆铺是这类游戏的真理。
波斯的城市+2爽得没边了,如果碰见新大陆一个电脑没有直接收买城邦占领大陆。
中世纪:英格兰(万金油)
虽然刚刚说他不如凯尔特,但是其实拿独特要塞当村庄用的话其实体验也还是可以的,当然最主要的还是长弓兵非常非常猛,射程4无视视野攻击的贵物,请务必体验一下。
顺便一说,游戏中有抛射和直射的区别,长弓兵同时代的弩兵和之后时代的远程步兵都是直射单位,在他之后再想用这种抛射就只能上大炮了。
条顿(宗教t0)
当然现在没有什么宗教打法的生存空间,除了拿宗教宣称之外一无是处,通过不停的给宗教压力强行开启十字军东征,只能说非常的还原,当然除了宗教宣称之外其他宣称也同样重要,建议熟练掌握各种碰瓷技巧之后再拿。
战狂觉得宗教可好用了,教条基本都发战狂类型的,拒绝我的要求和不满额外涨十点战意,总之这些教条我都全拿来打仗了,能很轻松地把战意长满,然后正式宣战。
且+2力教条是真好用,两场仗之间就停战了两回合,还都是正式宣战,而且因为我是有正当理由宣战的所以我的战意是一直在涨的,20回合内跟同一个AI打了三场仗。
再说一下,玩这个游戏一定要注意用兼并造大城和到处开分城的区别,像后期墨西哥这种文明你三十个区造三十个独特农场每个地块额外产三十粮,跟分城三个区三个独特的区别是非常非常巨大的,之前的和之后介绍的文明也一定要注意这种区别。
humankind古典时代文明
人类Humankind古典文明选什么?古典文明是humankind里极为重要的时期,很多玩家都不知道该怎么打,下面我就带来人类Humankind古典文明选择推荐,一起来看看吧。
人类Humankind古典文明选择推荐
古典文明刚开始,你基本已经在和第一家AI打成一片了,古典中期适合启动收两到三家,需要考虑和提防古典征服中遇到的硬茬子。主要是希腊的反骑枪兵,和波斯的长生军枪兵,还有和你同款搞征服的匈奴。
古典开始是否就要匈奴是个有争议的事情,因为匈奴吃粮设定也需要有格子,所以需要点出攻城技术让军队容量+1,但同时因为建设问题还需要点外国哨站城市加一,或者速哲学城市加一。
另外大量的扩地影响力缺口,安定压制,军队维护,也开始在古典需要考虑。
征服向古典文明:扩张罗马S,军事匈奴S,扩张波斯A,美学孔雀王朝A,军事哥特B,建造玛雅B。
玛雅唯一特色就是UU,罕见的移动4,攻击5的奇行种,还带了早期的重度效果。
人类中世纪选什么文明
人类HUMANKIND中世纪是游戏中期的一个关键时期,中世纪有什么好用的强力文明?下面一起来看看人类HUMANKIND中世纪强力文明推荐
中世纪唯一答案,高棉。高棉我们要知道高棉强在哪里,其实高棉最强的地方在于他的特殊建筑是双采的,这时粮锤大头是开发利用所带来的,高棉的双采让我们能够一个区域当两个区域用,等于省了50%锤子,约等于翻倍我们的锤子产量,虽然每个区域只能建一个,但一个区域只要建在最关键的地方(河流旁)基本也能全覆盖我们需要的开采的资源。让高棉发挥全部实力的方法也很简单,学会水文学和灌溉这两个科技并锤出建筑,还有就是不要在高棉特有建筑能采到的河流上建区域,会挤掉另一种资源的采集。
有了高棉,粮食锤子问题解决了,有了凯尔特或咖啡,人口问题也解决了。有建造主义者每建一个区域加10安定的被动,安定问题也暂时解决了。这样我们就基本通关了。基本自由发挥乱打都不怎么会翻车(只要记得出资助科技)。
人类从远古时代走向文明的两个重要标志
人类HUMANKIND远古时代的文明中哪些比较强呢?怎么选择比较好?下面一起来看看人类HUMANKIND远古时代文明评测吧。
人类HUMANKIND远古时代文明评测
远古文明选择
t1 亚述 埃及 哈拉帕
亚述 强在1移动距离以及前哨站影响力拍要塞加影响力,边打边涨影响力快速进时代。有了1移动距离能够多很大的操作空间,探路更快更好偷袭
埃及 强在传承以及玛卡巴卡 传承越往后越有用,玛卡巴卡能一直用到出火枪,可以所有人共用一个高地,一起集火秒人,小口换防不减输出,到后面靠基础伤害刮痧8队玛卡巴卡什么都给你一轮刮掉,八打八只要有小口不被一轮秒就是无敌,更更重要的是可以省下出兵科技的瓶子。小金作为工业区的上位替代中规中矩能提供影响力是一个小亮点。
哈拉帕 强在水道网能够吃河流加成在高棉时达到顶峰,本身传承到后期相对没那么强,但前期能快速发力。特有兵种没什么用,选亚述直接斥候就和飞毛腿差不多了,还可以出斥候骑手(和斥候锤子一样)。
这三个文明分别对应战狂 后期发力种田 和前期种田后期转型三种打法。
不建议选的文明
奥尔梅克 腓尼基
腓尼基 不说了怎么看都没用,岛图或许能玩?
奥尔梅克 约等于白板 影响力给的太少特有建筑上位替代农业区但远古建农业区没用
有待开发的文明
周 被动约等于白板,现阶段规避安定度惩罚的方式有很多。特有建筑提供不少的瓶子在前几个科技时收益较高,但之后直到近代早期瓶子都不太重要,需要转玛雅才能保证收益跟得上,但转玛雅需要有咖啡奢侈品支持(原因下一时代讲),而且在山地多的地方也不好吃河流的加成效果,而前期想要的灌溉水文学都是吃河的科技,使得周的地位有些尴尬。或许在有咖啡同时河多的山地,周可以威风一把。
巴比伦 被动很弱很弱,前期有一丢丢用,后期基本没用,太少了。特色建筑提供的科研人员加粮加瓶的效果极强,如果放到后几个时代会很无敌,可惜是在远古时代,最多能在一个城市锤三个出来。但可以利用附属锤完后解放再附属再锤先锤后面时代影响力够了再拿回来用,很有开发潜力。
平庸的文明
努比亚 埃及金钱特化版,但丢失了埃及最强的被动换成了金钱收入,优点在于能容易的拿到商业星星快速进时代,其他被埃及完爆。
迈锡尼 作为战斗文明,给了一个不错的被动,特有建筑最为制造区的上位替代也不错。但也就止于不错了。
希泰 较为看重的是他的被动,早战的要义就是用石器的斥候锤人家,被动加战斗力就是好被动,而且不管什么时代,这一力都能改变很多,特殊前哨站约等于没有。只因为被动选这个文明的话还是不够让人心动。
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