人类humankind玛雅文化怎么玩
人类humankind玛雅文化怎么玩
玛雅属于工业文化,完成工业时代星任务获取额外分数,可将城市除粮食外其他产出全部转变成工业产出,建成城区即刻+10稳定。
结束了匈之后就是正常的文化了,简言之就是缺这缺那不好发展的文化(虽然匈也非常难扩张并且缺科研),工业总体之前也大致说过,就是单城发展,不过如果不是坚定走工业方向也是可以出多城的。
其实多城的优势很大,也因为此阿契美尼德波斯就很强,纯工业方向发展的优势就是无视稳定度疯狂建设疯狂发育。玛雅的LT依旧是那种即插即用式的,增加的产能非常暴力,和凯尔特一样,这种地形加成真的是强悍,EQ也是挺独特的产出机制,能提供相当可观的工业产出,弓手现在地位尴尬,不过作为古典时代弓手还是挺厉害的,毕竟这个时代并没有通用远程单位,虽然会被近战吊锤。
不懈精神
所有产出锤子的地块+2锤,主城区也会吃到LT的加成。
玛雅金字塔
+2信仰,每相邻1个工业区+4锤,城市每有一个领域+3锤,+1工业槽,开发周围地块的工业产出
产出挺高,这时候就开始凸显工业方向的单城优势了,不过相应的,单城区域越多,建造城区的成本也在上升,并且就只有一个城市在产出发展,总体的发展还是相当受限的。
贵族掷矛手
弓手(被近战单位攻-8力)、淬毒(减少被攻击对象的移动力与攻击范围),力/移/距 25/4/2。
2射程的弓手,淬毒就是让敌方单位移动力与攻击范围下降。
埃及文明有多先进
人类HUMANKIND埃及是游戏中远古时期的一个可选文明,埃及强度如何?埃及有哪些特色玩法?下面一起来看看人类HUMANKIND埃及文明评测
埃及 工业文化(完成工业时代星任务获取额外分数,可将城市除粮食外其他产出全部转变成工业产出,建成城区即刻+10稳定)
整体:T1
整体还是挺强的,工业文化每建成一个城区即刻+10稳定度(不是实际的稳定度产出),埃及可以利用这个能力迅速发展,毕竟可以不顾及稳定度了,只是另一方面在产能不是很高的情况下,基建就比较难以出了,同时工业方向基本就是大城流(看后续工业文化EQ),单城发育其实相当艰难,虽然城区出的快,而且工业可能是出奇观最快的了,但弊端也比较明显,发展速度不是很快,远古虽然埃及比较好拿,但古典的玛雅就得各种运筹来快速冲时代了。嘛,就是除了锤子外啥都缺,还挺艰难的。
LT:GRAND PLANNERS(宏伟规划)
有工业产出的地区+1锤,城区建造成本减10%
评级:T1
LT与哈拉帕类似,都是即插即用型的,不过可惜的是对哨站作用甚微(就是加速哨站建成,不过哨站在放下的一瞬间就开始增长人口了),可以在前期提供不少产出,之后再配合上玛雅LT,工业方向前期产出就相当充裕了。
EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)
+1影响力产出,+3锤,每相邻一个工业区+3锤,+1工业槽,开发周围地块的工业产出
评级:T1
EQ本身产出并不咋地,就是与工业区的邻接加成相当高,当然由于造价问题,埃及一般起手就是工业区,出几个工业区后再补上,虽然挺强的,可惜的就是建造优先级不高。
EU:MARKABATA(埃及战车) 弓手(近战脆弱,受到近战单位进攻时-8力)、射击移动(在攻击后仍可继续移动)、骑兵(会触发反骑兵)
力/移/距 24/6/3
评级:T2
骑射其实一直比较强的,不过现在弓手被削的厉害,就有些惨了,而且科技太靠后,同时工业方向的发展前期极缺科研,非常难出,强度就相当有限了。
人类玛雅文化怎么用 humankind玛雅文化特色详解
人类玛雅文化怎么用?玛雅文化是个很适合奇观的文明,不少人都未能明白该怎么打,下面我就带来humankind玛雅文化特色详解,一起来看看吧。
人类玛雅文化特色详解
玛雅属于工业文化,完成工业时代星任务获取额外分数,可将城市除粮食外其他产出全部转变成工业产出,建成城区即刻+10稳定。
结束了匈之后就是正常的文化了,简言之就是缺这缺那不好发展的文化(虽然匈也非常难扩张并且缺科研),工业总体之前也大致说过,就是单城发展,不过如果不是坚定走工业方向也是可以出多城的。
其实多城的优势很大,也因为此阿契美尼德波斯就很强,纯工业方向发展的优势就是无视稳定度疯狂建设疯狂发育。玛雅的LT依旧是那种即插即用式的,增加的产能非常暴力,和凯尔特一样,这种地形加成真的是强悍,EQ也是挺独特的产出机制,能提供相当可观的工业产出,弓手现在地位尴尬,不过作为古典时代弓手还是挺厉害的,毕竟这个时代并没有通用远程单位,虽然会被近战吊锤。
不懈精神
所有产出锤子的地块+2锤,主城区也会吃到LT的加成。
玛雅金字塔
+2信仰,每相邻1个工业区+4锤,城市每有一个领域+3锤,+1工业槽,开发周围地块的工业产出
产出挺高,这时候就开始凸显工业方向的单城优势了,不过相应的,单城区域越多,建造城区的成本也在上升,并且就只有一个城市在产出发展,总体的发展还是相当受限的。
贵族掷矛手
弓手(被近战单位攻-8力)、淬毒(减少被攻击对象的移动力与攻击范围),力/移/距 25/4/2。
2射程的弓手,淬毒就是让敌方单位移动力与攻击范围下降。
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