生化变种属性是什么
生化变种属性是什么
敏捷
在生化变种的世界中,你移动的速度与属性相关联,敏捷和从中获得的“移动速度”统计信息。
力量
除此之外,每个角色都有三种进攻选择:近战,远程和魔法-生物突变体的异能和变异。近战伤害与你的力量属性(如你可能期望的)相关联,并且其近战伤害统计信息已添加到武器的基本伤害中。另一方面,远程伤害仅由你拥有的武器决定-没有属性。
智力
Psi力量和变异(魔法或施法)的伤害由你的智力属性和力量统计决定。
与其他动作RPG不同,你在生化变种中没有传统的耐力棒。取而代之的是,你拥有一个与“智力”属性绑定的Ki能量池。
你的能量池就像一个耐力棒,从躲避到特殊攻击再到使用异能和变异,应有尽有。这样做会耗尽能量,你的“能量再生”状态(也从“智力”属性派生)决定了填充速度。
活力
躲避与你的“敏捷性”属性无关。相反,躲避的成本-躲避躲避需要多少Ki能量-由你的Vitality属性决定。活力也会计入你的“健康”统计信息(以及你的水平)。
运气
与战斗有关的最后一个属性是运气。这会增加(或减少)你的致命一击造成额外伤害的几率。当你击败敌人时,运气会根据“掠夺机会”统计信息确定你拾取更好或更稀有的掠夺的机会。
魅力
与NPC交谈时,魅力会改变你的对话选项。在商人处,你的“魅力”属性确定你交易的统计信息,该统计信息会增加你从销售商品中获得的货币并降低购买商品的成本。
生理小种和专化型的区别
"生理小种" 在工具书中的解释
1、病原物的种或变种(或专化型)内,在形态上相似而在培养性状、生理、生化、病理(致病力)或其他特性上有差异的生物型或生物型群。
2、又称生物小种。病原物的种或变种内在形态上相似,但培养性状、生理、生化、致病性等方面有差异,只能侵染作物某个 (些) 特定品种的类群。1917年斯塔克曼 (E. C.Stakman) 首先在小麦秆锈菌上发现不同生理小种。在真菌上常用这一名词,在细菌上则称之为菌系,在病毒上称之为株系。
生化变种是指对不同的碳、氮源等利用能力等生化和生理性状的差异有关的一类物种
生化变种突变怎么用
生化变种品种突变有什么用?游戏中品种突变会对属性的一些数据发生改变,为了便于大家更好的理解,这里给大家整理了生化变种属性突变数值解析,一起来看下吧。
生化变种属性突变数值解析
突变让你可以对品种进行进一步的调整,拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。
例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强,两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。
远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。
圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低,当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。
单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。
增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。
总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。
这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数,因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。
一个基础推荐:
力量+活力:能抗能打,双手武器。
力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。
敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。
智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。
抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。
生化变种属性突变数值为解析为大家分享到此,希望对大家充分了解这方面内容能有所帮助。
生化变种属性作用效果汇总表
生化变种中属性是非常重要的内容,强力的属性决定主角的身体素质,本次就为大家带来了生化变种属性作用效果汇总,非常全面的内容,想了解属性作用效果的朋友可以参考,希望能帮到大家。
属性作用效果汇总
活力:增加生命值,同时活力越高闪避消耗的能量越少。
生命值:升级、提升活力都会提升,战斗之外可以缓慢恢复,也可以利用道具恢复。
护甲:由装备决定,减少受到的伤害。
力量:增加近战伤害。
智力:增加气能量及气能量的恢复速度;增加灵能和突变技能造成的伤害;增加解密时的行动值。
能力:增加灵能和突变技能造成的伤害。
气能量:战斗动作、特殊攻击、能力都会消耗气能量。气能量会自动恢复,也可以通过道具恢复。
敏捷:增加动作速度(包含移动)。
魅力:增加与其它角色交互时的能力,更容易说服npc。
交易:增加出售价格,降低购入价格。
幸运:增加暴击率和掉落率。
暴击率:暴击会大幅度增加伤害,概率发动。
掉落率:增加你获得高质量物品的几率。
以上就是关于生化变种属性是什么,生理小种和专化型的区别的全部内容,以及生化变种属性是什么的相关内容,希望能够帮到您。
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