生化变种游戏好玩吗
生化变种游戏好玩吗
画面效果
画面的话确实不太行,远景很糟糕,然后高饱和的画面看久了也有点累。不过地图设计得还行,风景挺好。剧情有点幼稚,所有剧情对白都靠旁白一个人白话,一开始觉得挺有意思,就是听久了有点困。
部族敌对关系
部族之间是敌对关系,开局要在两个部族之间选择,没理解错的话就是两个不同立场从而进入不同的结局,不太清楚可不可以叛变。虽然是一大堆部族,但我打完了两个以后其他的部族就全部投了,不清楚和我选的简单难度有没有关系。
每个部族都有专属的部族武器和装备,打完第一个部族的前两个前哨会奖励你所属部族的武器和装备,推完一个敌对部族可以获得那个部族的专属武器,但装备好像拿不到。后来其它部族投了我也不知道他们的专属武器能不能拿到。
捡垃圾
然后作为一款后启示录风格的rpg,捡垃圾环节是逃不掉的,总体来说体验还行,给的东西都还算有用。每到一个地方都会把当地的高品质垃圾和重要垃圾数量种类标出来,保证不会错过。不好的地方就是开箱子的动画太墨迹,然后捡到装备和素材后的动画也很墨迹,按一下a就跳过了,如果改成按一下a跳过动画,再按一下关闭界面就好了。
战斗系统
战斗方面真的有点拉跨,其一是因为攻击命中的音效太闷了,声音也很小,打没打中全款看特效。如果可以把命中音效做得清脆一些,声音大一些,然后把敌人的硬直动画做得更明显一些,战斗体验会好上很多,毕竟战斗的基础框架还算不错。其二就是没有取消硬直,玩起来有点僵硬。武器系统挺有意思的,可以完全diy,各种组合搭配,分为近战和远程,可以根据需求随意搭配。算是本作的最大亮点之一了。
总结
总的来说,游戏的底子不错,但游戏某些方面的完成度确实不太高,不管是音效方面的不足还是动画上的生硬,都给人一种ea阶段游戏的感觉,不过上网看了一下制作团队只有20人,只能说很遗憾。
现阶段是很普通的一款游戏,298的价格很亏,现在这个水平建议打折后入手,100左右就挺好。不知道制作组未来的更新计划是什么,如果可以改掉一些大家都在诟病的问题比如说攻击反馈之类的,还是挺有潜力的。媒体6分算是实事求是,如果之后更新能好好调整调整,感觉还是能有7-8分水准的。推荐是因为游戏荒了可以一玩,有些乐子,但真的不推荐原价买。
生化变种近战伤害高还是远程伤害高
本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。
近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。
使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。
《生化变种(Biomutant)》是一款由Experiment101制作THQNordic发行的后启示录开放世界动作RPG,玩家在游戏中探索地下世界、小星系等,创造属于自己的故事。
游戏包含组合、近战、枪支和武装等多种战斗模式,可以自定义角色,拥有仿生学假肢,能够进行身体突变进而改变能力,还可定制机器人玩具。
后启示录风格ARPG新作《生化变种》于2021年5月26日正式发售,在前段时间分享了游戏多平台演示之后,开发商Experiment101在带来了《生化变种》PS5、XSX版具体演示,让玩家们更直观的了解游戏在次时代平台上的画面表现。
生化变种更新内容
生化变种目前已经上线了,评价褒贬不一,有觉得还算可以的, 也有觉得非常不值的玩家,官方在推特发文表示之后会更新补丁,该补丁会对对话、旁白、难度等进行调整修改。
官方表示,这个补丁涉及游戏中的对话节奏、旁白设定、难度设定、战利品,还有景深、动态模糊等画面设定,以及敌人、声音与战斗等都会有所调整。这个补丁可能会率先发布到PC平台,主机版稍后推出。此外补丁也会修复一些bug。
《生化变种》是一款功夫奇幻RPG游戏,背景设定为末日后的开放世界。游戏中极具武术风格的独特战斗系统,可让玩家混合近战、射击和突变能力。由于游戏开篇部分存在不少问题,此前它的好评率较低;不过目前其好评率已上升至64%,不少玩家发现游戏中后期蛮有意思,甚至打击感也不那么差了。
生化危机游戏好玩吗
生化危机游戏整体来说是很好玩的.以射击为主配以僵尸的追赶,紧逼,恐怖来提升紧张感!还有各种解谜要素,动动脑子的,也挺有趣.总体来说配置要求不高,
操作系统:Windows
XP(建议Windows
Vista)
CPU:Pentium
D以上(建议Core
2
Quad以上)
内存:512MB以上(建议1GB以上)
硬盘:8.0GB以上
屏幕分辨率:800
*
600
以上(建议1280
*
720
以上)
显卡:支持DirectX
9.0c/Shader
3.0,NVIDIA
Geforce
6800
以上显卡(建议NVIDIA
GeForce
9800以上显卡)
光驱:DVD9光驱
声卡:DirectX
9.0c
以上
输入装置:键盘鼠标(建议Xbox
360
Controller
for
Windows游戏手把)
这是生化5的最低配置要求,能玩生化5的话,之前的也根本不会有什么问题了.
动画对的,就出过那个!
生化变种游民星空
操控毛茸茸的变种动物,拿上 科技 感十足的大剑枪炮,向敌人倾泻子弹的同时再来几个后空翻……近期发售的《生化变种》乍一看卖相不错,但游玩它的过程却是彻头彻尾的折磨。
世界正摇摇欲坠,你会选择拯救还是毁灭它?在故事伊始,玩家还一无所知时, 游戏 就会强迫你决定世界的命运。光与暗的选择看起来十分自由,但实际流程却完全一致,就算玩家想扮演一个毁灭世界的魔王,那也得被迫当好人,做好事。
就算选择毁灭世界,还是要痛扁一顿“吞世者”们
本作中类似《功夫熊猫》的老套故事与宛如复制粘贴的任务线已经让我伤透了心,而糟糕的旁白却在伤口上又撒了一把盐。作为故事讲述者的旁白与《史丹利的寓言》中有些形似,不同之处在于与NPC对话时会以“他说… …”的形式进行转述。遗憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣与调节气氛,语气像是在敷衍地阅读产品说明书,让我每每在剧情时都宛如回到了老教授的大学课堂,眼皮也开始打架。
当玩家终于远离了恼人的剧情,去找野怪出气时,就可以见识到本作为数不多的亮点——“枪斗术”。玩家可以混合使用近战远程两套武器,还能借助类似无双系列的动作系统,在普通攻击的不同阶段衔接远程攻击,派生出一些特殊的连段。而射击时的玩家还可以做出一些花哨的动作,例如纵身一跃开启子弹时间,或是在侧空翻的同时将枪支高速击发。
然而,本作的近战手感实在是烂到了极点。许多武器的质感宛如玩具,攻击敌人时就像砍到空气。敌人们个个拥有霸体,而又缺少受击反馈,与它们作战就像是在打没有反应的木桩。而这些自顾自作战的小怪,也经常会用毫无前摇的攻击打断玩家的连招,这意味着玩家也很难通过观察行动来躲避小怪的攻击,让近战体验变得极为差劲。
于是多数时候,我都会以射击作为主要的攻击手段。事实上,本作的枪支系统也更加吸引我一些,玩家可以对枪支进行高度自定义化的改装,从枪托、枪口,到握把、弹夹……都可以通过安装不同的插件,来提供各种各样的增益。然而, 游戏 中插件的类型实在是多得过分,还无法彼此通用。以至于直到我通关,很多部位的枪支插件仍然是空空如也。
之所以正常流程内的插件稀少,是因为大部分道具都被以 探索 点的形式,星罗棋布般地散步在地图上的各个角落。而这些 探索 点与收集品,就是它所谓“开放世界”的全部了。它缺乏支线剧情与随机事件,整个世界死气沉沉。
除非寻找收集品也算是“支线”的话
探索 世界的过程中,玩家时常会需要用机关来开启一些上锁的门,而这也就来到了本作唯一的解谜部分。 游戏 中几乎所有的谜题都如出一辙,需要通过旋转元件,让相同颜色的接口对齐,并且接通整条电路。这些谜题很难被玩出些什么花样,玩家需要考虑的也只有向左转还是向右转。
在众多收集品里,“灵能点”与“生物点”比较特殊,它们可以让玩家习得法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性非常差,所有的伤害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳简单好用,有时间去释放这些花里胡哨的技能,还不如多开两枪效率些。而习得这些技能所需要的点数,对于正常流程的玩家也实在太多,这让技能系统显得非常没有存在感。
人物属性的设计同样令我感到迷惑。玩家升级可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能提升枪械流强度的属性,似乎只有增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑它是否还有存在的必要,例如影响移动速度的“敏捷”属性,从未让我感受到多与少的区别。而整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上加点。
《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!
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