永劫无间武器品质高低有什么影响
永劫无间武器品质高低有什么影响
首先这个游戏满血1000血,护甲一格250,4格护甲相当于和血条一样厚
首先武器皮肤颜色,并不会影响武器伤害。白色皮肤伤害是多少,红色皮肤伤害就是多少,高品质皮肤唯一的加成,就是比低品质皮肤加了点耐久度。
而耐久度越高也就越耐用,可以支撑住更多的输出次数,不会降低输出能力,也算是变相提升了攻击力。
从蓝色武器来计算,3个小攻击魂玉能相当于武器升一级,比如100攻击下,长剑蓄力纵斩剑气总共能打480伤害左右,而150攻击下,可以打720伤害左右。
也就是说如果对方近抗为0,切没有额外体力的情况下,150攻击可以三下纵剑气带走一个紫甲。
算上体力和近抗基本可以三下带走一个蓝甲,四下带走一个紫甲或者金甲。
《永劫无间》武器品质有什么区别
《永劫无间》武器品质的区别主要在于耐久度和武器伤害。永劫无间有白色,蓝色,紫色,金色四种不同的品质的武器。
金色武器的伤害和耐久都远远高出白色武器,近战武器的品质影响耐久和伤害,耐久度越高也就越耐用,不会降低输出能力,也算是变相提升了攻击力,而远程武器的品质只影响伤害,不影响耐久度。

永劫无间玩家的注意事项。
在玩永劫无间时要注意,近战武器通用攻击模式可分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击,不同攻击方式伤害也不同,远程武器可远程消耗敌人,也可近距离造成大量伤害。无论近战武器,还是远程武器,均可搭配魂玉获得额外效果。
永劫无间金色武器伤害高一点
永劫无间金色武器伤害高一点。
如果简单的用伤害来对这些武器品质进行划分的话,金色武器的伤害以及耐久都是远远高出白色的武器的,也就是说在玩游戏的时候,玩家用金色武器所造成的伤害比用白色武器造成的伤害更高,金色武器能够有效的提升玩家对敌方的伤害。

永劫无间:
永劫无间,是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。
游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。
永劫无间.06版本改动详解英雄与武器强度分析
永劫无间在1月6日推出了一波版本更新,新版本对部分英雄和武器进行了平衡性调整,下面一起来看看永劫无间1.06版本英雄与武器强度分析
单三排出场率都是前二的崔三娘是本次更新的重点调整对象
调整1. 崔三娘的F3【织雾.瞬】产生水流陷阱时的延迟生效时间从0.3秒降低到0.1秒;
这个调整的目的可能是为了和谐我9月中旬开发的关于崔三娘F3的太刀颠勺连招(ACBAFCBCBCB蓄力),
这个连招最近才开始火起来,结合当前版本崔三娘的V1,在单排中的斩杀线非常高,有点影响平衡,想要和谐是没什么问题的。
但是经过测试,我发现这个改动并不能完全达到和谐的目的,稍微改一下操作细节颠勺连招依然可以用出来,而且对用于正常脱困的F3反而是个变相的小增强;
如果要和谐连招的话把三个水球去掉两个就可以了,这个改动有点不明所以。
2.崔三娘的大招V1击退敌人的时候会有一个击退伤害,这个伤害将会由100%下调至10%;
3.本次更新后,崔三娘所有大招的水矛伤害将会受到武器品质的影响,跟上个版本大佛和岳山的伤害调整差不多。
紫色品质武器的水矛伤害会跟旧版本大体相当;
低于紫色品质的武器,水矛伤害会相应降低;
而金色武器的水矛伤害则会提高;
这是一个动态强度的调整,比较合理;
整体而言本次三娘的调整不会特别影响三娘的单三排出场率。
妖刀姬调整
妖刀姬释放大招时的前2.5秒,现在可以免疫金刚的抓取效果,并且后续的斩击由蓝霸体变成金霸体
本次调整可以帮助妖刀姬更好的对抗大佛,以后在大佛脸上开大不会白给;
但是在崔三娘面前,该白给还是得白给。
鉴于目前崔三娘的高出场率,个人认为这个调整对于妖刀姬的提升有限
变身机制调整
上调了天海和岳山空手开大时的攻击力,调整为与装备白色品质武器时相当
因为天海和岳山空手开大时约等于一个移动的靶子,所以对空手开大的攻击力进行了提升,没什么问题
武器调整部分
近战武器的统一调整
更新后振刀连击招式增加70%的减伤 - 也就说以后施展振刀反击的时候,敌方的队友若想利用这个机会对你进行输出,只能造成30%的伤害;这是一个对振刀收益的保护,合理。
阔刀调整
1.本次更新优化了阔刀的壁击打击范围 - 更新后阔刀的壁击会更容易命中敌人
阔刀的壁击伤害比别的武器高,如果命中率也高的话,这个收益会不会有点高了呢,大家觉得呢?
2.与此同时,阔刀左键一段蓄力的硬直略微降低,这个是为了和谐单排崔三娘阔刀一段蓄力接V1的高斩杀连招。
双节棍调整
1.优化了双节棍的跳A打击范围,会更容易命中敌人
3.双节棍的左键蓄力【盘龙棍】打击次数更改为2次,并上调整体伤害,同时略微增加攻击距离,击中敌人不会将敌人打飞;这个改动对三排的双节棍来说非常的重要,因为旧版本双节棍的左键蓄力三次打击的时长较长,破绽较大,而且把人打飞也不利于队友集火;改动以后双节棍的左蓄在三排中会更好用
4.略微增加了【横栏】反击以及滑步右键的攻击距离,这个改动会增强双节棍的留人能力
5.适当缩短【龙虎乱舞】,左键蓄力以及空中下劈造成的击退距离,这个调整会让双节棍更好的捻住敌人以及利于三排的队友帮忙集火。
7.略微下调了龙虎乱舞的整体伤害,分别提升了左键蓄力和右键蓄力的伤害;
因为实战中大部分英雄都拥有可在受击使用的F,多段伤害的招式往往会打不完,这个改动会让双节棍的实际有效伤害得到明显的提升。
双节棍的三排数据应该不怎么理想,所以本次更新依然是奔着增强双节棍的三排能力去的。
但有一点值得思考,在增强三排的同时,双节棍的缺点正在不断的被改正;
当一把武器都是优点而很少缺点的时候,在单排的博弈中,它就会成为破坏平衡的点。
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