帝国时代4收税官机制玩法介绍
帝国时代4收税官机制玩法介绍
命官(收税官)
命官是用来收税的,税从哪里来?
一是收集资源的建筑:磨坊、矿场(金,石)、伐木场、市场;
二是花钱的建筑:铁匠铺、兵营、马厩、靶场
其中磨坊矿场和伐木场,是按照资源提交次数来收税的,提交一次产生一点黄金,在升级手推车之前,每提交10点资源产生1点黄金,升级手推车之后,每提交15点资源产生1点黄金。
(如果反复手动提交,每提交1点资源也能产生1点黄金的)
市场则不同,商人(贸易马车)每提交10点黄金产生1点黄金(税)。
为什么磨坊是十五抽一,市场是十抽一呢?可能这就是传说中的重农抑商吧。
花钱的建筑是这样的:
每造一个兵,产生4点黄金;每研究一项科技,产生32点黄金。
这等于是变相的打折或者返还了。
所以中国前期很弱,不抗压吗?未必,因为有命官收税,所以可以少出几个矿工采金,采集木头和食物的可以多一点,这样可以多出几个垃圾兵(比如长矛)进行防守,然后出长矛的同时又产生了黄金。
命官的工作机制是这样的:以城镇中心为圆心,在一定的范围内,有建筑产生了税金他都会去收取,然后上交给城镇中心,距离太远的不行根据农民的规模,每个TC安排1-2个命官呗。
然后后期呢,也可以用命官的监督技能,提高关键建筑的工作效率。
buff叠加:
我能想到的两个叠buff的方式呢,一个就是翰林院+市场,因为贸易税比较多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能叠到20%。
还有一个就是翰林院+灵道+兵营(或马厩靶场),这样出兵的时候价格可以打折,返现还能加倍。
一个小技巧:中国不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因为城镇中心是不产生税金的,而磨坊可以。
黄金是比较重要的资源,有黄金加成的民族不会太弱的吧?整局游戏算下来,保守估计也有几千黄金的加成了。可以横向对比帝国2的勃艮第葡萄园,马里和玛雅,葡萄牙的黄金兵打折,意大利和中国的科技减价等科技。
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王国两位君主税务官机制类似于银行。存钱吃利息的地方每天利率约为7到8如果存2袋满钱,五天后会变成3袋钱。
帝国时代4中国玩法技巧介绍
帝国时代4游戏中,新手在刚开始体验游戏阶段有五个实用技巧:直弹道和曲弹道以及应用、利用骑兵冲锋机制、游戏中的地标胜利和中国火矛骑兵、石头围墙的应用、攻城武器使用,以上五个技巧可以在新手期提升自身的游戏体验,下面为大家带来具体介绍。
新手技巧分享
1.直弹道和曲弹道以及应用
帝国4的远程单位弹道分为曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石车,投石机等。而直射的有火铳兵,手推炮,弩炮等。两种弹道最主要的区别在于能不能穿墙。曲弹道的可以轻松越过石墙攻击敌人,但直弹道的不可以。因此想用远程兵攻城守城时需要注意兵种弹道。
这里又有一个小技巧,我们的直弹道兵也是不能穿过自己城墙的,但是如果有了合适位置城门就可以透过城门射出去。
因此只要我们有了城门,就可以用直弹道兵种防守城墙,而攻方确没办法用直弹道兵种攻城。
弩炮和长炮在城门后面一点的地方,透过城门击杀对面攻城武器是个很好的战术。
2.骑兵冲锋机制
帝国4的骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。
但是我们可以用长枪兵来抵抗这个伤害。英国长弓兵的拒马也有很好的效果。
3.地标胜利和中国火矛骑兵
帝国4现在默认的胜利方式是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。
这里就不得不提中国文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。如果没你注意到他的偷袭,你的地标可能瞬间就没了,甚至是全部地标瞬间都没了直接失败。
4.石头围墙应用
本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。
5.攻城武器使用
帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。
值得一提的是,在时代1,2时没有攻城武器厂,但是我们可以通过铁匠铺的研究科技,让步兵能造冲车和攻城塔,这是游戏早期对付石墙的唯一办法。
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一、名称建筑群
1、要求进入封建时代(第二时代)前,积累1500资源并达到15人口。
2、攻略不开AI,地图设置第一时代开始,高资源,爆村庄和农民,到15人口并采集1500资源,投降,任务完成。
二、名称国家收入
1、要求在城堡时代(第三时代)前,使用一名朝廷命官收集250税金。
2、攻略不开AI,地图设置第一时代开始,高资源,造满狗官,在伐木场、磨坊等地收集250税金,投降,任务完成。
三、名称实力测试1
1、要求击杀简单AI。
2、攻略简单AI,地图设置第四时代,高资源,胜利条件勾选地标+奇观,地图选择隘口1V1(小型地图2人),地图种子为6666b233,开局所有农民造奇观,然后挂机15分钟等着游戏结束,任务完成。
3、地图隘口,小型2人,地图种子6666b233。
四、名称弩箭风暴
1、要求生产20名诸葛弩手并使用他们击败30个敌方单位。
2、攻略简单AI,标准资源,地图黑森林(1V1,2人小型地图,地图种子44f71cc0,开局位置最好刷在下面)前期在对面家门口造好围墙,建造瓮城+翰林院进入宋朝,狂暴诸葛连弩去对面家里击杀30单位,任务完成。
3、特别注意因为神罗国土佣仆的精通任务不能选择升为老练或者精锐,保险起见,这个任务也不推荐将诸葛弩升级为老练或者精锐。
五、名称拓展村庄
1、要求在城堡时代(第三时代)前,建造2座村庄并达到100人口。
2、攻略不开AI,地图设置第一时代开始,高资源,建造瓮城+翰林院进入宋朝,造2村庄,总人口达到100,投降没任务完成。
六、名称朝廷监管
1、要求派一名命官监督30个军事单位的生产。
2、攻略不开AI,地图设置第一时代开始,高资源,派个狗官盯着兵营,造30步兵,投降,任务完成。
七、名称实力测试2
1、要求击杀中等AI。
2、攻略中等AI,地图设置第四时代,高资源,胜利条件勾选地标+奇观,地图选择隘口1V1(小型地图2人),地图种子为6666b233,开局所有农民造奇观,然后挂机15分钟等着游戏结束,任务完成。
3、地图隘口,小型2人,地图种子6666b233。
八、名称财富共享
1、要求通过受翰林院的税收增加能力影响的建筑产生500税金。
2、攻略不开AI,地图设置第1时代开始,高资源,建造翰林院,周围造满铁匠铺、兵营等单位,生产收集500税金,投降,任务完成。
3、特别注意千万是兵营、靶场、宝塔这些建筑,伐木场、矿场之类的无效。
九、名称神灵之道
1、要求建造6个受灵道地标的降低王朝单位成本能力影响的建筑。
2、攻略不开AI,地图设置第1时代开始,高资源,建造瓮城+翰林院进入宋朝,然后升级到时代4,选择灵道,在灵道周围建造6个靶场,投降,任务完成。
十、名称钢铁加农炮
1、要求使用天文钟楼的攻城器械击败敌人,需在损失20个钟楼攻城器械之前击败40名敌人。
2、攻略简单AI,标准资源,地图黑森林(1V1,2人小型地图,地图种子44f71cc0,开局位置最好刷在下面)前期在对面家门口造好围墙,时代2进时代3建造天文钟楼,出20+蜂巢炮,等对面攒了一大波初级兵后,前面骑士抗伤害,后面蜂巢狂轰,任务完成。
十一、名称实力测试3
1、要求击杀困难AI。
2、攻略困难AI,地图设置第四时代,高资源,胜利条件勾选地标+奇观,地图选择隘口1V1(小型地图2人),地图种子为6666b233,开局所有农民造奇观,然后挂机15分钟等着游戏结束,任务完成。
3、地图隘口,小型2人,地图种子6666b233。
十二、名称雷霆攻势
1、要求使用配备火药武器的步兵或骑兵单位击败50名敌人。
2、攻略简单AI,标准资源,地图黑森林(1V1,2人小型地图,地图种子44f71cc0,开局位置最好刷在下面)前期在对面家门口造好围墙,造皇宫+钟楼进入元朝,爆火枪等火药武器兵种,击杀50敌人,任务完成。
十三、名称七个故事
1、要求从宝塔产生每种资源类型(食物、木料和石料)各1500。
2、攻略不开AI,地图设置第1时代开始,高资源,造门楼+灵道进入明朝,造宝塔,放置圣物,收集各种资源各1500,投降,任务完成。
十四、名称大红披风
1、要求在明朝取得一场地标胜利。
2、攻略简单AI,标准资源,地图黑森林(1V1,2人小型地图,地图种子44f71cc0,开局位置最好刷在下面)前期在对面家门口造好围墙,造门楼+灵道进入明朝,然后推平对面,任务完成。
十五、实力测试4
1、要求击杀极难AI。
2、攻略极难AI,地图设置第四时代,高资源,胜利条件勾选地标+奇观,地图选择隘口1V1(小型地图2人),地图种子为6666b233,开局所有农民造奇观,然后挂机15分钟等着游戏结束,任务完成。
3、地图隘口,小型2人,地图种子6666b233。
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