艾尔登法环好玩在哪里,艾尔登法环咒术流派好玩

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艾尔登法环咒术流玩法心得分享

个人无用开局目前80级打完了火山、魔女系列任务,因为个人喜欢火焰法术,在游戏发售前就奔着咒术流派进发,后面发现龙系喷火非常符合我对火焰法术的审美,故开始一心奔着龙系祷告发展,玩了几十个小时分享一下目前玩龙系祷告的心得。只是现阶段理解,可能有偏颇,仅供参考。

这里没有提到“信仰”这个词,大家可能觉得咒术与信仰高度关联,但我可以明确告诉大家,纯龙并不如此,由于其专用印记为感应加成,所以我们的主要伤害点数为感应。也就是游戏发售前大家一致觉得没啥用的感应点数,该点数在本作不仅延续了流血流派的加成,更派生了对龙系流派的加成。

一、何为龙祷告(怎么用)

既然是祷告,所用的武器也为“印记”。大家在击杀巨龙时,可以发现会奖励龙心,部分会提示大龙飨教堂增加了新的龙祷告。在大龙飨教堂(抑或是新手图的龙飨教堂)学习的祷告即为龙祷告。上述两个教堂的位置不在赘述,大家可以很轻松查阅到相关指引。

在大龙飨学习龙系祷告有一定要求学习条件包括了:

①击杀了解锁该技能的龙

②拥有足够学习该技能的龙心(目前接触到的消耗量为:1或2或3)

③拥有足够的信仰与感应(信仰的主要用途,点到足以使用我们想用的龙祷告)

龙祷告有一个通性:前摇与后摇都很长,蓝耗十分高,蓝耗伤害比一般,但单次读条伤害极高,需要很好的把控出手时机,在BOSS战中有骨灰召唤的辅助格外重要,也就是当我们有站桩输出的时机,我们的伤害非常夸张。当然,相对而言就是我们站桩时特别虚弱。如果你有很强的单挑执念,不建议用龙祷告进行开荒推图,会让进程十分困难(个人体验)

由于以上缺陷,我们开荒期几乎完全无法纯龙进行推图,用溢出的伤害榨干自己的蓝量在小怪上,很难够蓝瓶(更多的蓝瓶意味着更少的血瓶)。我们需要一定的小技能辅助进行小怪清理,最初始的瞬发近战喷火可以说是必带技能(如果你和我一样,不带近战武器),我们需要瞬发技能以防疯狂的小怪突脸不给我们读条机会。

在远程清小怪上,我个人选择黑火球(个人感觉黑火球大多数情况优于基本火球)+雷枪(相对落雷更短的读条,更高的伤害),但其实我开荒期也没有什么其他的技能可供选择。

二、有哪些龙祷告(龙祷告推荐)

在我当前阶段,主要的龙祷告有如下几种类别:

①龙爪,龙咬同属于单龙心近战龙祷告,有着较高的削韧,属于单次爆发的物理伤害,有一定的范围,无法在马匹上使用。总体来说个人不建议使用,虽然有着中等的距离与较高的伤害,但是由于长后摇的存在释放完后基本百分百被打,优势在于有霸体,还是无法和推荐技能媲美。

但在魂系列的开荒中,我们显然还不能硬吃伤害。可能在等级碾压的无双战中会很出色。更难受的是,很容易被灵活的BOSS躲开,在龙系祷告中,未命中一次技能可能都是致命的损失。

②单龙心吐息(各种属性)。单龙心吐息的属性取决于你击杀了哪些属性的龙,目前我接触到的吐息种类有:猩红腐败,辉石魔法,火焰,熔岩,冰。面对不同的场景选择相应的属性可能更优(在格子不够的情况下),其中某些吐息有特殊效果,例如猩红腐败可以为怪物染上猩红持续伤害DEBUFF,十分强力。

单龙心吐息可以在马匹上使用(双龙心吐息应该不能在马上使用,个人没用出来),是相对于双龙心吐息的一大优点,伤害不会比双龙心吐息低太多,蓝耗更亲切,且获取时机会较早,主要劣势在范围。

③双龙心吐息(各种属性)。与单龙心的主要区别都在单龙心提到了,相对于单龙心其主要优点为范围距离极大,伤害极高,能在空中使用(没发现什么大用)。这是我现阶段的主要击杀BOSS手段,也是我推荐大家选择的技能,我们应该最大利用为数不多的读条机会,打出最高的伤害,缩短读条数量,完成快速击杀。

吐息都有二段伤害,分段扣蓝,个人蓝量点到25点,满额吐息正好榨干整管蓝,也就是读满吐息,我们必须喝蓝。二段伤害明显高于一段,我们应当确定我们能站桩读满吐息,再进行使用。

目前我解锁的三个双龙心吐息都带在身上(猩红,火,辉石),主要手法为首次喷猩红,上毒,之后喷火抑或是辉石,根据怪物情况改变(其实大多数是随缘)。目前体验下来,绝大多数BOSS可以在命中3-6个吐息结束战斗,也就是我们只要读条3-6次。

④一个三龙心的咆哮,很后悔浪费了三龙心...属于较大范围的球形AOE,伤害很一般,应该是用来无双等级碾压小怪使用,但耗蓝高达75,显然我们现阶段无法用其清理小怪。后期有待观察。

三、玩法建议

①在出生点的钥匙雾门(英雄墓地)中我们可以获得龙祷告专用印记,正因其存在,我们的主要伤害加成点数为感应。对于大多数人来说,关底BOSS在前期很难击杀,可以将点数分配给血量,蓝量,信仰(不要超过24,24足以我们学龙祷告)度过前期,并回头取得该印记。

②在没有碰到足够的龙之前,安稳使用信仰技能推图,火球啥的,在龙心足够后换取吐息渐渐向龙祷告转型,在这个阶段,可能很难熟悉龙祷告的使用,但应当勤加使用,为后期BOSS纯吐息做铺垫。

③强烈建议邪教击杀盖利德五龙心龙,会为我们带来巨大的提升,并尽快击杀猩红吐息巨龙,获取其吐息,其长时间的Debuff伤害可以说是我们转型最关键的一步。解锁了猩红吐息与火焰吐息之后开始使用猩红吐息+火焰吐息的高伤害少读条击杀BOSS流程。

④在点到足够学习吐息的信仰和感应后,我们应当确保我们的蓝量足够喷完第二段喷火,之后尽可能的多点血量,如何平衡血量与感应首先取决于伤害,如果伤害打BOSS严重不足,那么应当开始点感应了(极少情况,更优的是多带一瓶蓝),根据自己的喜好可以将血量点到30或40,多余的点数在蓝量足够后全部加到感应。

⑤饰品的选择上个人选择了:咆哮链坠(强化咆哮与吐息),拉达冈的雕像(缩短读条),信徒的立誓布(提升祷告的威力)。大家没有获得以上印记也不用着急,属于锦上添花,但推到了可以获取该饰品的地图,建议第一时间获取。

⑥勤加强化召唤骨灰,召唤骨灰也是影响我们蓝量的一大要素,基本上符合强力骨灰的蓝量,也就符合了我们二段龙吐息的要求。骨灰多抗一下,意味着我们多一次吐息机会,而这次机会BOSS可能直接掉四分之一血。

艾尔登法环好玩在哪里

艾尔登法环好玩。

《艾尔登法环》的世界毫无疑问令人沉浸,继承了魂系列以往命悬一线的战斗体验和地图构筑的精髓,堪称集大成之作。游戏的全球媒体平均分达到了 97 分(PS5版),是迄今为止 From Software 作品中综合评分最高的一部,Steam 玩家评价也在数次更新后达到了好评(13 万+评测中 80% 好评)。

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《艾尔登法环》集结了魂系前作的诸多特点:游戏开局直接上大BOSS、迷宫般的箱庭地图、套路十足的阴险关卡、惊险刺激的BOSS对战,在此基础上还加入了时下流行的开放世界元素,广袤的地图极大地丰富了游戏体量,达到了魂系游戏之最。

《艾尔登法环》中,玩家将骑着灵马穿过广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,跃上岩石峭壁的顶端,展现出一个充满生机与危险的世界玩家可以尝试几十种技能,找到最适合自己风格的技能,玩家可以练习潜行,以避免危险或打个敌人措手不及此外,他们还可以利用环境、天气和时间来获得优势。

游戏还将拥有闪避和招架的机制,玩家必须学会战斗技艺,预先读懂敌人的意图因此,一个恰到好处的闪避或招架可能决定的就是玩家的生死艾尔登法环游戏中的大部分骨灰,不管是万能型的常用骨灰,或者是万年仓管骨灰,褪色者们基本上都了解得非常清楚了,摸得非常透彻了,不过本人在游玩的过程中非常意外地获得了一个很有趣的骨灰。

艾尔登法环15分钟实机演示

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艾尔登法环游戏上映了,很多网友都迫不及待体验该游戏戏,甚至期待度非常的高,有的网友说,世界上并不存在完美的游戏,但如果说有哪一款游戏是接近完美,那很多人都觉得是艾尔登法环,因为这款游戏给大家的体验感非常的强,让很多玩家,不断的努力向前,甚至还都突破了玩家们的认知与想象,让大家陷入这一场冒险之中,甚至对于某一些场景都像是玻璃花一样精的幻梦,当这个游戏宣布他要成为开放世界的游戏时,很多玩家并不理解,觉得是他的野心太高了,但现在才发现,开放世界和他的设计美学非常的相像,而这个游戏也证明了开放式的地图,使得这些游戏有着更高的创作空间,也使玩家能够细致探索置身事外,被这庞大的内容量所感慨。

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艾尔登法环这个游戏的特点就是因为他做到了开放世界,但又并不是传统意义上的开放世界,他们以自己擅长的听相设计,答载更广阔的空间,虽然前期的一些结构比较简单粗暴,但一旦玩家通过一些关了之后,就会发现可以走出很多的新的道路,无论是玩家跑几趟通道设计,都能够找到新的东西,他们利用电梯机关以及,分岔路口都使得很多通道别出心裁,甚至打到了非常丧心病狂的地步,因为每一个转角,每一个墙边都有可能通往着未知的领域,让这一系列的玩家感觉到非常的不可置信,甚至还觉得遇到楼顶就跳下去吧,反正不会死的,在自己的好奇心驱动下,非常愉快地享受着这个游戏。

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此外,艾尔登法环的特点就是阴郁的色调,哥特的建筑,昏暗的场景,使得人们不可避免地进入到一场循环中,就好像共同迎接着这个世界的风格,这样大的游戏规模还保持着极高水准的地图设计,真是给人很多的惊喜,令人非常的满足。

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