绝地求生大逃杀awm配件选择及使用技巧分享
配件选择
枪口选择:消音器>消焰器>补偿器,装有消音器的AWM声音有多悦耳小编就不多说了,同时作为拉栓狙的AWM虽然后坐力极大,但是由于换弹拉栓的缘故,后坐力对它并没有什么影响。所以在枪口选择上,消音器要比补偿器好,消焰器能够帮你减少火光,确保敌人无法第一时间发现你,给你补上第二枪的机会。
弹夹选择:快速扩容>快速>扩容,作为拉栓狙的AWM因为有伤害作保障,所以并不依赖扩容弹夹,加上游戏中存在不少‘换弹癌’晚期的玩家,快速弹夹在很多情况下要比扩容好用。
枪托选择:托腮板,托腮板减少的画面抖动能够帮你提升命中率,避免你浪费子弹,要知道空投只给你20发子弹,打一发少一发,想要补给都没地儿。
使用方式
小编在测试中发现300米左右AWM的子弹下坠也并不明显,所以玩家在使用AWM命中300米内的敌人时瞄准头部就好了。
因为AWM拥有超高的伤害,所以新手玩家在使用时不一定非得爆头,命中身体后使用步枪补掉或者再打一次就行,毕竟身体要比头大得多。
使用AWM这样的拉栓狙尽量打固定靶,移动靶容错率太低,特别是AWM这样打一颗子弹少一颗的,真的心疼。
总结
在1.0版本的测试阶段,M24的伤害曾上调到能够秒杀三级头,试图挑战AWM的地位。但后来正式版上线后,对M24的伤害进行了调整,改为命中三级头99点伤害,这就凸显除了AWM神器的地位。
绝地求生:全军出击
AWM其实在许多枪战游戏中都有出现,而在绝地求生全军出击中将它体现的最为贴切,也是绝地求生伤害最高的狙击步枪。
AWM狙击步枪在很多玩家心中地位是相当高的,所以这把枪也是很难抢到。这几天也是苦了我了,追梦真的是件苦差事,而在拿到AWM之后,就有种强无敌的感觉了。
AWM是一种军用狙击步枪,它是从原本的AW狙击枪产品进行改良研制的。使用的是.300温彻斯特-马格南步枪弹,这种子弹大幅度增加了枪口初速和它的动能,所以它的有效距离是非常远的,它的抗风性也是比较好的,整体来说,AWM有较强的适应性。
在游戏中,AWM狙击步枪凭着出色的远距离秒杀表现,成为了众多玩家追捧的枪械。可不是嘛,能把你击杀的枪那肯定厉害死了。8倍镜也就是这把枪的绝配,它会让你知道别人戴在头上的都是装饰品。
枪械分析
AWM狙击步枪弹夹数量为5发,搭配.300马格南子弹。这种子弹都不能用少来形容, 它简直就是稀有嘛。.300马格南子弹只有在空投里面才会赠送,属于赠品。这把枪建议在决赛圈使用,你要是打着打着发现没子弹了,就把这把枪扔掉算了,不然让别人看到了,你就是众矢之的。它的伤害是非常高的,高玩拿它就是一枪一个,个人建议,打完一枪以后,就算没有中也不要呆在原地,能换掩体就换掩体。它的射程相较于其他狙击步枪来说,是很远的,在远距离对点上占有绝对的优势。
它的子弹数量是它最大的缺点,前期拿着它简直就是烫手的山芋有木有。打人吧,后期子弹不够用,不打人吧,别人看着你就是个移动的盒子。这把枪的声音也是非常大的,在你打出一枪后,声音在很远的地方就能听到,然后你就知道什么叫一方有难,八方支援了。
配件方面
AWM狙击步枪在配件方面还算中规中矩,拥有四个配件位置,分别是瞄具,枪头,弹夹和托腮板。
其实说起来这把枪的面板伤害很高,只要有瞄具就可以胜任百米杀人的任务,配件是拿来适用各种形式下的战斗。
先说瞄具,无需多言,8倍镜是首选,也是最佳搭配。不然就会出现远的打不着,近的看不到的情况。
枪头上我推荐使用消音器,因为这把枪的声音实在是太大了,如果不加消音器将会处于一个尴尬的境地。
弹夹方面看自己的喜好,对于这种单发伤害很高的狙击步枪来说,弹夹不是非常重要。
尾部配件有托腮板就配托腮板,没有托腮板也不要强求。
总结
AWM狙击步枪总体来说表现还是很出色的,在高玩眼里,拿到这把枪就等于将胜利收入囊中。充分利用这把枪的高伤害和高射程来狙击远距离的敌人,只需要稍加注意它的弊端就可以了。有了技术,剩下的就看运气了。
绝地狙击剧情介绍
绝地求生中配件是十分重要的道具。绝地求生中很多玩家对游戏的武器都不是很了解,不知道绝地求生狙击配件有哪些,所以今天深空高玩为大家带来绝地求生狙击枪配件介绍一览,大家一起来看看吧。
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狙击步枪枪口配件
补偿器:减少20%的水平和垂直反冲。
消焰器:减少10%的水平和垂直反冲,同时具有消焰功能。
抑制器:消音消焰。
如果你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,抑制器和消焰器是第一、第二选择,补偿器是没有任何用处的,因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程。
如果你用的是SKS,那么消焰器补偿器=抑制器。抑制器并不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能减少反冲的枪口配件,有些朋友喜欢用sks打近战,用的好也确实很强,那补偿器就是大于消音的。
握把
垂直握把:-15%垂直反冲。
直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度。
两种握把的争论已经很久,官方翻译也总是出错。
个人理解,两种握把各有优势,垂直相对更好。
射击时的水平反冲,是几乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。
而水平反冲,是可以通过“压枪”来抵消,对于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很自然,同时直角握把加快了10%的ADS(瞄准)速度,可以抢得先手。
所以,直角握把,对dalao而言,更有价值。对于一般玩家来说,垂直握把则更棒一些。毕竟在垂直握把的帮助下,可以多命中几枪。你说压枪?我总是忘。
全息&红点瞄准镜
全息和红点的争论,已经很久很久了。
在现实中,两种瞄镜是有本质区别的,这里不作赘述。
在游戏中,这两种瞄镜除了UI界面之外,没有任何区别。
它们都只有1.25倍的放大功能,当然,机瞄也是1.25倍。
这只是游戏设计时为了体现出“我现在瞄准了!聚焦了!更大了!”
大多数朋友偏爱红点,我也是。
因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那么多挡视野的东西。
而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。
在实际使用中,红点瞄镜有一个小问题,就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,便会找不到中心点在哪,从而吃亏至于如何选择,萝卜青菜。
绝地求生大逃杀
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