辐射4聚落防御技巧分享
辐射4聚落防御讲究对于资源的具体分配,同时在各兵种的使用上也需要一定的理解,下面就来看看具体的技巧分享。
聚落防御技巧
1、聚落的最重要的一点就是资源充足的情况下遇到没有工事以及炮塔两下半就要经历一波进攻。相反对于资源少的地方比如刽子手小巷这种是不会有什么进攻的。
2、导弹炮塔是重要的防御建筑,越多越好。但是因为范围广所容易波及到农作物,但是打居民绝对不会反
3、聚落的普通居民命中率实在在太低,所以用狙击枪这类武器的收益都不大,换成轮机枪或者突击步枪这类无限弹药的时间一长反而效果更好。战斗霰弹枪也不错,就是交火距离太短容易跪
4、聚落总工事一般建立在范围内的中心,以3*3的规格作为的主卧为地基的建筑。周围多放些重机枪塔。高楼层中要有一个封闭式房间发电机。
5、喷火器和喷火口改造的电浆枪这种威力大但子弹稀少的武器其实也比较适合聚落居民使用
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辐射4基地防御有用吗
很多玩家不知道辐射4基地防御战怎么打,下面深空高玩就为大家带来辐射4基地防御战打法介绍,一起来看下吧。
合成骷髅人大举进攻我的前哨站,我快速移动过去参战击败了它们,之后重新整修了一下基地,第二天还在基地外面发现了一具”自己人“的尸体,一检查发现身上有”合成骷髅人“的元件。看来是早就渗透了。
加强了基地的防御后,就快速移动回主基地,但马上提示我”防御XXX基地任务失败“,一看数据,人口、电力、水都少了好多,马上又传送了过去,但发现一点事情都没有,大家依然好好的,这种情况怎么办呢?
又尝试了一下,原来打完防御战,要在基地周围走一走(范围稍微大一点点,尤其是沿着正门往前走一段,大概是巡逻一下的意思吧),然后就会提示协助防守任务成功了。
以上便是基地防御战的打法分享,希望对玩家所有帮助。
辐射4聚落怎么样才会被攻击 聚落如何不
多放一些导弹防御塔啊 其实你仔细看 导弹防御塔 增加防御20点 普通的机枪防御塔好像是5点 其实导弹防御塔攻击力超强 范围攻击 射速超快 而且无限弹药。 造价也不高 比机枪炮台多不了几个零件 后期很容易造的 一个聚落 造上2 个 3个放在房顶基本就够了 即使是超级变种人 大举来袭 也不为所惧了。
ps4辐射4 怎么把避难所全部围起来呢
第一那不是避难所,那是聚落点,避难所是避难所科技制作的人体实验设施,聚落点是废土波士顿的幸存平民在义勇军的庇护下聚集在一起生活的小型村落。
第二,要想把聚落点围起来,你就要用工房模式里的“墙壁”(木制铁制的都有)这种单层围墙,或者“地基+墙壁”这种通道式双层围墙。
单层墙壁:
一个孤零零的墙壁,虽然也有防御能力并且很省材料,但它第一不好看,第二不能在墙壁上设置防御(哨岗、探照灯、炮塔和义勇军大炮),第三遇到高低不平的地面就完全没辙(墙壁下方的地面封不严导致辐射蟑螂可以爬进来= =),第四如果地面不平,墙壁就不能很好的连接在一起总有空位,这就需要更多的墙壁来补齐。
通道式双层围墙:
首先在地上铺一排地基(一个混凝土地基+1个木质地板的组合,“建筑→木制→地板”的第三个)把聚落点围起来,然后在地基上设置双层墙壁(木制铁制都可以),再盖上天花板,这样一来,你就拥有一个可以在围墙里自由通行的通道式围墙了,并且因为有天花板的存在,所以你还可以在围墙上设置防御炮塔,然后在围墙里面设置发电机,发电机的电线可以直接穿过天花板连接到炮塔上,所以整个聚落点都设置通电炮塔(比如最好用的重型镭射炮塔和导弹炮塔)不是问题,地基可以铺平地面,所以不用担心设置墙壁的时候因为地面不平而无法设置了。并且你还可以直接在围墙上拆掉一块墙壁,设置门框墙(“建筑→木制→墙壁”然后向右翻,大概第八个还是第九个),然后装上门(建筑→木制→门)以便居民通行。
地基是个很灵活的东西,活用的话就非常有意思。
《辐射4》战斗技巧与生存技巧详解视频
《辐射4》大家都玩了这么长时间了,有没有总结出什么技巧呢?今天笔者就为大家带来了辐射4的战斗技巧与生存技巧详解,非常不错的内容哦,小伙伴们这些都是你们纵横废土的重要知识,下面我们一起来看看吧。
1、在VATS射击中,角色的几种抗性都是特别高的,因此如果当遇到离你十分近的超变自爆、飞过来的手雷、胖子等,而无法及时躲避时(以至于不躲避就会死的情况),可以即时开始VATS任意瞄准一目标射击多次,以此来吃下原本巨大的伤害,等到射击结束,损失的部分血量也能及时补回去了。但是需要注意一点,在VATS瞄准时角色的抗性是不会提高的。
2、第三人称在战斗中不是没有用的,尤其是对于点了“穿透器”的潜狙+VATS流,它能提供给你一个更大的视角来侦测敌人,分析下一步的行动,然后从意想不到的角度发起攻击,即使你在一面比较薄的掩体后。
3、如果不是潜行流,就不要装备带有“隐形”的盔甲了。如果不点潜行Perk、那不仅没什么用,稍微离你近一些的敌人一照面也会秒速发现你,而且会使你的武器一起透明而无法有效的瞄准,即便你的武器附带发光瞄准器也是看不到的,包括游戏菜单都有时会隐形(不知目前的版本是否修正),但这种情况,你可以使用第三人称进行瞄准。
4、在水面游泳时是可以跳的,所以当你无论如何也需要游过一段距离,并且你也没有携带抗辐射服、不想吃抗辐宁时,你可以选择这种方法来少吸收一些辐射,经测试大约能少吸收一半的水中辐射。因此水男孩Perk是绝对没必要点的,况且能碰上这种情况也是不容易的。
5、对非可控的友方(即非基地居民、跟随的队友外),弹药是最容易偷窃的,这也是获得弹药最简单的方式。但是一旦你偷窃了NPC的所有弹药,他将不会再使用这种枪械,除非你特意给他塞回1发弹药。当缺乏武器时,他会按照优先依次使用步枪、霰弹、手枪、近战武器。利用这个原则,你可以制造一场大型肉搏战场。
6、与老滚5不同,在升级时要学会测试你即将加点的技能,有些技能并没有你想象中的那么好用,这只是白白的浪费技能点,而且你也许整个游戏中只用得上1-2次。
7、随身携带一把带有“追踪瞄准镜”的武器是十分必要的,这给了你远距离标记敌人的机会,这样你就能随时把握敌人的动机。没有携带怎么办?在缺乏观察条件时,并且你不确定当初场景中敌人的情况,你可以试着在不会被发现的角落放一两发空枪。你也可以大致对在场的敌人数量、位置做一个基本的把握。
8、基地中的蔬菜等,就算你不去收,在你离开很远的时候,每一段时间它也会全部收入基地的仓库,这个效率与你基地的幸福度有关。同理,建造尽可能多的净水器或抽水阀,你造的越多,定期获得的纯水就越多,你能获得的利益就越多。
9、魅力6的“地方领导者”是你玩这款游戏必点的技能,它是作为一个与前作完全不同的创新玩法的技能,它的“创造管线”会给你带来很多好处。当你的基地全部连接起来后,你的资源也是共同计算的,这有些类似于即时战略游戏的资源系统。收入仓库的蔬菜虽不能再任意基地提取出实物,但是在任意一基地却可以使用共同资源来制作其他道具。小举一例,利用这一规则,你可以在各个基地有针对性的栽种一些玉米、变种果等植物,然后不断的烹饪“蔬菜淀粉”,这不仅能解决你缺少资源“粘合剂”的问题,配合“白痴学者”,这还可以给你带来大量可观的经验值。同理,在化学合成台合成“切削剂”也可以解决“油”的问题。
10、不要纠结加点的问题,这与上古卷轴5不同,事实会告诉你多加一点少加一点那不会影响多少,况且加错的那一点迟早也有它的作用,顶多也就是再升一级再加的问题。所以尽量少看攻略,这不是辐射3的加点,不要给自己的心情找麻烦。
11、除狗外的队友其实也帮不了你多大忙,如果你够拼,你会发现大于90%的敌人还是由你解决,队友更多的时间还是帮你扛东西。但不管怎么说,这还是能给你节省好几个技能点(来自于独行侠)来做别的。况且,与能和你说话的队友一起的冒险不光会增加不少乐趣,而且还可以培养友谊,更有意思的地方在于,对于大多数队友,一旦你获得了某个队友的Perk,就算他不在身边,你还是可以享受这个BUFF。当然,阴谋论者也可以培养完所有队友的Perk,然后点开独行侠、选择狗肉一起旅行。
12、不要养成频繁使用F5保存的习惯,这会造成一些无法挽回的死档。例如在高空中无意识按下F5进行保存,那么下一步你该做的只有控制台输入“tgm”打开上帝模式了。
13、穿在盔甲内的衣服也是可以改造的,而且适当改造还会给你带来很高的抗性,前往铁路组织寻找工匠汤姆吧。
14、如何消除攻击后的硬直,进行快速的近战攻击?在打出攻击之后瞬间切换第一、第三人称视角,你就会发现你马上就可以再释放第二次近战攻击,配合得当,敌人将很难防御你的攻击再反击。但是这种方法是有风险的,因为当你在第三人称中被爆炸性或近战武器击中,你马上会陷入很麻烦的硬直状态。而第一人称无论如何你都不会明显的硬直。所以如果你够仔细,你会发现这个游戏的两种视角的各种差距还是比较大的,例如受伤判定以及硬直判定。
15、与上古卷轴5不同,似乎这一作偷到的东西也可以卖钱了。所以不要吝啬你的手,带上那些喜欢偷窃的队友,卖的了钱的果断卖,卖不了钱的回家拆了当资源用吧。(而且似乎偷到的东西在身上携带一段时间,就会变成自己的?我没有仔细观察过,拜托知道的玩家告知一下)
16、常常在道具栏中备一套防辐射服是十分必要的,你不知道什么时候那些原有的子民会跳出来朝你射击,和不计辐射量的NPC不同,伽马枪一次就会增加你100点辐射值,所以只要10枪你就可以读档了。
17、用VATS打断腿不仅对尸鬼十分有效,其实对所有非废土生物的敌人都是有效的。一旦你将他们的腿打废,他将很难行动,朝你射击、投掷手雷等等行为会大幅下降。俗话说得好,射人先射马,所以如果你无法决定打哪儿的时候,瞄头打命中率又不够,那么果断选择双腿吧。
18、大多数废土生物在初期、高难度下很难料理,灵活的跳跃卡位才是你应该选择的战略。另外,多注意脚下的地形,例如蝎子、鼹鼠这种生物不会在石头地中突然蹿出,因此对你而言是绝对安全的。
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