师父夜店boss怎么过
师父夜店boss怎么过
进入角斗场后,随后主角周围颜色大变,沿路前进即可。
沿路向前遇到小BOSS,这里敌人出招为两下上段后接下段,注意躲避。
解决小BOSS后掉落弟子的通行证。
沿路一直向前走,房间内玉玺旁的敌人先出手即可秒杀,随后抄起敌人身旁的钢管对付剩余喽啰即可。
继续向前,画面变黑后一段时间会亮起,沿路向前即可。
正前方的门被锁住,右手边门被打开,解决一众弟子,注意不要被围殴,敌人会掉落武器可以拾取逃课。
上门后遇到精英敌人,敌人的攻击方式为三下上段攻击后接扫堂腿,手掌发光的红色重击注意躲闪,注意不要被敌人从高处打落。
原路返回开门前进。
随后遇到第二重试炼,重踢可以下掉敌人的武器,没有武器后敌人多为上段攻击,下段扫堂腿注意向后躲闪。
继续前进来到BOSS前的最后试炼,这里有一男一女二人守门,注意将二人拉开以及两人的扫堂腿。
解决二人后打开门可以看BOSS战前的玉玺。
来到BOSS战,第一状态下注意BOSS的三连击,最后一下上挑不要使用原地闪避。剩下的连招为上段攻击,原地上段闪避即可。
第二状态下BOSS也多为上段攻击,注意手上泛光的强力攻击要向后闪避。BOSS突然前突的下段棍扫也要注意向后闪避。
师傅第一个boss前的门怎么开的
拿到钥匙就可以了。
《师父》中的第一boss战前面是有一个比较独特的上锁的房间的,而想要打开这个独特的上锁的房间只需要在第五关找到特殊的花房钥匙就可以了,那个特殊的花房钥匙就能用来开这个钥匙的。
《师父》武德结局怎么打的
《师父》武德结局打法如下:
工具/原料
影驰电脑
win10
sifu1.5
1、在电脑中启动sifu,如下图所示:

2、将各个二阶段boss打满两次架势条,选择饶恕选项,如下图所示:

3、在终章饶恕杨后,将架势条打满,进行处决,如下图所示:

4、触发武德结局,如下图所示:

师父巷战全杀了吗
在《师父》中我们需要收集各个线索来解锁相关的剧情,但在难度较高的战斗中往往会有些遗漏的线索,下面我就给大家带来《师父》第二关夜店的侦探板线索全收集。
夜店侦探板线索:
1.关卡开始后遇敌自动获得。
2.进入酒吧后与调酒师交谈获得。一开始进酒吧那个问你干什么的,选肖恩在哪,然后他会叫人,先把叫的两个人打了,他会一直在墙角发抖,打完后就可以再问他了。
3.干翻舞池内的大长腿舞女后获得。
4.与舞池右侧需要钥匙卡的门互动后获得。
5.击败肖恩的弟子后获得,这是本关的捷径钥匙卡。
6.调查舞池左侧的密码门后获得。
7.游戏开始后自动获得。
8.游戏开始后自动获得。
9.在火焰匣中获得。
10.击败肖恩的弟子后获得。
11.在三个试炼前询问教练具体的训练内容后获得。
12.在DJ室内与DJ台前的眼镜宅男交谈,选择上方选项,然后选择左侧选项后获得。
13.击败密码门后面的两位打手获得,这是开启火之匣的钥匙。
14.在有火之匣的小巷内调查墙壁上所有的三个标语后获得。
15.调查火之匣后获得。
16.进入DJ室后获得。
师父如何攻击倒地敌人
师父中键位介绍里是介绍按住c可以使出倒地追击,但实际上是按住e键使出倒地追击,如果前面按前面两个键都不能使出倒地追击,可能是安装了模组,改变了键位。
师父游戏基本玩法介绍
单挑1.原地闪避,这是核心之一,基本分为上段和下段,只要腿妹喜欢打下段,其余基本都可以上段闪。锦凤好像远距离的横摆都是下段,所以打锦凤看到准备横摆闪下段就好。当你闪避完之后对方会有一个小硬直,但基本打不了第三招,怪会防御或者闪避,所以我都是轻拳-推掌-追击扫堂腿,再上去锤两拳,除了最终boss杨以外,全部敌人都吃。这样的好处是伤害不算太低,还有倒地追击也能有效降低自己架势条。
2.防御,这是打boss饶恕的核心,单挑打小怪也很好用,毕竟小怪模组好像就两三套,就算单场景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模组,精准防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精准防御普通攻击,然后靠闪避降低架势条,不断重复,最后打出饶恕。
群攻
核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨栏和走位将敌人数量控制在一对二左右,可以通过场景互动还有蓝条大招控制对方行动。例如踢钱袋或者强力鞭腿等将对方打倒地不管他,他会倒地很久相当于暂时少一个敌人,这时候可以快速干掉其他对手降低整体数量。提高蓝条能大幅度降低群攻难度,因为放大招既能提供无敌,也能打断对方动作,还能减少对方数量(暂时),如果觉得群攻棘手,可以考虑升一下,不过最终boss杨蓝条大招对他是无效的,提升蓝条也存在一定程度浪费,看自己取舍,不过这游戏难得还是在于围殴。单挑其实打多两次,boss也就那样。还有偷袭敌人可以秒杀一个,尽量选择精英怪秒杀,例如夜店进门后的二人组红色那个是精英怪,可以通过踢钱袋偷袭秒杀掉他。
1.原地闪避,群攻绝对的核心,一是闪避可以中断自己的动作后摇,而是不会因为防反之后的攻击动作期间被另一个人攻击。所以这里我只推荐被围殴之后用闪避。我经常一打三也是靠闪避活下来。2.防御,精准防御可以增加敌人架势条,所以在你判断对方架势条准备满时也可以精准防御来触发处决,快速减少对方数量,顺便一提,这游戏处决回血量比不处决高,但固定场景有概率触发小怪爆气,当你觉得这场群攻难时可以考虑不处决,直接打死,毕竟触发处决对方处于大硬直,打两三下就死了。这游戏的分数是根据你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以处不处决从分数上来说是没区别。而经验是根据目前小怪水平算,所以只要打死,他就给固定经验,有时候你为了赚经验可以触发小怪爆气变成精英怪再打死,这样他的基本分和经验都会大幅度提高。
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